对《最终幻想 7 重制版》,我们还有一些忧虑

作者:Matt Purslow 篝火营地( 2019-07-08
编者按:一个游戏让玩家等了十几年,一方面证明了前作的优秀,另一方面则包含了无限的隐忧。毕竟当《永远的毁灭公爵》不再永远跳票后,玩家反倒希望它永远不要发售了。《最终幻想7重制版》也符合以上两点,但愿开发者能听见玩家的声音,但愿玩家不用最后只留下一句苦涩的「真有你的啊,Square Enix。」

在E3上的大亮相之后,我们对《最终幻想7重制版》仍有许多问题和忧虑。

虽说大家对《最终幻想7重制版》的激动之情达到了极点,玩家群体中还是有许多人对Square Enix的开发路线持以担心甚至鄙夷的态度。特别是以多章节的形式发行这一点,让很多人—包括我们的游戏编辑—都感到忧虑。


忧虑产生的原因主要还是Square Enix目前放出的情报太少。目前我们只知道《最终幻想7重制版》的发行日期为明年3月3日,并且实体版带有两张蓝光光盘,以及这次发行的第一章节只包含了原版游戏中米德加尔城的部分。除此之外,我们就不知道其他具体细节了:不清楚章节间的发行间隔,不知道整个系列的长度,不知道章节之间如何衔接,也不了解开发团队要如何解决第一章发售后马上就要面临的主机换代问题。

《最终幻想7重制版》已经吊足了粉丝的胃口

对粉丝来说更糟糕的是,《最终幻想7重制版》的开发历程已经相当复杂冗长了。本作在2015年E3上首度公布,这也就意味着第一章就开发了至少五年的时间。如果要算上开发前的计划阶段的话,那就更长了;在2005年E3上展示的一场技术演示里,《最终幻想7》的开场动画就已经被用PS3级别的画质渲染了出来。这个演示或许并不意味着《最终幻想7重制版》的立项,但确实向我们展示了开发团队曾考虑过打造次世代版的神罗和米德加尔以及整个魔晄世界。简而言之:重制版就像一直做了十几年一样。

为什么重制过程如此耗时?这其中可能有无数个原因,但最广为人知的原因是Square Enix与此前共同开发《最终幻想7重制版》的CyberConnect2工作室分道扬镳了。「公司做出此决定的目的是控制游戏质量,并保证稳定的开发计划」,时任《最终幻想7重制版》联合总监的滨口直树这样解释道。但是他也将这项决定列为「敏感话题」,这从侧面反映了中止合作的过程恐怕没那么简单。


两家公司停止合作之后,就有传言说Square Enix不仅把开发完全转向了公司内部,而且还弃用了CyberConnect2的许多工作成果自己重做。以上的传言从未被Square Enix证实过,但从外人的角度来看,《最终幻想7重制版》的开发确实经历了翻天覆地的变化。从2015年的PSX预告和2019年的E3预告来看,战斗系统肯定完全重做了。不论整体游戏的制作是不是完全重新开始,战斗系统的重做也是个大工程了。

正是由于这样的复杂情况,导致了《最终幻想7重制版》的开发周期一再延长,所以即使到2020年3月,我们也只能玩到游戏的第一章。但第一章也还只是整个游戏的一小部分,在1997年的原版游戏里,米德加尔城大概只要花上6至7小时便可探索完毕,仅仅是《最终幻想7》宏大故事的开端而已。

不过需要强调的是,重制版的米德加尔已经不是我们1997年见到的那个城市了;制作人北濑佳范在E3上表示他们大大拓展了整个米德加尔的规模,并且让第一章的游玩时间达到了与以前《最终幻想》单部作品差不多的长度。由此我们可以推测《最终幻想7重制版》在米德加尔的游戏时长大约在30到80小时之间。就容量大小来说,两张蓝光盘意味着一个米德加尔城的规模就和整个《荒野大镖客2》的大小相当了。这样想想还是挺带劲的。


我们还有一些问题

但这样分章节、大制作的方式也引起了我们更多的疑问。今后每一章游戏都会拓展规模和延长游玩时间吗?像朱农港这样原本只需花上几小时探索的地方,会变成一段12小时长的旅途吗?第二章游戏会按正常的故事节奏,比如在某些关键剧情节点结束吗?又或是考虑到要衔接上同样得到拓展的下一章,因此得提前结束?如果是这样的话是不是意味着《最终幻想7重制版》比原本大家猜测的三部曲要多得多?

不过可能连Square Enix自己都不知道问题的答案。就未来的游戏制作安排,Square Enix的原话是「当开发团队完成第一章的收尾工作后,我们就会开始考虑第二章游戏的体量问题。在第一章的工作完成后,我们预估第二章的开发会更加有效率。当然,目前我们还是想专注于第一章的开发。」

面对这样模棱两可的回应,玩家没法不担心Square Enix是否有可靠的制作计划,连他们自己都不知道游戏会分成多少章,而这肯定会对开发节奏和游戏内容产生消极的影响。如果再悲观一点的话,也许Square Enix已经制定好了计划,计划内容就是不关心游戏节奏和内容,只打算多做几章是几章。


虽然我们无法断定《最终幻想7重制版》会分为多少章,但我们可以确定的是它一定会遇到主机换代问题。Xbox的Project Scarlett将于2020年圣诞节期间推出,索尼的下一代Playstation估计也差不多这个时候面世。第一章做完后,后面章节的开发速度当然会加快,毕竟游戏的主要机制已被确定下来了。但第二章做得再快也是在PS5发售之后上市了。考虑到这一点的话,第二章会是PS5独占吗?还是依旧是PS4游戏?或者两个世代的主机都有?如果PS4和PS5都有的话,有哪些内容是PS4玩家体验不到呢?最重要的是,在跨世代的情况下,如何解决玩家存档的转移问题呢?

游戏存档转移的细节问题确实引发了许多粉丝的担心。虽然许多游戏可以接续前作的存档,比如《质量效应》,但要将人物的所有数据和物品与故事进度一并转移的游戏好像还真找不出来。除非是DLC使用原游戏的存档,比如把《巫师3》本体里的杰洛特塞进DLC《石之心》里。所以这让人不禁遐想,第二章很有可能会是第一章的DLC。毕竟,要是第二章以单独一款游戏发售的话,玩家买游戏就麻烦了,因为你如果买了单独的第二章(以一款大作的价格),要想继承存档的话,你就还得再买第一章(并且还得打完)。要知道,业界一般的做法是玩家先买游戏,才会购买作为DLC的游戏后续。


但《最终幻想7重制版》看起来的确很棒

虽然忧虑还是有不少,在E3上试玩了《最终幻想7重制版》以及聆听了北濑佳范的制作理念后,我对这款游戏仍抱有十足的信心。经历了如此多的挫折,最终的重制版必然有着和以往的《最终幻想》正作媲美的潜质,而且正如前面所提到的,第一章的关键的设计元素确定后,接下来的开发速度肯定会加快。最终我们等来的作品也许没有那些新闻报道所说的那么糟,我个人认为虽然制作团队还没有制定好完整的开发路线,但他们最终肯定能搞定,因为就目前Square Enix展现给我们的游戏质量来看,《最终幻想7重制版》还远不是那些漏洞百出、补天乏术的游戏的样子。

我对玩家等待许久却没有确切答案表示理解:因为计划赶不上变化。对比2015年的片段与今年E3上的预告片就能证明这一点。要说开发者们这些年来还吸取了什么教训的话,就是一旦计划突然改变就可能会引发玩家的众怒。要是最终成品与最初展现的不同,游戏开发者就会被粉丝们大肆攻讦。所以如果Square Enix先宣布《最终幻想7重制版》分为四章且所有章节出完需要六年,结果最后却变成了前后超过十年的三部曲,那么他们必然会被粉丝喷得狗血淋头。所以,这时候对未来的发展缄口不言还是比较明智的,更何况第一章也快要在明年初发售了。


但玩家的焦虑不能放在那不管,他们太害怕心目中的经典没得到应有的认真对待了。因此,Square Enix解决该问题的唯一方式就是和玩家进行更好的沟通。不是每个简单的问题都能被轻易解答出来,更不用说是《最终幻想7重制版》这么繁复的工程了。但Square Enix有义务让玩家们知道自己到底会买到一款怎样的作品,希望在2020年3月之前,这些问题都能有个圆满的回答。


作者:Matt Purslow
来源:篝火营地(IGN  授权)


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