随着独立游戏的崛起,这个市场现在变得非常拥挤,特别在Steam的宽松政策下更是游戏层出不穷。独立游戏发布商No More Robots的首席执行官Mike Rose表示,中型Steam游戏的销量和收入正在下降,平均游戏收入大约是2018年的一半。
Rose数据分析了7月5日至8月6日期间在Steam上发布的游戏,其中删除了用户评论少于十次的游戏以及3A大作,总计170款中型游戏。这些游戏的平均销量为1500份,比2018年同期下降70%,而平均收入约1.6万美元,比2018年同期下降47%。同时Rose也通过定价进行了分析,尽管竞争数量巨大,但似乎定价更高的游戏卖得更好,不仅是收入,销量也高出许多。
根据报告给出的数据,在游戏销售的第一年里:
售价低于10美元的游戏,销量的中位数为1000份,开发者收入的中位数是6000美元;
售价在11-15美元之间的游戏,销量的中位数为2000份,开发者收入的中位数是3.5万美元;
售价在16-20美元之间的游戏,销量的中位数为2500份,开发者收入的中位数是5.5万美元;
售价高于21美元的游戏,销量的中位数为5000份,开发者收入的中位数是20万美元;
Rose想要告诉大众,独立游戏的竞争已经到了最为激烈的时候,想要脱颖而出非常困难。随着游戏量的增加、《堡垒之夜》等免费游戏的普及、游戏订阅服务的兴起,中型游戏的压力日渐增大。
来源:Donews