我发现一个诡异的情况,每当编辑部讨论本月新游戏的时候,往往会出现两种困扰。
一是“这个月没有什么新游戏玩”,二是“这个月游戏太多不知道该玩哪个”。
9月的新游爆炸多
这些大型游戏的发行商像是约好了似的,大家要一起在某个阶段发售游戏,而其他的时间,则交给独立游戏们自由发挥。
这不禁让我思考,发售游戏的时候需要挑选一个好日子吗?
《勇者斗恶龙》(DQ)作为日本的国民级RPG其影响力是不言而喻的,在DQ第十代之前,几乎所有的该系列游戏都是在周末发售。
有关DQ的发售日,在日本流传着一个都市传说。
1988年2月10日《勇者斗恶龙Ⅲ》(DQ3)首次发售时,众多玩家对这款游戏抱有非常高的热情,虽然发售那天不是周末而是周三,但当天在零售店门口的队伍排得老长。
原来有超过300名小学生旷课来到零售店的门口等待游戏发售,甚至有青少年试图通过非法的手段偷取游戏。
传言每当DQ系列新游戏发售的那段时间,日本的生产效率会大幅下降,街道上的劫匪全在抢劫游戏,甚至国会都为此举办了听证会。
好吧这个都市传说实在是有些夸张了,不过DQ的发售可能的确是有些社会影响的,此后史克威尔将所有DQ系列游戏的发售时间改到了周末,不过DQX选择在了周四(DQX与系列其他作品不同,是款网游),而最新的DQXI还是选择在了周六发售。
如果不考虑造成的社会影响,将游戏放在周三或者周四发售,其实是有一定的道理的。
在过去实体游戏的零售时代,正式发售前虽然卡带的制作工序已经完成,但是要将其配送到各个地区的零售店,也需要不少的时间。
周三发售,周四准备补货,周五上架,学生和职员正好可以购买然后周末两天尽情享受。
与这种情况类似的还有现在的很多网络游戏,大多都会选择在周四进行版本更新。
通常来说,网络游戏一周中玩家在线数最少的一天是星期四,所以这一天更新游戏是个不错的选择,不会影响到太多玩家的游戏体验。
周四更新,周五找bug修bug,等到周六玩家最多的时候就可以安心体验,而程序员也可以在周末好好休息了。
如果把时间拉长,从游戏发售的月份来看,似乎也有着一定的规律,比如说大作往往会集中在每年的下半年或者年初发售。
因为黑五大促和圣诞节期间是购买游戏的小高潮,很多发行商就会选择在黑五(每年11月的第四个星期五)之前发售游戏,这样的话会有游戏发售和黑五两拨热度,并且游戏发售后再进行打折可以进一步促销。
当然这些手段怎么说也都是迎合了玩家的需求和时间,但有些时候游戏的发售日功利性就很强,比如说放在财年的开头。
日本公司的财年比较特殊,是每年的四月到次年的三月,于是赶在三月份上架一款游戏就可以卯足了劲为下个财年的数据做准备了。
比如制作周期超长的《最终幻想12》,日版游戏选择在2006年3月发售,而北美版在当年的下半年,欧版甚至推迟到了第二年。
但这个版本的FF12像是个半成品,直到后来的黄道十二宫版才勉强将游戏修补完整。
一般来说,3A大作们都会自行错开发售时间,但是如果游戏的类型相似,玩家重合度非常高,那可能就不得不一较高下了。
比如2016年扎堆发售的三款游戏《泰坦陨落2》《战地1》以及《使命召唤:无限战争》,EA不惜一连祭出两张FPS王牌也要跟动视一较高下,结果就是这三款游戏的销量都不令他们满意。
其实除了营销手段外,游戏的发售日并没有那么重要,关键还是在于游戏本身的质量,不信你看看,现在的Steam销量榜上,不是依然还有那款“老面孔”吗?
作者:杰克威胁
来源:BB姬
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