FFBE国服研发负责人:RPG没有衰落 它正变成玩家心中的样子

游民星空 2019-08-29
在FFBE国服发布会现场旁边的休息室里,我见到了FFBE国服研发负责人付滔。

在和这个有点明星脸的青年打过招呼之后,我们聊了起来。秉持着对于国内游戏研发人的刻板印象,我本以为这又是一套打太极般索然无味的对话,然而在打开了话匣子之后,我发现,这个对游戏制作有些偏执的人,很多见解都很有意思。

乍一看付滔,有点沙溢和刘仪伟的味道

“他们做游戏很严谨,基本上游戏的每一处处理,他们都要把关,不过随着我们这两年合作越来越默契,效率也越来越高。”在我问到日本制作人在制作游戏方面与国内制作人有何不同时,付滔这样为我解释道。虽然同为游戏制作人,在国内很多制作人与日本制作人在做游戏时怀揣的目的就不太相同。

日本的玩家更多的是在主机环境中成长起来的,他们接受了更多的单机游戏,所以很多日本游戏制作人在制作游戏时,都会往这个方向靠拢。但国内的制作人在制作游戏时,要更加偏向网游化一些。与此同时,两个国家的文化、游戏文化也有很大的差异。有不同就会有冲突,这让FFBE国服,这款经过两国制作人共同努力的游戏,显得更加来之不易。

为玩家们签字的日本制作人

对于国内玩家们的习惯,付滔也谙熟于心。他对我解释道,FFBE的国服本地化有很大一部分就是针对国内玩家们的习惯。比如在传统的日式RPG中,当玩家打完一张地图之后,应该会到城镇接一些其他的任务,这是很经典的一个系统。但对于国内很多玩家来说,你仅仅是把他传回城镇,他会感到迷茫,不知道下一步该怎么做,这时候就需要适度的引导,付滔表示,这种更加“方便”的操作,在FFBE中还有很多。

游戏会有更多新手引导的内容

提到了中国玩家的习惯,自然避免不了提到中国玩家的消费习惯。其实,国内的玩家们并不是喜欢疯狂充值,而是愿意为了自己喜欢的,自己认同的,认为值得的东西花钱。


“服务好玩家才是一切可能的基础,并不是人为制造矛盾冲突,然后出现不充钱体验就会变差的情况”。付滔的这句话,也代表着目前FFBE的收费模式。据悉,游戏会推出月卡等比较有利于小R玩家的充值方式,也会尽量多给“豹子头”玩家们免费的福利,让每个充值段的玩家都能享受到游戏带来的乐趣。

FFBE更像是传统的日式RPG,它继承了日式RPG高沉浸感,有深度的优点,同时也继承了传统日式RPG的“慢节奏”。但在目前的手游市场中,那些“短平快”的竞技游戏往往人气会更高,也更容易诞生爆款。所以FFBE这种需要时间去养成,成长感与快感不能在短时间内得到的游戏类型,似乎和现在利用碎片化时间的“主流”手游唱反调。


但对于这一点,付滔一点也不担心。他觉得这就是日式RPG的魅力,他不想去迎合这种市场的主流风格而改变游戏,相反,他认为,把游戏做的足够好,先满足核心玩家们的需求,才是目前的主要任务。稳定不掉线的国服,福利更好的国服,才是核心玩家们需要的。对于并不是那么核心的玩家来说,FFBE会采用更多的方式去吸引他们,比如和一些知名的IP联动。

“我觉节奏得快和慢都不是问题,凡事都有两面性,节奏慢也有其好处,他让那些偏向休闲的玩家更喜欢,慢慢品味剧情,刷刷活动,也别有一番乐趣”。

“你觉得时代是不是改变了游戏?”当我抛出了这个问题之后,付滔陷入了思考,在稍微沉默了一下之后,他说道:“我觉得还是改变了”。诚然如我所说,作为90后一代,小时候接触的是掌机、街机、家用机,而如今的新生代玩家,更多的可能是接触手机、PC,所以玩家们的审美和口味在逐渐改变。付滔对这一点深表同意,他觉得不但玩家们的口味变了,游戏也随着玩家们的口味有了变化。


付滔以最近比较火的风花雪月为例,为我讲述了火纹这个曾经硬核、粉丝向的游戏,是如何变得能让更多人接受的。同时,他也指出如今国内的RPG市场已经进入了精品竞争时代,一些小厂商,尤其是那些依赖换皮、卡牌速成游戏的小厂商,已经没有多少的生存空间了。一款RPG想要成功,更多要依赖自己的长处,短板不能短,长板要够长。如果,一款RPG游戏一个能被玩家认可的长处,那么它就有一定的竞争力,如果有两到三个,那它可能成为爆款。

在提到如何向没有玩过FFBE玩家安利游戏时,付滔表示:“就直接播CG给他看啊”。


FFBE的CG非常精美,比较贴合现在一些年轻的FF系列玩家的口味,毕竟他们玩的是最新的几代FF。而对于那些初次接触FF的玩家,游戏里整合了历代的知名角色,并辅以WIKI,让新玩家也能了解到FF的魅力。


在今天的发布会现场,还曝光了国服兵员“紫晓”的相关造型,同时也曝光了第一个与王老吉联动的角色“吉尔”。在聊到吉尔的相关内容时,付滔表示他们不会粗暴的把一个角色设计进游戏里,每一个角色都是细细打磨,经过日方监修的。肯定不会出现红衣外面印着广告的形象,而是通过角色背景故事等更加隐晦的手法,表现出联动的味道。


或许在这个竞技为王的时代,那些慢节奏的RPG没有上千万,甚至上亿的粉丝,但毋庸置疑的是无论时代怎么变,这些经典RPG的乐趣是不会变的,他们依然是讲故事的王者。FFBEios版本将在8月29日正式开启,安卓版会在10月上线。至于RPG是否已老,就让它的成绩给我们一个答案。

来源:游民星空
地址:https://shouyou.gamersky.com/news/201908/1217248.shtml


最新评论
暂无评论
参与评论

商务合作 查看更多

编辑推荐 查看更多