GTA开发历史:亲爸爸的时代

作者:桥在燃烧 奶牛关 2019-07-25
正如我一直所说的,我不是消息的缔造者,也不是信息的创编者,我仅仅是一位事实的汇总者。所以,我接下来几期所讲的事情,不会有内部消息,也不会有所谓的劲爆猛料,我只是把公开发布的信息汇总在我这可能也就几期的视频之中,让大家从对无聊的文字的困乏转变成对视频这种感官意识的兴趣。


本系列中的资料来源多来自于由美国作家大卫·库什纳所创作的一部传记类型作品《JACKED:The Unauthorised Behind-The-Scenes Story Of Grand Theft Auto》,只不过这部传记的主角不是人,而是一部叫做Grand Theft Auto的游戏。当然除此之外,互联网资源也会成为本人的资料搜集之处,只不过就稍显少量。如果大家有兴趣可以去购买这本书籍,在京东与中国亚马逊均有销售,虽然全书英文,但是内容十分丰富,十分推荐。

中国亚马逊地址:https://www.amazon.cn/Jacked-The-unauthorized-behind-the-scenes-story-of-Grand-Theft-Auto-Kushner-David/dp/0007434855?ie=UTF8&ref_=fs_rd_1

京东地址:http://item.jd.com/19270154.html

其实在讲起源的时候,我们其实要有两条线要讲,一条线名字叫做豪瑟兄弟,一条线呢名字叫做戴维·琼斯,一条线来自美国,另一条线呢来自英国,既然我先把豪瑟兄弟放在了前面,我就先讲豪瑟兄弟这么一条线吧~

第一部分两条线的交汇

一个纽约城,一对父子,一个音乐公司,这就是我要说的起点。一对父子就是萨姆豪瑟父子,一个音乐公司呢,那就是当时著名的音乐唱片公司BMG Entertainment。萨姆豪瑟的爸爸呢是当时一位小有名气的爵士音乐人,而深受父亲影响,萨姆豪瑟本人也对摇滚乐充满了浓厚的兴趣,在他18岁生日的时候,爸爸大人将这位刚成年的青年带入了这个音乐的俱乐部。有人可能会问,音乐事业和游戏公司,有什么必然的联系么。可能在别的地方联系并不算那么紧密,而在BMG,这个联系就存在着。



1993年,BMG的互动娱乐部门成立,通过父亲的关系大学期间就已经在BMG工作的豪瑟兄弟两人在公司内也已在音乐行业中拼搏了一段时间。当听闻自己公司成立游戏娱乐部门的时候,这个事实时刻都在冲击着萨姆豪瑟的神经,从小就十分热爱游戏的萨姆豪瑟对于游戏的开发与销售充满了浓厚的兴趣,他已不再满足将视线仅仅放在小小的CD光盘上,他更多的想法逐渐投射到了当时已经十分火热的视频游戏界。

于是乎刚刚从大学毕业,萨姆豪瑟就带领着自己的弟弟和从小的发小星探好友特里多诺万,三人一起从音乐部门跳槽到游戏部门,他们盼望着他们能在游戏界打出属于自己的一片天地。虽然现实很残酷,BMG Interactive最初的游戏几乎都被打入了游戏界的冷宫之中,但是萨姆豪瑟并没有就此而放弃希望,可能她是疯狂的,但是有时候疯狂一些不更好么。

他们就差一个机会。

这个机会将会在大洋彼岸散发光芒。

同样一个游戏梦想也在大洋彼岸的苏格兰迸发出来,同样是一名青年,同样对游戏充满了兴趣,只不过豪瑟兄弟遇到了好的时刻,而这里则真的是自我创造。戴维琼斯,在当时还只是一名普通学生,和我们一样早上起床,中午吃饭,晚上睡觉,上课学习计算机知识,下课和我们一样发疯般的玩。毕业之后,戴维琼斯找到了一个实习工程师的工作,然而面对自己的梦想,自己想要创作游戏的梦想,这个工作看起来与自己的目标还是相差甚远。他当时加入了当地学院的一个业余计算机俱乐部,在那里遇到了好多志趣相投的伙伴们。

依靠着工作的工资,戴维琼斯购买了当时还算不错的电脑,Amiga 1000。凭借着自己在学校期间学习的计算机知识,他在大学期间学习了软件工程的知识。然而面对自己的一腔热血,教授和家人却泼了冷水。

坚信着自己的梦想,花费晚上的时间开发,第一款游戏在一共卖出了15000套的销量,收益达到了两万英镑。,足以在当时买一辆性能还不错的车了。有了这次成功,戴维琼斯离开了学校,在当地创立了他自己的游戏工作室,DMA Design,成员则是自己在计算机俱乐部中结识的诸多同伴们。


1991年发售的游戏《疯狂小旅鼠》让DMA Design名声大震,也让其资本更加雄厚,更让戴维琼斯对于游戏有了新的想法,虚拟世界的概念从脑中就这么蹦了出来。最初游戏的名字被定名为了Cop and Robber。只不过太过平凡的名字可能会使游戏减分,于是乎Race‘n’Chase也就成为了这新游戏的正式名称。

可以破坏的车辆,可以随意的驾驶,可以开出街道,当这样一款游戏的试玩版本完成之后,注定这是一款无法忽视的游戏。

但是,最初版本的游戏并不是我们想象中的那样暴力,然而当戴维琼斯把这么一款游戏放在萨姆豪瑟面前的时候,这款游戏还是吓了萨姆一跳。于是乎三下五除二,BMG快速取得了这款游戏的代理发行权。然而说到戴维琼斯为什么会把这款游戏交给如此资历尚浅的游戏公司的时候,戴维琼斯回应说,“他们会对待这款游戏就犹如对待他们的音乐公司一样认真。”

第二部分诞生

虽然以萨姆豪瑟为首的BMG获得了这款游戏的代理发行权,但是他们最初对待这款游戏并不是好评连连,甚至还有些不满。虽然萨姆豪瑟认为这款游戏很吸引人,但是当他在看这款游戏演示的时候却得出了“他喵的这也太详细了吧”的看法,因为在开始这款游戏就像一款汽车驾驶模拟器一样,虽然自由但是还需合法,虽然也可非法驾驶但是缺乏自由,可玩性真真的大打折扣,这一点甚至DMA的开发人员也承认。


而当开发人员将修改版的游戏交付给萨姆看时,毫无改变的城市,毫无改变的人物,毫无改变的车辆,毫无改变的规则,但是可贵的在于改变了游戏的重要内容,自由。没错,这款游戏就是这么自由。《Race‘n’Chase》中一切的设定与城市并无区别,但是其自由性却是这款游戏最大的亮点,闯红灯、撞人、开枪这种事情游戏中都能做到。而这才是萨姆豪瑟,甚至是当时BMG游戏部门负责人佩里所要的游戏,他们不要规则,他们要的是自由。

而更可贵的是,DMA的负责人戴维琼斯又想到了开放结局的设定,你不同的作为将会影响不同的结局,你可以做一名被发了好人卡的好人,也可以变成十恶不赦的坏蛋。当你违法的时候警察会抓你,低调的藏着通缉会消失,如此这般的设定,让这款游戏更加的自由,不仅从操作,而且从剧情。游戏发售在即,游戏名称从《Race‘n’Chase》变成了《Grand Theft Auto》,说到更名原因,你们不喜欢听有料的名字么噫~


然而距离游戏发售还有两个问题摆在他们面前。一,1997年的电子游戏界,3D游戏已逐渐取代2D游戏站稳脚跟,而且随着技术的发展,画面也越来越细腻,然而在GTA身上,这些都荡然无存,2D视角,粗糙的画面,在画面上简直就是弱爆了!二,如此暴力的游戏在DMA的老家,英国的出版商与评级机构面前都显得太过棘手,因为虽然在当时西方世界人们的思想是很开放,但是当暴力与血腥可以在玩家面前交互时,对于主管部门来说,这个风险将会很大。

但是冒险与机会终究会给人希望,戴维琼斯用自由的游戏性高于优美的画面这一让人无法反驳的理由成功说服了BMG的主管领导,而英国评级主管部门尽管嘴上说这种游戏的出现发售对这个社会很有危害巴拉巴拉什么的,但是他们在身体上还是没有拒绝评级,使这款游戏能够出现在市面上,即使评级为18+。

1997年11月28日,第一代GTA在玩家们的关注与主管部门的担忧中发布了,你们会以为开始的时候这款游戏的评价会很高么?不,刚发售的时候这款游戏的评价十分之差,并不是大家不喜欢这种开放的模式,而是第一印象就不怎么地……太难看了……画面在当时不仅仅叫粗糙,有的人甚至用上了糟糕的词汇……但是当这些玩家深入玩到这款游戏的时候,观点也就随之改变了,GTA卡带被偷盗事件使一代GTA的受关注值迅速飙升,而同时深入玩了这款游戏的玩家们也开始改变他们脑中的想法,因为他们真真正正的沉迷于了这可横行霸道的虚拟城市之中。

一周之内,一万套被卖出,最终全球销量五十万套,收获了250万英镑。

面对着优异的成绩,萨姆心中的兴奋已经不能用文字来形容,同时,他也在幻想着进一步走下去的未来,一个他梦寐以求的自由世界,自由城。


第三部分续作

在讲述接下来的故事之前,还有一个更重要的事情要讲。

GTA获得巨大成功的同时,豪瑟兄弟也对未来充满了极度的向往,然而就在此时,出乎意料的事情打乱了原有的计划。BMG Interactive被卖了,其实大家也很蹊跷,GTA大卖盈利,如此之挣钱的部门为何还会被卖掉,负责人是傻子么。这事吧还不能怪BMG上层,当时BMG的上司,德国的贝塔斯曼出版集团高层不知抽了什么疯,十分厌恶电子游戏,并且在网络与电视上多次发表这种看法,一方面发表反电子游戏言论,一方面看自己的集团底下,我的妈,竟然还有一个出电子游戏的公司,这不是在打脸么,铁了心要把这个部门卖掉,尽管BMG Entertainment的负责人费劲口舌劝上层收回成命,然而也无济于事,最终游戏部门被卖掉,豪瑟兄弟遭遇了游戏创业的第一次挫折。

等一下,是挫折么?不一定吧,总之单对于贝塔斯曼来说,这次行动卓然是个严重的战略失误。

塞翁失马焉知非福,这次挫折其实在另一方面却是更好的机遇,因为遇上到一个好买家。有钱任性的Take-Two Interactive以1420万美元的价格收购了BMG Entertainment,而说到当时的Take-Two,除了说它有钱任性之外,也没有什么值得夸赞的了。但是难能可贵的是,T2的老总莱恩·布莱克与豪瑟兄弟一样,同样是冒险主义者,敢于冒险的两方汇集起来,所能够迸发出的力量可不是常人能想到的。

他们带着自己的期望,自己对游戏事业的热情,来到了纽约。

豪瑟兄弟他们在纽约的办公地址是在纽约SoHo区的一个破旧公寓里,这个公寓有个绰号叫“公社”,而他们的办公室就在拥挤狭窄的一楼。虽然办公场所简陋,但是这已完全符合他们的期望,正如豪瑟兄弟的合伙人金说,“我们就在这里!我们工作在游戏之中,那是足够冒险但雄心壮志的!我们并不知道我们在做什么,但那令人激动!令人吃惊!”秉着要改变一切的信条,他们开始一代任务包《罪恶伦敦1969》和二代的开发进程,他们管自己叫做Rockstar,正如他们所说,摇滚之星的黄金时代,人们将会享受我们的产品,并且可以说,我们的游戏将会真的真的十分优秀!

BMG Interactive的时代已经过去,Rockstar Games的时代悄然到来。


二代的开发宣传在当时算是十分用心了,首先在宣传来说,1999年,为了宣传《侠盗猎车手2》,他们举办了一系列名为“Rockstar Loft”(摇滚明星阁楼)的派对。想要参加派对的社交聚会常客要打电话到Rockstar回答一些稀奇古怪的问题。而且还专门为了这款游戏专门拍了真人版本的预告片,而背景就在纽约,豪瑟兄弟内心中的自由城。

即使在当年的E3展会,GTA2由于仍然使用俯视2D视角,即使光影画面有了很大的提升,但在当时,这款游戏的画面仍然显得十分落后,于是乎E3展会上这款游戏的评价仍然是平淡如也,但是即使是这样,R星方面也依靠着耐心多方游说,因为他们可知,当游戏可玩性真的很高时,画面问题真的也就不是问题。


最终GTA2与前作一样畅销,卖掉了将近200万套,一夜爆发真的不是梦!

然而,游戏可玩性高于游戏画面的想法虽然并不缺少道理,然而并不放之四海而皆准,GTA2的画面仍然时刻还在限制着游戏向更高的销量的冲击,于是,新的变革即将到来。

未完待续……

系列文章:
GTA开发历史:亲爸爸的时代
GTA开发历史(二):3D时代的到来
GTA开发历史(三) :从自由城到罪恶都市

作者:桥在燃烧
来源:奶牛关
原地址:https://cowlevel.net/article/1827082

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