“选A”
“BBBBBBB”
“遇事不决选C”
你以为这些话出现的背景是考试或者心理小测验?
其实是在B站的弹幕里。
让大家纷纷开始做选择题的,正是B站前段时间新推出的视频类别——「互动视频」。
顾名思义,拥有互动功能的视频,允许我们在看视频的同时,通过选项和视频互动,从而改变故事的发展路线。
和文字冒险游戏的系统设计相似,互动视频中不同的路线将会导向不同的结局。
所以只“玩”一遍的话,你我看到的内容,很可能会不太一样。
有人调侃自己不务正业,跑视频网站不看视频,却玩上了UP主们制作的“网页游戏”。
好在大家多少愿意尝个鲜,使得部分互动视频的播放量甚至冲上了全站日榜前三。
还有不少人专门看好多遍,就为试出视频的所有结局。
从弹幕和评论的密集程度能感受到,大家对这个看似新颖的视频形式有着浓厚的兴趣。
在视频里玩游戏,这操作有点意思。
01“云玩家拯救计划”?
说到在视频里玩游戏,我想起来B站之前还因为用户给互动电影游戏《底特律:成为人类》打分的事,被很多网友戏称为“中国最大云玩家聚集地”
不少人并没有真正上手玩到《底特律:成为人类》。
而互动电影游戏的玩法相比其他类型的游戏明显要简单,简单到做做选择,看看播片,完成一些QTE,就差不多结束了。
它们的游戏性核心说到底还是在于选项带来的多个剧情走向。
这使得部分B站用户在看完UP主上传的实况或者攻略视频后,就在B站的评分系统里给它打了分。
即便游戏剧情确实还可以,评分中给游戏剧情打高分的也占多数,但“没有真正玩过它”这个前提条件还是引发了不小的争议。
一种比较主流的观点认为,在视频里把游戏“通”了,那不能叫玩过它,自然也就没资格评判。
没玩过还大声说话,便是云玩家的原罪。
而B站在做的这件事,给我的感觉就像是在“拯救”云玩家。
没玩过?不要紧,你看视频的同时还得和它互动,怎么都算是经历过的人了。
人人都不再是云玩家,讨论也就不再有门槛。不过,问题随之而来。
让大家自己来做互动视频,怎么做?真的好玩吗?
02探索路上
距离互动视频功能上线B站已经过去一周多。
我们点开互动视频这个标签,可以发现已经有了多达五十页的互动视频内容。
看得出来,UP主们的创作热情高涨,各种题材都有。
愿意“折腾”的拍个小剧场,有模有样的道具服饰,加上不怎么五毛的特效,这样一个看起来有些高大上的真人互动视频便诞生了。
如果没条件拍真人,从游戏或者影视作品扒出来一些片段,也能够拼凑出一部有趣的视频。
而在创作过程中最重要的,便是对情节路线的安排。
视频哪里出现选项,选项是什么文字,以及会带来什么样的后续发展,都需要up主仔细斟酌。
理解它们的重要性,我们就要先了解互动视频是怎么制作出来的。
B站的制作逻辑比较简单易懂,我们就拿它的视频上传后台做个例子,类似的互动视频就可以举一反三了。
制作和发布一部互动视频的过程和普通视频有着明显的不同,互动视频更复杂一些。
普通视频可能你在现实中用Pr等视频剪辑软件剪辑好,上传到后台,加好标题、简介等信息,就可以发布了。
互动视频则需要二次加工。在互动视频的制作过程中,每个我们观看到的片段,都是一个单独的“模块”。
将事先剪辑好的小段视频加入模块中,便会变成一个场景。
然后这个场景若是能推动故事继续前进,那就给它设置几个选项,比如“给儿子来一拳”和“阻止出生”,这些选项会带来新的场景。
如果给儿子来一拳不能让故事继续,那便达成一个结局“儿子死了”,这个剧情分支结束。
当然了,这只是最基础的制作思路。
还有个高级玩法是给选项设置数值,这样你在选择之后就会产生类似电子游戏的效果。
比如像恋爱养成游戏那样,选项会积攒好感度,好感度达到一定数值就触发特殊结局;
或者某选项有一定几率触发隐藏结局之类的操作,这样就有额外的乐趣了。
目前B站的视频中,涉及高级玩法的还不多。在玩了十几款后,我总体感觉质量是参差不齐。
按视频的标准来看确实挺新鲜,脑洞和梗的欢乐都被可互动这个特点放大了。
而按游戏的标准来看的话,可互动的选项不多。说白了就是不够玩,一般半个小时之内就能体验完所有结局。
这确实没办法,各种条件都会限制作品。
个人想做出类似《隐形守护者》那样的好剧本和分支,实在是太困难。
B站那边也存在不足,一是UI简陋到没法和up主的视频风格相匹配。
比如这个《亮剑》互动视频里的选项,视频里的选项UI倒是有点文字冒险游戏的感觉,然而B站给它配的选项UI就有点low了,让人有点出戏。
二是互动的形式仅限于做选择题。
如果能像《底特律:变人》里那样,在场景中找到一些东西,产生新的互动,就更有意思了。
所以目前给人的感觉更多是形式大于内容,看上一两部创意十足的带制作还是蛮有趣的,多了就感觉有些无聊。
这就要求up主们在剧情和分支上多下功夫,硬件条件不达标,只能把软性的剧本水平抬上去。
讲道理,我还是期待未来能在B站玩到一部脑洞大的“旷世页游”。
03理想形态是什么
在互动视频领域,B站不是第一个吃螃蟹的人。
去年年底,国外的网络视频公司Netflix就给自家的电视剧《黑镜》拍了一个互动版:《黑镜:潘达斯奈基》
我们一边看剧,一边动动手指,就能决定剧中人物的命运。
播出之前,人们都以为按照《黑镜》那超高的素质来做互动视频,成品的效果怎么说都应该不赖。
但现实没有如想象发展,《黑镜:潘达斯奈基》没有达到前辈的高度。
给差评的人的观点大多集中在《黑镜》原本出彩的剧情风格和节奏,被互动剧中很多需要选择的选项给消磨殆尽。
互动版的形式固然新颖,但剧情分支不得劲,还是像吃了一大口翔。
就如网友评论所说,理想中的剧本分支应该是开启新的故事探索,而不是只有一两条主线,剩下全是bad ending支线的敷衍套路。
如果只为引导我们选择某个事先安排的“正确”选项,那互动这个词就失去意义了,选择其他选项只是在试错而已。
今年年初,腾讯视频推出的一部国产互动剧《古董局中局之佛头起源》,就引入了更多的游戏元素,比如大家来找茬之类的解谜玩法,相对来说会更有代入感。
但在剧本的量上,这部国产互动剧还是没能脱离剧本故事短小,互动带来的世界线变动不大的问题。所以还远远不算是视频游戏化的理想形态。
还有打破次元墙的彩蛋
视频和游戏二者的界限,如今正变得模糊。
视频游戏化这种发展方向究竟对不对,我们都不好说。
而新的形式需要更多的人探索,B站的这个新玩法,就让我们看到了全民贡献新创意的可能,未来说不定就会涌现出一批专攻此方向的大神或者团队。
视频有趣,还能玩,岂不是美滋滋。
部分互动视频图片分别来自B站up主:
采紫葳的凌霄子《亮剑》第一集
某幻君《当爸爸?当英雄?当恶魔?你来决定》
森纳映画《这绝对是最真实的游戏画质》
神奇的老皮《操控广场大妈拯救B站》
作者:加盐
来源:BB姬