编者按:曾开发过《行尸走肉》、《与狼同行》等作品的「讲故事」大户Telltale在去年9月仓促倒闭,留下没有结尾的《行尸走肉:最终季》、未能妥善安置的员工以及一地唏嘘。而在一切尘埃落定后,近日LCG Entertainment收购了Telltale的剩余资产,接手了部分作品版权与IP,Telltale得以重获新生,但随之而来的却是种种非议。外媒Polygon特地采访了部分前员工与新公司的相关人士,呈现双方的看法与态度。
Telltale Games近日死而复生,然而这家游戏公司的回归却让人喜忧参半,困惑不已。
一家名为LCG Entertainment的公司在2019年8月28日宣布收购Telltale Games,一并接手了旗下的一些游戏和部分IP。此外,该公司还宣布:一、继续充分利用Telltale标志性的冒险游戏开发工具;二、获取Telltale此前几个第三方IP的授权许可;三、与部分前员工签订合同,邀请他们回来工作。
尽管如此,大众还是对LCG Entertainment这家公司的意图存在诸多疑问。被一家此前毫无关联的公司收购,Telltale会迎来怎样的重组?Telltale倒闭时让250多名员工失去了工作,LCG Entertainment会如何处理?部分前员工接受了新公司的合同,他们的近况如何?
自从LCG Entertainment发布了这项公告之后,社交媒体上出现了各种各样的评论。有人要求新公司偿还Telltale之前欠下的债务,有人呼吁大家抵制新公司,惩罚那些借倒闭脱身,却害苦了数百名员工的高层。当然也有人认为新公司虽然不再是以前的Telltale,却依旧背负着过去的罪过。
如此群情激愤的反响并不出人意料。Telltale的倒闭象征了游戏行业的冷酷和无情,许多勤奋的人才为追赶项目进度,长期加班工作,却因为领导层无法盈利而遭到解雇。新成立的Telltale只雇用了一小部分前职员,还有一小部分人成了合同工(注:合同工是员工与劳务派遣公司签订合同,非工作单位的正式员工),而大部分人都已经另投别家,找了新的工作。
Telltale新上任的CEO Jamie Ottilie在采访中表示:「我们必须放慢脚步,有条不紊地发展。我们希望打造一家可持续发展的公司,拥有健康的公司文化,摒弃加班加点的工作制度。」
Ottilie继续向我们解释公司的短期规划:「下半年,我们计划雇佣8到10名员工。在第一年年底,公司的员工人数预计增加到30人左右。我们很乐意让所有前员工回归,但是目前来看,这不仅不现实,也是不负责任的做法。」
怀疑观望的态度
对于Telltale的「死而复生」,前员工普遍持怀疑的态度,这也是情理之中。之前担任过章节剧情主笔的Jessica Krause在推特上表示:「如果新的Telltale真心想要重组工作室,我会祝愿他们一切顺利。然而,旧金山是美国生活成本最高的地方,公司居然以自由职业的形式来雇佣前开发人员,这实在无法让人宽心。」
前叙事设计师Emily Grace Buck一直支持游戏行业成立工会,保障从业人员的权利。
她告诉Polygon编辑:「我很难理解这则消息……新Telltale已经雇佣了一些前员工,他们看起来也都很兴奋的样子。不过考虑到现状,他们对外的说法可能是小心掩饰过的。」
她补充说道:「我承认自己抱有疑虑。但考虑到那些参与者的热情,我决定暂时对新的Telltale Games保持观望态度。我很高兴能见到曾经的游戏再次发售,以前的IP不会胎死腹中。但最重要的是,我希望新的Telltale不会重蹈覆辙,能更善待自己的员工。毕竟一个品牌logo永远做不成游戏,真正办到的都是背后的开发者。」
老员工,新规划
如今,前运营总监Sara Guinness正在负责协调Telltale Games的重组。回归的她再次担任了运营总监一职,正在加利福尼亚州科尔蒂马德拉的办事处工作。该办事处位于旧金山圣拉斐尔以北,恰好就在Telltale之前的总部附近。
根据一名前员工的说法,Guinness在老东家受人爱戴,与Telltale的倒闭也没有牵扯。
在采访中,Guinness表示:「虽然我的头衔没有任何改变,但是从规模来看,一家百号人的公司和初创公司的工作内容有着天壤之别。在LCG Entertainment收购Telltale之前,我主要负责游戏的发行事宜。如今,我们规模较小,也已经跟发行商Athlon Games达成了合作,所以我基本什么事情都要管,不但要确保科尔蒂马德拉办事处不出乱子,为项目制定后续规划,人事管理,还要解决一些技术问题,甚至连添购办公室纸巾这种事情也要上心。」
她告诉我们,自己的目标是避免新公司重蹈覆辙,尽力「不辜负Telltale前员工的心血」,并且「为它创造更积极正面的故事」。
公司重启之后,社交媒体上出现了不少充满敌意的观点,Guinness表示自己完全能理解这种情绪,但也补充道:「但希望大家还是至少保持一种『无罪推定』的态度。客观地说,公司现在有两位负责人和一群投资者,他们真心认为Telltale的倒闭过于仓促,也是完全可以避免的。于是,他们决定尽力让Telltale这个品牌、旗下游戏和员工重新回到游戏行业。这怎能不让人赞赏呢?总之,Telltale Games得以浴火重生,我认为这需要很大的勇气与智慧。」
合同工
Brett Rogstad曾在Telltale的美术部门工作了三年之久,专门负责光影效果。自从Telltale倒闭之后,他到了Skybound Games继续任职,完成了《行尸走肉》最后一章的收尾。如今,他又与新的Telltale Games签了劳务合同。
他告诉我们:「我觉得新公司的合同挺公道的,否则也不会决定签约。」他表示是Guinness主动向他提供了这份工作。
他开玩笑道:「我之前正在找新的工作,毕竟希望能过个温饱日子。就看到LCG Entertainment接手了Telltale之前留下的项目,继续开发未完成的游戏,所以我猜他们急需一些熟悉开发工具的美术人员来开工。所以对双方来说,这的确是个很好的时机。」
Rogstad认为自己就跟Guinness一样,新的工作要求跟以往大有不同,不仅需要精通某个领域,还要负责很多其他的事。他解释道:「虽然如今干的活比较杂,不像以前专一,但我也有更多机会去尝试新的东西,在创造性上有所成长。」
当被问到对Telltale Games回归的看法时,他表示自己「喜忧参半,虽有疑虑,但也抱着一丝希望」。
「如果LCG Entertainment能继承Telltale Games的遗产,将其发扬光大,这绝对是一件很棒的事。」他补充道:「我觉得创意正在生根发芽,大家都在兴奋地探索各种点子……我谨慎地对这一切保持乐观态度。重启Telltale肯定会背负很大的压力和期望,他们不仅仅接手了游戏,还有Telltale Games这个响亮的招牌,但也要相应承受它的重荷。」
「根据我过去的经验和现在的工作情况来看,Telltale Games以前一直都在打造同类型的换皮游戏,不过新公司没有采用这种模式。目前看来,它还没有显现出任何不好的苗头,看来他们决定稳扎稳打发展是认真的。」
对于社交媒体上的批评声,他表示:「虽然可以理解大家的反对,但也不必太过激了。虽然大众的怀疑不是坏事,如果LCG Entertainment确实希望游戏和品牌再放光彩,这能迫使他们更脚踏实地。但先入为主地批评他们不能成事也太不公道了。」
「游戏行业一直都呼吁大家去支持游戏开发者。如今,几名投资者选择收购一家破产公司,并在这个过程中,让受到牵连的前员工重新回归。我们还是先别用恶意揣测这件事了。不管我是否会继续这份工作,我都希望LCG Entertainment能让前员工回来,毕竟他们都是一群才华横溢的伙伴。当一切分崩离析之后,说不定这也是个好机会让他们发挥创意,推陈出新。」
Guinness对此也抱有同样的看法。
「从公司的运营层面来看,前员工绝对是至关重要的一环。当我们考虑雇员的时候,第一个想到的就是前员工,以及之前合作过的人,」她解释道,「事实上,我已经接触了一部分前员工,许多人都已经找到了满意的工作,但他们仍愿意为我们提供建议,并祝愿LCG Entertainment一切顺利。不论是过去,现在,还是未来,人才是我们的核心。」
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作者:Colin Campbell
来源:篝火营地编译
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