战争与和平的群像图
战争与和平,这对孪生兄弟是人类千百年来发展与前进的主旋律,也是人们最津津乐道的话题,决定着历史发展进程的它们,一次又一次出现在了各种形式的文艺作品中,也出现在了《火焰纹章:风花雪月》中。
整部《火焰纹章:风花雪月》游戏剧情走向被分为两段,分别以“和平”与“战争”为主旨,而“火焰纹章”系列核心玩法是战棋角色扮演游戏,这种游戏形式与波澜壮阔题材的战争主旨相当益彰,整部作品成功地刻画出了一副从和平年代迈向战争时代的群像图。
虽然《火焰纹章:风花雪月》前半段穿插了大量的日常来增进人物关系,深化角色形象的塑造。但在关键抉择之后,昔日校友也会为了各自的身份和地位,从而刀剑相向。
所有的角色都在围绕这种略显严肃的主题而服务,除了关键角色以外,几乎所有的角色未来的命运都取决于玩家的选择——当然也包括玩家自己的命运。
当战争篇翻开序幕的时候,每位角色都因个人喜好、家庭关系、阶级地位,对即将到来的战争充满了复杂的、难以概括的情绪,《火焰纹章:风花雪月》作为一款战棋角色扮演游戏,虽然也有不少剧情仓促之处,但能在人物塑造上做出如此的高度,属实不易。
而“火纹”系列的传统,便是角色可阵亡。所以和平篇章中靠着日常学院生活铺垫出的角色情感,也会在战争篇迎来爆发,全过程可以说非常惨烈,所熟悉的角色会不断地阵亡或隐退,战争不再是只有场面话,而是用血淋淋的角色死亡堆起来的,前后对比之下,本作的剧情渲染效果是近年战棋角色扮演游戏最佳。
玩家扮演的主角做出了不同的选择,所能获得的信息和所谓的“真相”都是不尽相同的,各个势力都在为了自己的“正义”而战,但也都有所保留,只有将所有的抉择都走过的玩家,才会完成整个故事的拼图看到全貌——正所谓“当局者迷,旁观者清”。
过于丰富的学院内容
相较于前作,《火焰纹章:风花雪月》加入了“学院”部分,一方面这是符合主角进入学院当老师的设定需求,另一方面在游戏前期为玩家提供了大量的养成内容,甚至可以说,在游戏中前期玩家在学院里呆的时间比战斗时间还要长。
因为本作的角色基本上都是在学院里第一时间出现的,不算可以交互的老师角色,三个班级一共24名学生就这么一股脑地出现在玩家面前,造成了不小的认知压力,更别说知道这些角色的喜好和个人属性了。
那么玩家作为老师在学院里都在做些什么呢?
对话、钓鱼、种植、做饭、挖角、请客吃饭、回信、送礼,开茶会、请求其他老师辅导以及归还掉的到处都是的失物,这些环节大部分是以角色扮演的形式展开的,内容填充上也属于量大管饱的粗犷风格,其实如果认真梳理应该还有不小的提升空间。
这种多如牛毛式的人物关系互动方式多少有些粗暴,但也属于“大力出奇迹”的套路,本作人物塑造之丰满,和这种满满的细节填充有着不小的关系。
可选内容虽多,主角面对的角色更多,虽然理论上主角只管自己的班级八位学生,但除此之外,玩家还可以从别的班级挖来自己心仪的角色,永久加入自己的班级。
有限的空闲时间分配到这么多角色身上,其实还是很难兼顾的,这反而让人更加关心这个部分的内容,本作角色扮演要素和日常占比也水涨船高。
《火焰纹章:风花雪月》游戏基本推进形式脱胎自《女神异闻录》系列的时间流逝,主线固定日期触发,日期中间用日常和支线填充。
本作时间的节奏把控上更接近《英雄传说:闪之轨迹》系列,身为老师的主角只能在每周的最后一天可以让玩家自由活动,玩家自行选择出击做支线或任务,还是在校园里散步做任务,与其他角色拉关系,而不像《女神异闻录5》那样,每天都可以安排行动。
《火焰纹章:风花雪月》另外一个重要优点,便是将与学生的“学习”这件事和角色成长直接挂钩,相较于其他描绘学园生活的角色扮演游戏大多重点不在学习本身上,本作主角作为老师在每周的学习辅导阶段,可以做出学生战斗属性上的调整,各种羁绊关系也会带来战斗加成,可以说是切切实实让人感受到学园生活给游戏性带来的提升。
轻量化的战棋部分
提到角色培养,就引出来了另外一个话题,那便是《火焰纹章:风花雪月》中“战棋”要素的定位,在悄然发生变化。
本作该系统整个都在降低限制,减少规则,完全自由的转职系统就是典型的一例,对玩家的限制明显开始变少;“剑克斧、斧克枪、枪克剑”的武器克制也不再是标配,而是以另外一种形式出现在了中后期。
扩大自由度的代价,就是必须给充足的资源让玩家自由分配取舍,如果资源不足,再自由的内容角色培育也只够走一条单线,因此设计一个前面说过庞大的“学院养成”系统是有必要的。本作巧妙地将战斗经验和相关熟练度与学习、考试这些学园元素相结合,对转职形式上进行了重新包装。
在实际战斗中,《火焰纹章:风花雪月》有“天刻之脉动”(悔棋)系统,虽然无法改变敌人造成伤害的乱数(不能通过悔棋来避免伤害增益),但是可以让玩家重新安排战斗策略,决定先后顺序,提升容错率。此外,战斗中有提示AI行动的提示线,整个战棋部分的体验非常流畅——当然角色升级的点数随机属性这个系列传统还是保留了下来。
美中不足的是,除了“计策”这一项内容以外,本作和战棋相关的大部分内容都是中规中矩,并没有做出太多突破性的进步,关卡设计上亮点不多,许多主线和支线的地图有着反复使用的现象,和其他部分的豪华配置相比,这方面让人觉得有遗憾——少有的几张关卡精致的主线地图,譬如救援某角色的传送地图算是为数不多的几个亮点。
《火焰纹章:风花雪月》战棋部分走了一条更加亲民的“舒适”路线,没有在关卡设计上制造难度来让玩家感受战棋之“深邃”,将战棋本身作为一种形式,传递本作剧情所赋予的情感,而不是单纯玩家与自己亲手培养的角色之间的情感。
因此,《火焰纹章:风花雪月》目前版本的战斗难度本身并不是特别高,整体给人的感觉也从战棋游戏讲故事,变成为了讲故事而做战棋——当然官方已经说明未来将会追加更高级别的难度模式。
《火焰纹章:风花雪月》“战争与和平”的主旨气势恢宏,在庞大学园生活的支撑下,人物角色形象鲜活,本作在角色扮演部分大刀阔斧地进行了许多创新,战斗部分则相对保守一些,配上内容充实的剧本,实属近些年来战棋角色扮演游戏中的上佳之作,或许它在策略性上略有放下,但在剧情叙事上,达到了一个新的高峰。
评分|9.5
优点:
- 难度适中
- 剧情有一定深度
- 角色群像刻画饱满
- 学园玩法我超爱的
缺点:
作者:
来源:灰机GAME
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