成为一名优秀的万智牌设计师的7条建议(上)

作者:Mark Rosewater 旅法师营地 2019-08-06

如何成为一名优秀的万智牌设计师?

现在我刚把车开上马路,这也就意味着,新一期的《行路杂谈》正式开始了!前一段时间我做了一期主题为《设计入门》的广播,那期广播的灵感源自于我很久之前给新手设计师们写的一篇文章。之后我写了一篇名为《设计进阶》的文章,今天的广播主题便将以这篇《设计进阶》为基础。

在《设计入门》中我介绍了一些新手设计师们在刚开始设计万智牌的时候经常会犯的错误。当然我所说的内容不仅仅是针对那些打算自己DIY一些万智牌的牌手,我所谈论的是一些新手设计师们在刚开始设计万智牌的时候经常会犯的错误。

当然作为一名万智牌设计师,我被禁止去阅览那些威世智外部人员设计的单卡。当然有些时候我被允许去观看其他人做的万智牌设计,比方说在之前举办的“你来设计”,“设计师挑战”等比赛中我就被允许观看那些参赛选手设计出来的万智牌单卡。在这个过程中我阅览了很多人设计的单卡,我也从中了解到了很多新手设计师们在设计的过程中会犯的错误。

《设计入门》那篇文章主要就是谈论这些设计万智牌时犯下的错误的,而《设计进阶》则主要讲的是“我该怎样成为一名更出色的设计师?”我经常被人们问到这个问题,人们经常问我:“我想要成为一名万智牌设计师,我该怎样让自己成为一名更加优秀的设计者?”今天的广播内容就是来回答这个问题的。

首先第一点,要想成为一名出色的万智牌设计师,你首先得了解万智牌的历史。万智牌是一个拥有着20多年历史的游戏,在这个过程中包含了很多单卡的设计。如果你想要成为一名优秀的万智牌设计师的话,那么你首先得了解万智牌。而要想了解万智牌,你首先得好好学习一下万智牌背后的历史。

万智牌官网上有着所有万智牌单卡的数据库。要想设计好万智牌,你首先得了解万智牌之前都做过什么样的设计,你最好先去浏览一遍万智牌的数据库。为什么这一点非常重要?因为在这个过程中你会了解到万智牌已经做过什么样的事情。


我们以前招过一些从来没设计过万智牌,但是在设计其他游戏时取得过一定成功的设计师。我们发现这些设计师经常会犯的一个错误就是,他们会提交一些他们认为很棒的设计,我们会发现:“嗯,这的确很不错。但是我们在十年以前已经设计过这张牌了。”,或者:“嗯这个机制也很不错,但是我们在十五年前就已经做过这样的机制了。”,“嗯,那个我们八年前就已经做过了。”如果你要想成为一名出色的万智牌设计师的话,你就得了解万智牌已经设计过什么,和万智牌还没有设计过什么。

而浏览万智牌单卡数据库的第二个好处就在于它能够告诉你万智牌叙述单卡异能的方式,告诉你万智牌是怎样用文字描述出一张牌的异能效果的。在这方面最好观察一些年代相对较近的单卡,因为我们在这些年来更改过很多次描述异能的方式,你观察的单卡年代越早,它的异能描述方式就和现在的差异越大。你对于异能描述方式越了解,你所设计出来的万智牌就读起来越像一张万智牌。

不过单卡的规则描述并不简单,我本人就很不擅长合理地描述出我的单卡设计。但是如果你能够让你的单卡规范地描述出它的异能的话,那么它就能够很好地给人们展示出一张万智牌的感觉。研究万智牌单卡数据库的一个优点就在于它能够让你非常好地了解万智牌异能的描述方式。

并且设计师们总是在不断学习进化的。如果你仔细研究万智牌的历史的话,你会发现万智牌当中的很多设计随着年代的发展在不断地更新。我们作为万智牌设计师在这些年来学到了很多东西。而研究万智牌的历史的一个好处就在于,你可以在这过程中学到其他设计师之前犯下的错误。

我记得牛顿曾经说过:“我之所以能够看得很远是因为我站在巨人的肩膀上。”你只有仔细研究之前的设计师设计出来的单卡,你才能够让你的设计变得比他们更好。科学和游戏设计的一个共同之处就在于人们会在学习这些内容的过程中不断地改善自己,万智牌设计师们在这些年来一直提升自己,我们在设计万智牌的过程中在不断学到新的内容。

我写过很多关于万智牌的文章,而学习万智牌最好的方式就是去研究万智牌之前设计过的单卡,然后就是多读万智牌设计的专栏,无论是我写的文章还是开发部门成员写过的文章,都是非常值得一读的。万智牌在过去二十多年中做过很多内容,我们设计师们也写过很多文章。我们事实上给大家透露了很多万智牌设计背后的内容,我们告诉了大家很多我们是怎样设计出万智牌的过程。

每当一个新系列发售的时候,我都会写一篇文章来解释我们是怎样做出这个系列的。我会介绍这个系列背后的设计过程以及我们是怎样把这些单卡给串联到一起的。如果你想要设计好万智牌的话,你就得在这当中花上一定的功夫,你就得去好好了解万智牌的历史。因为我们万智牌设计师就是从万智牌的历史中来学习的,我们之前的设计教训都留在了万智牌的历史中。如果你想要设计好万智牌的话,那么你就应该好好了解万智牌之前的历史,看看我们之前是怎样设计单卡的。


不过在研究万智牌的历史的过程中要注意两点,当你在观察我们过去设计的单卡的时候,你要带着批判的目光去看它们。我记得当初我在电影学院的时候,我们的老师经常会在课上给我们放映电影。他之所以会这么做是因为他希望我们能够了解到那些电影大师是怎样拍摄电影的,他们在这个过程中究竟是怎样做的。我们的老师希望我们能够学习到这一点,然后了解究竟该做些什么才能够拍出一部很出色的电影。

所以当你们在观察万智牌过去设计的单卡的时候,我希望你们能够询问自己两个问题,首先你要问自己:“这张牌是否做得很出色?如果这张牌设计得很棒的话,那么它的亮点在哪里?一张出色的万智牌的标准是怎样的?什么样的设计会让你觉得很棒?”而接着你要问自己:“这张牌是否做得很烂?如果做得很烂的话那么它又是什么地方出现了错误?”万智牌包含了很多出色的设计,但是我们也拥有过很多次失败。研究万智牌的历史事实上就是学习我们的这些成功和失败。

我之所以之前会花上二十期广播的时间来介绍万智牌过去二十年时间中犯下的设计失误,就是因为我希望人们能够了解万智牌的历史,知道我们虽然在万智牌的设计过程中拥有过很多次成功,但我们也拥有过很多低谷。我之所以会回顾这些历史就是因为我希望人们能够了解它。这一点非常重要,我希望你们在研究万智牌的单卡的时候能够了解这些单卡背后的设计历史。我知道我们设计师们写过很多关于不同单卡设计的文章,要想成为一名出色的设计师,你就得了解你过去的设计究竟是好是坏。

接下来,当你在研究万智牌设计师过去设计的一张单卡的时候,你得思考:“有没有其他牌和这张牌看上去非常像?这张牌和其他牌之间的共同点是什么?”一个优秀的游戏设计师会在大脑中拥有一个非常清晰的单卡系统框架,当他们看到一张牌的时候,他们会马上意识到:哦这张牌中的这个机制和那个机制非常相似,这张牌和我们之前设计过的另一张牌很像。

我记得建筑系的老师经常对他们的学生说去走出去看一下那些建筑物,他们会让自己的学生去尝试了解这些建筑物的框架。当你剥离这些建筑物的外墙的时候,里面的结构究竟是怎样的?究竟是什么东西支撑起了这幢建筑物?这幢建筑物是用什么造出来的?类似的,当你在观察一张万智牌的时候,试着进行一下更深层次的发掘,思考一些究竟是什么样的设计让这张牌能够运作的。

当然虽然我在这里说的都是设计,但事实上你也可以去尝试了解一下开发部门的想法,了解一下他们究竟是如何平衡单卡强度的。或者了解一些创意部门的想法,了解他们是怎样调节牌张的韵味的。事实上设计,开发和创意对单卡的影响是有着各自的联系的。一张牌之所以非常成功,可能是因为它是某个剧情当中的转折点,也可能是因为它的强度定义了某个环境。了解到一张单卡的成功究竟源自于哪个方面其实也是非常重要的。


我非常喜欢人们往游戏中添加自己设定的规则的游戏方式,有些时候有人在玩一个游戏时发现自己不喜欢整个游戏的规则,这时候他们会往游戏中加入一些自己设定的规则,也就是大家常说的“村规”。设定村规其实是很好地学习游戏设计的方式,因为在制定村规的过程中你事实上在对游戏的设定进行改造,你在想:“我该怎样做才能让这个游戏变得更好?”我们游戏设计师也经常会在玩游戏的时候对游戏规则进行一些改动,当然我们一开始会尝试这个游戏原本的规则,来看看这个游戏的设计师一开始是希望我们怎样进行游戏的。但是之后我们可以对这个游戏的规则进行一些改动,这种改动并不会带来很大问题,如果作为一名玩家你想要在游戏中尝试一些不同的内容的话,那么你完全可以对游戏的规则进行一些修改,这事实上反而是游戏本身非常有趣的一个特性。

设计万智牌也是非常类似的,当你在观察一张牌的时候,你可以去想:我是否想要在这张牌上面尝试一些不一样的内容?有没有那些牌会让你觉得:嗯我很喜欢这张牌,但是我想要修改这张牌的某些地方。理解万智牌的历史的一个重要之处就在于你可以知道某些单卡究竟是怎样被使用的,它们是否出现在高水平比赛中,这些单卡是否在当时是很棒的单卡,还是说这些单卡在当时被人们揶揄为垃圾单卡,这些单卡背后的历史究竟有哪些等等。

所以总而言之要想成为一名优秀的万智牌设计师,你要做到的第一点就是了解万智牌的历史。你需要了解万智牌的所有单卡,阅读我们设计师写的文章,对万智牌有一个系统的理解。你可以去和一些牌龄比你长的玩家进行交谈,来了解万智牌背后的历史。我之所以会做《行路杂谈》的一个原因就在于我想要和大家分享万智牌的历史,我想要让你们知道万智牌之前发生过什么,因为这些过去发生过的事情实际上对现在的单卡产生了很大的影响。整个万智牌的过去影响了现在的万智牌的走向。如果你想要设计好万智牌的话,你就应该了解万智牌的历史。

你不仅仅应该了解万智牌的单卡本身,你还可以了解一些万智牌的其他内容,比方说不同系列,不同机制,哪些内容取得了成功,哪些内容被证明是失败,哪些系列成为了万智牌的闪光点,而哪些系列成为万智牌的黑历史等等,这些都是非常重要的。

要想成为一名优秀的万智牌设计师的话,你要做的第二点就是大量地玩万智牌这个游戏。这一点听上去非常简单,因为大多数想要成为万智牌设计师的人都很喜欢万智牌这个游戏。但是这背后很重要的优点在于,你在玩万智牌的时候得理解你在做些什么。


我记得我说过“重复”这个主题,万智牌的设计事实上就是一个不断重复的过程,你在不断地进行游戏测试,然后接进行某些调整,然后再进行测试,然后再进行调整,不断往复。内部测试在整个重复过程中占据着很重要的角色,万智牌是一个游戏,你只有玩这个游戏你才能够了解到这个游戏运作的内容。如果你想要了解万智牌是怎样运作的话,你就必须要玩万智牌这个游戏。

所以当你下次玩万智牌的时候我觉得你可以思考一些问题,我觉得你可以带着批判性的目光来玩这个游戏。正如我当初在电影学院用批判性的目光去看电影一样,我会在看电影的时候思考:“这段开头的中心是什么?这些角色出现的目的是什么?”我会去寻找整部电影当中关键的内容。

我记得当初的电影课上我们做过很多很有意思的练习,我记得有一次课上老师让我们只看一部电影的前10分钟,来研究电影究竟是怎么开头的。如果你没有事先看过这些电影的话,只看10分钟开头会是一件很折磨人的事情,但幸好我们当初课堂上练习的电影都是一些非常有名的片子。

只看电影10分钟的开头其实是一件非常有趣的事情,我们在观看的过程中只关心电影对开头的介绍,我们注意的焦点都在于:这些角色是怎么出现的?我们是怎么接受电影的背景的?这部电影的引子怎样?这一切是用什么样的方式介绍给我们的?类似的,当你在玩万智牌的时候,你也有很多内容可以去思考:

比方说第一条,当你在玩万智牌的时候,是否有哪些对局让你觉得特别有意思?这些对局的乐趣在哪里?因为万智牌设计和游戏设计事实上就是在给玩家创造一种带有乐趣的体验,我们设计师的目的就是为了给玩家创造一种愉悦的时间,让他们享受玩我们的游戏的过程。所以当你在玩万智牌的时候,你究竟觉得那部分内容是有趣的?你经历过的对局当中那些内容是让你觉得非常娱乐的?然后有哪些单卡是你觉得特别有趣的?哪些游戏时刻让你觉得特别有意思?哪些互动是整个游戏当中有趣的部分?这些有趣感是从哪些地方传来的?

你需要去仔细地研究这些乐趣。每当我和别人强调这一点的时候他们都会觉得我在开玩笑,但是事实上要想设计好某件东西的话,你就得了解这件东西真正吸引人的地方。我之前参与过情景剧的拍摄,我记得当初如果你对于某集的剧本没有任何参与的话,你就可以站在拍摄现场的后方在观察一集喜剧的制作过程。


在那里你可以观察剧组的计时方式,观察他们抖包袱的方式,研究他们是如何成功地录制一集情景剧的。然后你可以思考他们究竟做过哪些你之前从来没有考虑过的事情?他们是否运用了一些你之前没有意识到的技术?你可以在观察别人拍摄情景剧的过程中学到很多东西,而这种观察方式是在很多地方都适用的。你需要介入到那些事物当中去,然后观察究竟哪些东西是你真正想要去做的。

当然你不仅仅要观察整个游戏中有趣的地方,你也要看一下整个游戏当中无趣的地方。你得思考你究竟讨厌这个游戏的什么地方?有哪些内容让人觉得特别失望?哪张牌并没有取得成功?你需要去观察和了解究竟哪些内容被证明可行,而哪些内容特别失败?要想成为一名优秀的游戏设计师你就得了解你究竟希望看到哪些内容出现在你的游戏中。

当然要小心的一点就是,设计游戏并不仅仅是为了你自己而设计的。你自己的需求是你设计游戏的一个很好的起点,当你一开始进行游戏设计的时候,你可以为了你自己而设计,正如很多人会为了自己而给游戏添加村规一样。但是最终你应该明白游戏设计并不是仅仅为了你一个人而服务,你需要为了很多种不同类型的牌手而服务。这也就是为什么我们会在设计的过程中学习牌手人格,就是因为我们想知道为什么人们会玩万智牌这个游戏,他们究竟看重万智牌的哪些内容。

很多游戏设计师犯的一个错误就是当他们进行设计的时候,他们所服务的对象永远是自己。他们会设计一些自己想要的单卡,然后主观判断其他类型的牌手对这个游戏的需求以及进行游戏的方式,然而事实并非如此。不过当你在玩万智牌的时候,你至少应该从自己的角度去了解,究竟这个游戏的哪些地方是有趣的,哪些并不是有趣的。


接下来你要了解的内容就是,究竟是什么东西让这个游戏能够运作起来?然后你需要了解这些能够让游戏一直运作下去的部分。当你在玩万智牌的时候,无论你在测试什么样的单卡和机制,你得尝试去了解这些内容对整个游戏做出了什么样的影响。你得思考这些单卡和机制能够成功地支撑起这个游戏,它们是否有趣。

而了解这些内容的一个方法就是去分析这个游戏的各个元素。我知道在生物学中,当你在研究人体的时候,你会去了解每个器官的作用。嘴究竟是用来干吗的?食道是用来做什么的?肺能干些什么?大脑又是用来做什么的?肾脏是用来干吗的?脾脏又是用来做什么的?你得去了解每一个个体器官的作用这样你才能够理解整个人体是如何运作的。

我最后一个希望你能够在玩万智牌的时候思考的问题就是:“你是否希望有哪些东西能够存在于这个游戏中?”这些东西对于你设计新单卡来说其实是非常有用的。我事实上经常遇到这种情况,当我在玩万智牌的时候,我会觉得:“啊要是这张牌存在就好了,什么我们还没做过这样的牌?那么我们应该去尝试做一下。”这事实上是一种很好地让你发现究竟应该去设计什么样的单卡的方式,你在玩万智牌的时候发掘:“我觉得我应该会需要这样的一张单卡。我不知道这张牌是否之前存在过,我从来没见过这样的牌。”然后你可以进行一定的调查,来看看这样的牌是否存在。

万智牌官网上的单卡数据库就是一个很好的工具,你甚至可以用异能来搜索单卡。我觉得当你在设计出一张新牌的时候,你可以去万智牌单卡数据库里找找看你设计出来的单卡是否和一些已有的单卡非常相似。如果相似的话,这其实并不是一件坏事。如果你是一名新手设计师,而你设计出来的单卡能和我们设计出来的单卡非常相似的话,那就意味着你事实上已经掌握了一些万智牌的单卡运作方式了。

当然如果你想要设计一些自己的单卡的话,那么你就应该了解我们之前尝试过怎样的单卡。这当然并不是说你不能重印单卡,或者重复某些之前单卡上的内容,或者在一些老的机制上做出一些新的尝试,但是你得理解你究竟该在什么时候重复一张单卡,什么时候你需要设计一些新的内容。

当然你也不需要在设计单卡的时候过于害怕。如果你在尝试设计一个新的系列的话,你完全可以重复一些万智牌之前出现过的内容,你不需要把所有东西都重新做一遍。并不是所有单卡都需要变得独一无二,我们从来不让所有单卡都独一无二,我们也会尝试重复某些设计。如果你发现你的某些设计能够运作的话,那么你完全可以重复使用这个设计。你不需要为了改变而改变,为了不同而不同并不是一件值得的事情。你之所以让单卡变得不同是因为这种不同能够让你的系列变得更加出色,而不是仅仅为了让单卡看上去不一样而已。


成为一名优秀的游戏设计师要做到的第三件事,就是要设计很多单卡。我记得很多作家说过,要成为一名优秀的作家,你要做的就是写,不断地写。我曾经有一个室友是艺术家,他说过要想成为一名优秀的艺术家的话,最好的方法就是不断地画画。不管你在尝试做什么事,如果你想成为这方面的专家的话,那么你就得不断尝试做这件事情。没有什么能比你在尝试一件事情过程中遇到的挫折能够更加让你成长了。

当然你不仅仅要不断尝试设计万智牌,你也要在这个过程中寻找一定的反馈。你必须带着批判性的目光来分析你所做出的设计,然后思考究竟哪些东西成功了,哪些东西没能成型。光进行设计是没有用的,你得了解你设计的过程中的内容。你得看着你所做出的设计然后思考:“我做出来的东西究竟怎么样?”

当你完成自己的单卡设计的时候,你需要对它进行一定的审视。这些牌是否和其他万智牌非常相似?这些牌是否是万智牌的设计师已经尝试过的内容?之前是否出现过类似的内容?如果之前出现过类似的内容的话,那么你做出来的单卡又拥有怎样的新意?用批判的眼光来审视你的单卡其实是非常有用的。

本文源自威世智官网

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作者:Mark Rosewater
译者:RIN
来源:旅法师营地
原地址:https://www.iyingdi.com/web/article/search/40484


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