游戏常常让我们沉浸其中,忘却时间,
但是为什么游戏对我们的吸引力这么大呢?
通过对资深游戏开发者以及游戏研究者的访谈,了解到了问题的答案。
其实,现实生活是反人性的,而游戏才是真正符合人性的。
首先,及时反馈
所有游戏都有一个核心,就是不断地、快速地给玩家反馈,形成反馈机制。
砍怪就会掉血,砍死怪会涨经验,怪还会掉宝,你知道你离变强更进了一步。
在反馈机制面前,人人都是巴普洛夫的狗。
这个机制甚至有点太复杂了,有的时候反馈机制什么不用那么复杂。一个拥有直接反馈的游戏,甚至不需要精美的画面,复杂的系统,宏大的剧情,只要有反馈机制我们还是会玩得不亦乐乎,这个反馈甚至不需要目标。比如——
俄罗斯方块
几个不同形状的方块,只要满足形成一行就会消除,然后不断叠加。
这么一个看似无聊的游戏,让全部人类都疯狂了。
这种沉迷是不分年龄种族职业的,我们的父母对俄罗斯方块的变种,《消消乐》、《连连看》这些游戏还是会沉迷。
而现实生活就很残忍了,非常不人性。
你背了一个单词,并没有进度条告诉你你离雅思7分又进了一步,等你过了两个礼拜再看单词的时候,发现你还是只认识abandon……
你努力工作,并不与升职加薪直接相关,也没有系统提示你离下次升职又要有多少经验,反而看到比你年轻、工资又比你高的新人入职,还会怀疑人生。
你认识一个男孩子/女孩子,请TA吃了一顿饭,并没有系统提示你好感度加了多少,也没有系统提示你做得对不对,甚至TA不理你了你也不知道为什么。
现实世界没有反馈,至少没有即时反馈,一切都挺残忍的。
游戏这个可以即时反馈的世界,总是让人心动的。
不过,我们反过来想,在现实生活用及时反馈的方式可以使你的沟通技能点大幅增长。
开会的时候,领导同事无论说什么至少点个头,告诉别人我在认真听。
别人找你办事,第一时间给一个回复,然后告诉TA能不能办,大概多长时间可以弄完,就算弄不完也说一下要等多长时间。
一起工作的时候,告诉别人你的进度条,大概多长时间我们可以搞定。
甚至谈恋爱的时候,有意无意地透露一下你的好感度,减少别人的无力感。
如果我们熟练地运用即时反馈,虽然不会让你马上成功,但是至少会让你成为一个靠谱的人。
其次,成就感
回想一下,你什么时候有成就感?收到大学录取通知书?获得女神的芳心?或者升值加薪?
确实,生活中一直都有成就感,但所谓的成就感让人着迷,却往往很少出现,少到我们几乎记得每一个成就。
但是在游戏中,你时时刻刻都在获得惊喜,获得成就感。它在游戏中拥有着多种表现形式。每一种你都很喜欢。
一个让你看起来很特别的称号(头衔)
玩过魔兽世界的人对称号的套路一定不会陌生了。在魔兽世界里获得各种奇葩的称号,成为了玩家们很大的一个乐趣。
Steam上也是,买游戏,也会给玩家带来各种称号。这些称号和头衔的获得很简单,花钱就好了。- - 所以,你是“谨慎的收藏家”还是“游戏产业的守护者”?
就像小时候你要好好学习,去获得一个“优秀学生”、“三好学生”,长大了还要好好为企业打工,含泪搬砖,为了“优秀员工”,当然还有年终奖。
一个上电视的机会(公告)
你一定知道,游戏中总有一类人频繁出现在世界公告中,他们是一呼百应的公会老大,是完成了你完成不了的任务的隐藏高手,是不停刷小广播的氪金大佬。但他们最可能的,是你我一样的普通人而已。
但这种“被关注到”、“被仰慕”的成就感,就是游戏所赋予的稀缺资源。
说到这里,不得不提一下《征途》。有一年《征途》在情人节推出了1元的虚拟玫瑰花,最后卖到了5000万。最核心的原因,就是上电视的成就感:只要99朵以上玫瑰,就能上公告。
现在,这种套路,已经随处可见了。
然而这些,都不核心,也不高级。
你真正被利用到的,是内在激励
简单来讲,就是对自我能力的确认,而且是反复的确认。
这件事情我做了,并且做到了,我完成,我快乐。就这么简单。
所以,还记得曾经让你着迷,一盘又一盘玩下去的游戏吗?比如俄罗斯方块、扫雷、连连看。就是在不停的重复你对自我能力的确认,也就是内在激励。
这些游戏,恰巧设置了一个稍微有点麻烦,但有让你可以解决的困难,来证明你有能力去解决。这种感觉就是爽,所以,你要再来一局。
所有游戏的设置都是顺应人心的,都利用到了人类的本能、本性。而现实社会中,却没有那么多的顺应人性。
所以,
现实生活是反人性的,而游戏才是真正符合人性的。
在游戏的设计中,还有很多思维可以让你的世界观发生改变,而这些游戏化的思维,都是顺应了人性。与游戏恰恰相反的,就是学习,学习的很多设定都反人类。但如果学习也能像游戏一样有趣呢?有没有具有游戏化思维的课程呢?
有的,恰巧还是个学习“游戏开发”的课程。
首先,学校在全球游戏圈非常有名,不仅仅是培养了一大批知名游戏开发者,同时阿伯泰大学还是全球第一所开设游戏专业的大学,在全球游戏专业排名也很高,全球第九、欧洲第一。项目学历受教育部承认。
其次,学校的老师都是全球游戏圈的大牛!有GTA系列的主创(Kenneth Fee)、愤怒的小鸟的主创(Gordon Brown),还有小小大星球1、2的制作人(Martin Lynagh),同时还有学术大佬,知名反战艺术家(Joseph De Lappe)。跟着这样一群人学习游戏开发,超酷。
项目主要讲师,从左到右分别是Grant Clarke、Kenneth Fee、Gordon Brown
最重要的,在这里学习游戏开发的过程很开心啊。学校为学生提供了各种各样的高端设备,关键课程还非常的有趣,紧密围绕游戏开发的核心技能。
学生入学后就会按照真正的游戏开发工作分工,分为制作人、策划、程序、美术等等,学生之间组成项目组,接受Sony、Rockstar、育碧、微软等大公司的游戏项目订单,在老师的指导下独立开发电子游戏。整个学习过程强度不低,但充满乐趣。
这里放一个阿伯泰大学游戏专业学生最新的作品集锦。
目前,阿伯泰大学已经和完美世界教育合作,把优秀的课程带给中国学生,给更多怀有梦想的中国同学创造进入全球游戏行业的机会。
该项目已经成功运营了3年,毕业生全部进入一线游戏大厂。教育部承认学历,掌握游戏行业核心科技。
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