前言
在【游戏小研】设计的价值系列中,我们将游戏作为商品看待,关注它在投入与回报方面的现象。而在本系列中,我们将游戏作为艺术品看待,看看游戏的艺术性是如何在设计上表现出来的。
文章写得非常随性矫情,希望各位也能从随性的文笔中与笔者进行心灵的交流。
无关吗?
在很久很久以前,生命之树上孕育出了ADAM与LILITH,他们的结合又诞生了其他的使徒。十八位使徒中,有十七位选择了生命之果,从而获得了完整的形体与强大的力量,只有最后一位使徒LILIN选择了智慧之果。智慧之果让LILIN无法维持完整的形体,分散成无数的个体,人与人之间产生了“心之壁”(A.T.FIELD)。
——《新世纪福音战士》
艺术是心灵的描摹术
人类天生是无法互相直接进行心灵上的沟通的(斩断了与卡拉的链接),然而人类却有天生群居生活的社交需求。
人们渴望着互相交流,传递信息,以此证明个体之间的联系。为了解决这个问题,人们发明了“语言”和“文字”,将自己想要表达的意愿转化为声音与符号。
但是语言成熟之后,“欺骗”也随之而来。于是人们需要一种能够更好地在人与人之间沟通心灵的方式。如果能把自己的思维化作实物,那么其他人不就能知道我的想法了吗?因此,“艺术”应运而生。
艺术是心灵的描摹术。创作者将内心的一段心象风景转化为感官可以感受到的东西,鉴赏者试图还原创作者的心象风景。创作艺术是心象的描绘,而鉴赏艺术是心灵的交流。每一个印在作品上的印记,都是创作者心灵的波澜,而通过体察作品的每一方细节,则可以感受到创作者想要传达的思想。
创作艺术与欣赏艺术,如同心像电波的编码与解码。人类通过这样的方式让彼此心灵相连,得以超越时间与空间的界限,获得暂时与他人连接的满足感。
“第九艺术”
迄今为止,人类已经发现了许多种表达艺术的形式,文学、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、电影、诗歌......而电子游戏被称为“第九艺术”。[注]*
也就是说,电子游戏同样可以承载创作者的心像。并且,应当担负着连接游戏制作者与游戏玩家,以及游戏玩家之间的心灵交流的作用。
电子游戏有别于其他艺术形式的的特征是其交互性。也就是说,电子游戏向玩家传递信息时,需要玩家参与其中。玩家的操作得到反馈,玩家的行为推进结果。玩家在参与其中的时候获得沉浸到虚拟世界中,体验虚拟环境的体验,这正是玩家与游戏作者通过游戏进行交流的方式。
在游戏的虚拟世界中,创作者化身为环境,化身为怪物,化身为故事的讲述者,化身为虚拟的数字,而玩家则化身为勇士,化身为冒险家,化身为故事的主角。创作者将自己对故事的理解,奇幻的想象,通过游戏传达给了玩家。而玩家则将自己的思想,自己的习惯,赋予了游戏中操纵的角色。
因此,游戏着实是一种艺术,它着实能表现出双方的自我,它着实交流着参与其中的心灵。
注*
概念提出时,摄影、漫画(电影艺术与绘画艺术结合)等艺术表现形式未被考虑。以及关于艺术形式的分类方式说法众多,此处不作详细讨论。
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作者:汪汪仙贝
来源:奶牛关
原地址:https://cowlevel.net/article/1845526