泰坦陨落,守望兴起。
暴雪公司联合创始人&前总裁Mike Morhaime,在出席在巴塞罗那举办的Gamelab会议上,发表了关于他在暴雪的整个职涯的演讲。Mike Morhaime在其中谈到了暴雪在半数游戏开发的初始阶段就取消项目的原因,以及去年11月粉丝对《暗黑破坏神:不朽》手游发布的冷淡反应。
而Eurogamer已经对整场演讲都进行了剖析(
https://www.eurogamer.net/articl ... -projects-it-starts),在这其中Morhaime对于《泰坦》这个项目的观点非常醒目。这本会成为一个突破性的MMO(大型多人在线游戏类型)游戏,改变魔兽世界在数年内定下的MMO格局。可是,《泰坦》本身过于膨胀,野心太大乃至暴雪都无法处理。
“我们没能做到控制好规模,”Morhaime在今天的演讲中提到,“它会是一个全新的宇宙,本应成为次世代的MMO游戏:可以做各种各样不同的事情,还有各式各色的模式。当时我们有点像是同时在打造两个不同的游戏,结果就是很难去把它们合二为一。”
Morhaime和其他工作室的头不得不艰难地做出决定终止了《泰坦》这个项目,用OW游戏总监Jeff Kaplan的话说是暴雪这块牌子在多年的成功之后出现的“可怕”的挫败感。
但是在泰坦的残骸之上,守望先锋最终诞生了。
“我们彼时觉得可以通过更严格的规模、体量控制来打造一款举世瞩目的游戏”Morhaime说道,“我认为这可能是我们做过最棒的决定之一了。我们拿起了本来许久不会上市的东西,也许是永远不会面世,结果却成了一款超级棒的游戏。”
的的确确,守望先锋成为暴雪旗下一款取得巨大成功的游戏。但也很难不去想如果《泰坦》最后和玩家们见面了,又会是什么样子呢。不过,Morhaime提到暴雪的理念是只会发布“精品”游戏——这可以从初代暗黑破坏神多次推迟才在1996终于面世获得的成功中窥得一二。
“从泰坦的失败中我们可以学到一点:游戏质量过硬远比准时发布重要。”Morhaime如是说
作者:Ian Boudreau