你永远都别想杀死《动物之森》

作者:修丢能 有个玩家 2019-06-27

各位玩家们好,好久不见。又一年的E3过去了,不知道大家的收获如何?有没有看到自己想要的游戏呢?对我来说本届E3最值得欣慰的就是任天堂终于公布了《动物之森》的发售日,虽然2019年重新被定义,可至少有了盼头。

很多人可能不理解为什么《动物之森》这个游戏可以受到国内外玩家那么大的关注度,不就是个任天堂牌的牧物语吗?

动物之森吧与牧场物语吧的用户数相差悬殊

如果只要是牧场物语贴上任天堂的商标就可以卖1000万,那我想当初第三方就不会抵制任天堂了。没错,这款游戏在国内的知名度远低于《牧场物语》,但它可是任天堂千万级IP其中之一,而且是保底千万起!《火纹》,《银河战士》这些游戏的销量在《动物之森》面前就是个弟弟。把它与《牧场物语》归为同类是国内云玩家最常犯的错误,但是就算玩过《动物之森》,要你介绍一下这个游戏的玩法,你也一定会不知所措。因为动森实在是太另类了,它已经不是能用现有的游戏类型可以去描述的存在,下面我给大家介绍一下《动物之森》(以下简称动森)与其他游戏的四个主要区别吧。

火纹系列游戏的销量可能远低于你对它的认识

1,游戏目的      

动森与一般游戏最大的区别就是没有明确的游戏目的。拿经常被人误以为是同类游戏的《牧场物语》来说,这类游戏说白了还是玩的角色扮演。开场给给玩家一块荒地,并会要求你发展起来,虽然发展好坏并不会影响到结局,但是你会有一个很明确的目标。玩家始终还是担任着游戏主角,作为这个游戏世界的“救世主”而存在,只是从“斗恶龙“变成了”种地“。

《牧场物语》与《多啦A梦》联动的最新作已经发售,种地的主题始终么有改变

而动森完全没有这方面的要求。游戏不会给你任何目标,只是通过NPC给你些建议,就好像新搬家以后遇到亲切的邻居会给你一些常识性的关照。比如,花不浇水会枯萎哦,弹弓可以打落被风带过来的气球之类,除此以外就是看起来没什么用处的聊天了,至于你怎么玩们它完全不会干涉,更不会影响游戏的进度。3DS版给了玩家一个村长头衔,可依然没有要求你去发展村子,还倒贴了一个小秘书为了避免你实在不知道干嘛时可以为你提供生活建议(此处很多本子)……

西施惠的秘书身份使其人气居高不下

这个村子在你来到之前其实已经存在,区别就是今后多了你这个挂名村长。为什么是挂名呢?因为这个玩家村长完全没有人权!你想要建造点什么都需要通过小动物提供的建议才能进行。然而每一只小动物都会有自己的性格,有些需求他们可能一辈子都不会提。所以当你看到别人村子里有个埃菲尔铁塔非常浪漫,自己也想拥有一个时,还要祈祷自己村子里的小动物要有梦想去巴黎,否则就只能看看别人的了。

缘分是玩动森的关键,不是你的就不要强求

2,沙盒玩法                

如果只是不给玩家游戏目标的话,感觉同类游戏也挺多的,大多数人第一时间就会想到《我的世界》,但其实动森和我的世界并不是同类游戏。我的世界还是有一条主线的,只是不明显罢了,这个我在以前的《我的世界从入门到沉迷》系列中说过。大多数沙盒类游戏为了让玩家容易上手都会给你添加一些目标让你渡过漫长的新手期,此后游戏的功能会完全解锁,让你自由发挥随心所欲,比如DQB,马里奥制造等。这些游戏的核心玩法其实都是同一个——创造。但创造明显不是动森的核心玩法。

《我的世界》从入门到沉迷系列是我比较早期的视频视频,可以到B站我的个人空间中观看

先来说个误区,很多人往往都会把沙盒与开放世界搞混。沙盒是心理学治疗中用到的一种道具,一个装有沙子的盒子,医生通过让病人在沙盒内摆放各种摆件,可以治疗其心理疾病。沙盒游戏的玩法与之类似,可以让玩家在一个有限的空间里随心所欲,创出自己想要的小世界,所以称之为沙盒游戏。

心理学上使用的沙盒,也叫沙盒游戏

再回到动森,在动森中玩家虽然可以装扮自己的房间和村子,但并非随心所欲……和MC这种超高自由度的沙盒不同,动森的自由度非常有限。游戏中的家具摆件成千上万种,但是你可以收纳的空间非常小,最多也就能存放百来件,而且还无法扩容……所以想奔着全收集去的萌新请死心吧,这是一个不可能完成的任务!

虽然自由度受到了限制,可依然有沙盒玩法,游戏中有一个自定义图案的功能,玩家可以通过游戏中的编辑器描绘点阵图。别小看这些马赛克,你几乎可以把它们贴到任何地方,包括玩家自己的服装。我曾经就非常痴迷动森中的服装设计,比如这套静江的婚纱。这个DIY的功能为动森带来了无限可能性,来感受下各路大神们设计的衣服吧!

可以亲手设计服装是动森的沙盒魅力之一,3DS版可以通过QR码进行分享,让这股力量无限放大

西施惠婚纱版,男女不限哦

当然光画点衣服也没什么了不起,除此以外这些图案还能像贴图一样铺满整个村子,并且没有数量限制!根据你画的图案可以让把村子装饰成任意的样子,比如是古代的异世界幻想风格,或者是高科技柏油路风格,你说动森不是一个沙盒游戏?确实不是,但沙盒是动森的一个玩法。

为了设计出自己的村庄风格特意买了官方DIY200例做参考

3,四维世界            

我们现在可以玩到的游戏大多数还是三维的,不管画面有多逼真,玩家只有打开游戏才能让游戏中的“时间”动起来。动森则不同,它的时间系统完全与现实时间同步的。或许有人会觉得同步系统时间又没有什么了不起,你来扯什么四维世界明显是过了。确实时间与现实同步的游戏并不少,尤其是在网络游戏中经常见到。但这些游戏时间只是在“变化”,而非“流逝”。

举个具体的例子吧,同样采用系统时间制的《精灵宝可梦》不论你是白天还是晚上进入游戏,对你的游戏进度是不会有任何影响的。你今天早上把存档停留在宝可梦中心前,然后第二天晚上进入游戏还是在宝可梦中心前。柜台前的乔伊小姐昨天对你说的话除了早上好变成晚上好外不会有任何变化……因为她只是一个预设的NPC,对于她而言游戏内的时间并没有改变,你的游戏进度也没有任何改变,接下来你可以继续去挑战GYM或者出去冒险。如果你挑战失败了,那么你甚至可以不保存进度重新读档,乔伊小姐还在那里,对你说的还是那些话。时间改变了乔伊小姐的状态,可她是静止的……

静止的NPC对时间没有概念

时间在动森里就完全不一样,你今天存档退出游戏,第二天进入游戏你会发现你是走出房间站在自家门口。然后去找村子里的村民对话,他们会说,啊,你好,今天找我有什么事?注意它说了一个时间名词——今天。继续和他对话,他甚至会和你说起昨天,前天,过去的事情。这意味着对于它来说,即使你不在游戏中,时间依然在“流逝”,流逝的时间形成了历史并且影响到了它。如果过了很多天进入游戏,你会发现这个村子已经发生了很多变化,甚至之前和你对话的村民已经不在了。继续找其他小动物对话,他们可能会说起已经不在的那位村民,并且会对你说起它所了解的情况。再多找几个村民问问,你就会有一种“这个村子原来是活着的”感觉,因为这里的时间一直在流逝,从来没有停过。

小动物写给玩家的信件最能体现时间概念,就算你不玩游戏,他们依然会给你写信

或者有人会想,那我不存档就关机不就可以回到解放前了?然而并不能,因为时间跟随着系统时间,就算直接关机游戏中的时间还是会流逝,但你之前的游戏进度会因为没有保存而丢失。这也是动森对于玩家蔑视时间的惩罚机制,还专门设计了一位地鼠NPC,每次你不保存就退游戏的话会对着你一顿说教。

另外每次进入游戏时都会要求你核对游戏时间,有些耍小聪明的玩家为了赶进度就会乱调游戏时间,而结果就是各种游戏内世界的崩塌,比如说本来住着好好的村民搬走了,村子里到处长满了杂草,村民对时间的概念产生混乱等,严重的可能无法触发特殊事件导致废档。所以说时间对于动物之森来说是非常重要的存在。当年3DS版动物之森卖到脱销,生产跟不上,其主要原因就是卡带采用了特殊的记忆体导致量产困难,这个特殊的记忆体我猜测就是用来存储时间信息用的。而根据本次E3获得的情报来看,新的动森已经完全采用自动存档,并且和3DS版一样不支持存档备份,目的就是为了防止玩家回溯时间而破坏了游戏平衡。把真实的时间作为游戏的组成部分,动森真的已经可以算是一款四维游戏了吧。

调时间最危险就是对理财产品白萝卜的影响,瞬间让你倾家荡产

4,永远的动物之森   

我前不久读过一篇《荒野之息》评测感受颇深,作者是GameRes游资网的成明大佬。他提出一个理论叫做“游戏死亡论”——当我们玩一款游戏的同时也正在慢慢的杀死它。怎么理解呢?在游戏里你一旦打穿了最终BOSS,那么这游戏的进度就终止了,NPC不会再为你提供通关信息,你也无法继续进行主线,这个游戏世界已经被你杀死了。当然你会说:不是还有DLC或者2周目之类的吗?DLC和多周目的玩法被成明大佬称之为“注入负熵”,即通过人为手段增加游戏内容,延长通关的时间。虽然能够起到续命的作用,但也只是个时间问题。厂商也好,玩家也罢,注入游戏的负熵始终会被消耗完的,你永远摆脱不了迎来最后的结局,在你最终手刃BOSS的同时,这个游戏同时就会被你所杀死。所以玩《荒野之息》的时候很多人会不舍得杀死加农,因为实在是不舍得杀死这个游戏啊。

如此美丽的世界实在不忍心亲手将其杀死啊

但游戏死亡理论对动森这游戏并不适用,因为它是“活的”。只要现实时间一直在流逝,那么它就永远不会死去!

这里要说一个动森经典感人的真实故事了,稍微有点游戏阅历的应该也听说过。那还是在NGC时代的版本,有一位玩家买了动森和家里人一起玩,为了给身体瘫痪的妈妈消遣邀请她开始了动森的生活。但是他的妈妈就像着了魔一样沉迷其中,就算这位玩家都不玩了,他的妈妈还是依然坚持着游戏。一年后他的妈妈因病情恶化去世了,在整理遗物的时候他又看到了动物之森,回忆起当年的岁月便想着打开游戏去看看。果然村子里已经杂草重生,村民们都在问他妈妈怎么那么久没来了?等他打开邮箱,发现全是妈妈写给他的信和礼物,原来她母亲一直坚持着玩动森就是为了给他准备各种礼物,以表达现实中因自己不便的身体而无法传递的母爱。



我不知道任天堂当初是为了什么设计出动物之森这个游戏,我也不认为当时他们是想做一款四维理念的游戏,他们可能纯粹就想做一款能够让玩家轻松娱乐的游戏,也就是这种无心插柳的行为让玩家收获了无比珍贵的精神财富。动物之森就像是一个平行于现实的精神世界,当你打开游戏就会穿越进去,体验在现实中陌生又熟悉的文化,历史,生活等各种经历。可能你过了新鲜感会离开动森,但是动物们的生活依然会继续,依然在那个森林里等你回去。


不管何时,小动物们永远都在等待玩家再次出现

可能你会觉得我太夸张了,一个模拟游戏而已,至于扯什么4D游戏,甚至永生之类的话题。就算是任世宰,作为舔狗也要有个限度吧。好吧,游戏毕竟是一种艺术表现形式,每个人的理解都会不同,所以这里我也只是分享了一些个人对于体验了《动物之森》后的感悟,如有雷同那纯粹就是缘分啊。

与小伙伴们一起度过的岁月已经深刻的烙印在我的回忆中,曲终人不散,相信不久又将再次相聚

入坑《动物之森》可以说是我人生的转折点,甚至我今天能够建立自己的家庭也完全要归功于这款游戏。是动森让我从一个只会蒙头玩单机的死宅走出宅门,学习社交,也认识到现实世界与游戏世界交叉互存的可行性——用游戏去点缀生活,让生活滋养游戏。如果明白了这个道理,我相信你也一定可以拥有一人游戏,全家同乐的美好生活,去抓住自己的幸福吧,少年!

NS版《集合吧,动物之森》将支持本地双人同时游戏,让家人与你的关系更近一点

很抱歉让期待我视频的老爷们失望了,因为我现在真的已经没有时间来录制视频,整天就是工作与家庭之间徘徊,只能在公交车上码点字,这一码就写了这么多……感谢你能耐心读完我这篇白话连篇的尬文。如果你觉得我码的还不错,希望你能帮我点个赞,投个币,转发一下。NS版的《动物之森》即将来临,届时我相信我也已经度过了人生中的转职期,又可以挤出时间做视频了吧,还请大家多多支持。我是修丢能,和你一样,是个玩家,我们下次再聊,拜拜。

作者:修丢能  
来源:有个玩家
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