Q:从故事线来说,《暗黑破坏神:不朽》应该发生在《暗黑2》与《暗黑3》之间,但从怪物的设计上来看,《暗黑破坏神:不朽》的风格似乎更倾向于《暗黑3》,请问你们是怎么去考量的?暴雪和网易又是怎么去沟通这件事的?
A:因为故事线发生在2和3之间,所以其实里面的怪物有来自于2代的,也有来自于3代的,同时还有一些新的敌人。当然,有些熟面孔也经过了改造,会有一些新的造型。
Q:《暗黑破坏神:不朽》的美术风格似乎有点像《暗黑3》,并没有之前的作品那样黑暗,这个美术风格会一直保留下来吗?
A:因为《暗黑破坏神:不朽》运行在移动平台上,所以我们必须确保在各种光源的环境下都可以玩,不管是室内室外还是白天晚上,因此游戏的画面会比较亮一些。此外,主机版的《暗黑》都是限制级的游戏,而手机版则应该偏普遍级,因为手机的受众面会更广,所以在设计上会比较靠近《暗黑3》这种比较亮一点的风格。当然,我们也知道很多玩家依然很喜欢黑暗哥特的风格,我们也一直会倾听玩家们的意见。
Q:《暗黑》是一个偏硬核风格的游戏,那在登陆手机平台的时候,有考虑过加入一些新要素去吸引女性玩家吗?
A:其实不只是女性玩家,全球各个区域各种习惯的玩家我们都会考虑到他们的需求,并且尽力去满足。但这并不是说我们要去改变它硬核黑暗的风格,这个大的方向并不会做调整。
Q:我在刚刚试玩的时候,发现好像取消了“魔法值”这样的资源,技能只有冷却时间的限制,是这样吗?
A:当前这个试玩版本确实是这样的,但是我们也不能保证在游戏正式发布之后也是这个状态。其实取消魔力值只有冷却时间的设计是我们专门尝试的一个方向,我们希望能给玩家提供一个更简单更便捷的游玩方式。
Q:游戏的收费方式是怎么样的?是否有内购商城?会不会有PVP内容?会有自动战斗模式吗?
A:我们现在所有的精力其实都集中在开发上,集中在如何把《暗黑破坏神》原汁原味地带到移动平台。所以像收费的方式还有PVP等部分,目前都还没有详细的设计。
Q:由于中国的游戏审查比较严格,所以想了解一下新作会不会针对骷髅和血液这些内容进行一些删减或者和谐?特别手机平台的受众面比较广泛,会有很多低年龄段的小孩子接触到它。
A:其实这不仅仅是一个关于中国的问题,因为全世界各个地方都有自己的文化和法律法规。而《暗黑破坏神:不朽》作为一个全世界发行的游戏,它一定会符合不同地区的不同规范,我们也会在《暗黑》自己的美术风格下,找到符合这种规范的方式——而且是统一的方式。此外,网易之前也有代理《暗黑破坏神3》的经验,网易本身也是一个非常重视青少年游戏的公司,一直对防沉迷系统非常重视。所以我们希望能让更多的人体验游戏的同时,还能健康地游戏。
Q:我知道暴雪一直以来的信条就是去制作最优秀的游戏,那想请问一下暴雪对优秀游戏的定位是怎样的?类似Supercell那样用KPI来衡量吗?如果KPI不合格的话,Supercell甚至会直接取消开发。
A:的确,我们的目标就是制作出最棒的游戏,而网易和我们的看法一致,所以两家公司结合在一起的话,我非常有信心做到这一点。至于评判标准,KPI只是方法之一而已,我们会考察尽可能多的方面,而不是局限在KPI里。而且,暴雪和网易是世界上最棒的两家游戏公司,我们必然会努力为大家带来一款值得体验及长远发展的暗黑产品。
Q:那目前有什么玩家的反馈是可以跟我们分享的吗?
A:其实我们今天才刚公布这个游戏啦,不过就我目前收集到的试玩反馈来看,他们都对这个游戏印象深刻。
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