王者荣耀和英雄联盟均是MOBA类游戏,在讨论这两者的区别,我想先说说MOBA类游戏核心,MOBA类游戏是由SLG游戏演变过来,MOBA中文名为多人在线战术竞技游戏,其核心有四点,多人,在线,战术,竞技,因此讨论王者荣耀和英雄联盟的核心区别,必然要将这四点拿出来比对。两者均为5V5多人,均为在线,这两点是相同的,两者的区别在于战术和竞技两方面。首先是战术方面,战术我分为广度和深度,即游戏涉及的机制数量,以及机制的复杂程度,对比两款游戏,两者在战术广度上相同的,都有铭文,技能,防御塔,野怪等等的机制,
两者的战术区别更大的在于战术的深度。
MOBA类游戏起源于SLG游戏,而SLG游戏核心是表现战场,但玩家终究是一个人,有着操作上线,在现实生活中每个人都有不同技能特点,游戏将这点弱化,每个单位的技能很少,MOBA类游戏减少单位数量,增加技能数量,这是其一大特点。英雄联盟英雄均为4技能+2召唤师技能,王者荣耀大部分为3技能+1召唤师技能,因此,英雄联盟的技能会有更多的加点策略,在技能使用顺序英雄联盟会有更多的选择。即使是后期王者荣耀加入了四技能英雄,以及多形态英雄,其技能机制的深度有所加强,但王者荣耀早期的三技能英雄以及单召唤师技能已经奠定基础,在出新英雄时不得不考虑英雄平衡问题,有着复杂技能机制的英雄整体强度无法太高,只有经过不断练习后,才能熟悉复杂机制英雄,使其达到简单机制英雄的强度。代表技能战术深度的复杂技能英雄无法普遍使用,其技能机制深度整体比英雄联盟更低。
除去技能因素外,战场布置是能体现战术深度的另外的点,前面说的SLG游戏将战场限制在一个有限的沙盒里,这是其对真实战场的另外一弱化,在战争中,有多层管理方式,而SLG游戏中,只有玩家单人操作,所有单位执行序列化操作,过于大的战场玩家是无法全面顾及的,很明显能看到:更大的战场比如现实战争,比小的战场SLG游戏战术深度会更深。对比王者荣耀和英雄联盟的战场大小,王者荣耀的地图更小,地图大小对战术的影响我打个比方,大龙是王者荣耀和英雄联盟均有的重要资源,那么如果下路有波兵线过来,同时大龙也有,王者荣耀会选择优先清理兵线这个在视野中的点,不论是谁,只要能去将兵线清理就行,而英雄联盟需要考虑让谁去清理,如果大龙没有视野,是否应该去清理,等等。造成这种区别更大原因就在于地图大小,王者荣耀地图小,玩家能清理兵线后及时赶到大龙处守住大龙,兵线会很快进塔,在这种情况下,战术就变得似乎有唯一性,其深度自然较浅。战场战术深度除去大小影响之外,还有战场丰富度影响,再来讨论SLG游戏,SLG地图大,野怪少,MOBA游戏增加野怪密度,野怪的种类,使其战场的战术深度在地图减小的情况下没有减少很多。早期的王者荣耀和英雄联盟战场布置几乎相同,但在多个版本更新后,英雄联盟加入远古龙,元素龙,峡谷先锋,爆炸果实,更丰富的战场要素,使其战场战术深度比王者荣耀更深。
还有装备等等的机制,英雄联盟的机制都更复杂,战术深度都会更深。
那么,英雄联盟就是比王者荣耀更游戏,玩英雄联盟就是可以瞧不起玩王者荣耀?
我觉得不是,英雄联盟和王者荣耀都是很成功的游戏,战术深度更深,这个深字是个中性词,前面的分析并没有踩王者荣耀。那么战术深度并不会影响游戏好不好玩?也不是,游戏是对真实的某些地方进行夸张,某些地方进行弱化,给玩家不同于真实世界的体验,同时能带来乐趣。其载体,游戏类型等等方面决定其战术深度能有多深,比如卡牌游戏,其有着随机性,众多卡牌效果等等更为复杂的机制,如果我将炉石传说每回合思考时间缩短到1秒,玩家需要即使反应场景,那么它会好玩吗?回合制游戏给予了玩家更多的时间,所以其能有更深的深度。
同样两款游戏的目标受众不同,平台不同,操作方式不同,等等因素导致他们的战术深度只能有所不同。英雄联盟找到了在端游战术深度较为适合的点,王者荣耀找到了手游战术深度适合的点,除去运营方面,这两款游戏都不失为好游戏。