自打3DS上的最后一部正统续篇《牧场物语:三个村庄的珍贵朋友》发售后,接近3年的时间中,“牧场物语”系列几乎处于停滞状态,直到《哆啦A梦:大雄的牧场物语》出现。
虽然从多种已知的信息来思考,6月13日发售的《哆啦A梦:大雄的牧场物语》似乎不能算作“牧场物语”的最新正统续作,打开游戏首先出现的万代南宫梦的标识,并没有被收录在Marvelous的牧场物语作品库中,而更多的是和之前作品的“格格不入”(主要指在3DS上发售的三部正篇《牧场物语:起源大地》《牧场物语:连接新天地》《牧场物语:三个村庄的珍贵朋友》,以及一部复刻作品《牧场物语:双子村》)。
不过这并不能掩盖住这款“旁支”新作的亮眼之处,得益于NS机能的清晰表现、不同于以往3D“马赛克”的绘本风格,以及深深植入在游戏中的哆啦A梦世界,让《哆啦A梦:大雄的牧场物语》在实际的游戏体验中,反倒是更具有一部“新世代”作品该有的样子。
时隔三年后,登陆于NS的牧场物语
记得上一作牧场物语的发售也是在夏季的6月。2016年6月下旬,《牧场物语:三个村庄的珍贵朋友》正式发售,作为20周年的纪念作品,它表现的中规中矩,没有太大的惊喜,也没有什么失望,似乎在玩家的眼中,牧场物语的续作差不多就是这个样子,因为大家已经习惯了这个样子。
或许那时候让很多玩家没想到的是,这部20周年纪念的作品,便是牧场物语系列在3DS上的最后一部续作(虽然次年冬季3DS上线了《牧场物语:双子村》,但考虑到这是复刻版本,因此不能算作正统续作)。
接下来NS风风火火上线,以迅雷不及掩耳之势便宣告了3DS的“落幕”。然而在这近三年的时间中,玩家们并没有能够见到任何一款牧场物语的续作登陆这个新的平台,反倒是其旁支作品《符文工房4》被重新搬上了NS,而一款《牧场物语:矿石镇》的“同人”作品《星露谷物语》更是在NS和PC平台上获得了极佳的口碑和人气。
“好想在NS上玩到新的《牧场物语》”之类的话题,在《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马力欧:奥德赛》“颠覆”性的革新之后越演越烈。
终于,《哆啦A梦:大雄的牧场物语》上线了,没有前面两部作品的那种颠覆,还是原来的配方,还是原来的味道,但确实也有“新”的东西融入了其中。
全“新”的牧场物语
在《哆啦A梦:大雄的牧场物语》中,玩家依旧是一个“农夫”,在某种机缘巧合下拥有了一片自己的农场,从此过上了“悠(bao)闲(gan)”的田园生活。在《哆啦A梦:大雄的牧场物语》中,牧场物语的基本玩法都得到了保留,玩家需要每天在体力、时间限制和经济条件的允许下考虑自己的生活方式,可以选择每天去和村民们打打招呼、送送礼提升好感度,也可以起早贪黑的挖矿、种地、养殖、钓鱼来获得金钱,成为富农……
农场给你了,接下来自己喜欢怎么生活就怎么生活,这便是牧场物语这类模拟养成游戏的魅力所在。
不过,《哆啦A梦:大雄的牧场物语》对这种“自由”的玩法稍微做出了一些约束,让游戏更有目标感。故事的背景发生在大雄一行人在意外的风暴中穿越到的异世界,回到原来的世界就变成了推进游戏进程的主要目标;但苦于哆啦A梦秘密道具的遗失以及没有回到原来世界的线索,于是便有了一个新的需求:向镇上的居民们打听线索和找寻遗失的秘密道具;由于这个新的需求的产生,就需要和居民们打好关系,因而每天维持居民的好感度成为推进游戏进程的重要任务。
通过这种远近目标的设置,《哆啦A梦:大雄的牧场物语》相比原来“开放”的玩法更添了一些故事性和目标感。
在好感度这一设置下,玩家每天需要和居民们聊天、送礼,于是牧场物语的另一个重要的设计:居民便可以有足够的篇幅来展现在玩家的眼前。在不断的聊天、送礼的过程中,每位居民性格特点跃然纸上,而他们和周围人的牵绊也随着故事的推进不断的展现在玩家的眼前。
比如杂货屋的男主人每天非常神秘,以找到精灵为头等大事。女主人会因为丈夫的这些行为,没有人手帮助打理店铺感到困扰,以至于动不动需要出门寻找丈夫。而夫妻二人的女儿则成为这一家因果关系的“受害者”,同时也因为父母们的“稚嫩”,表现的比较“成熟”……在游戏中,这样的人物性格表现和互相的关系描写的非常生动。
当然,可能更为直观的“新”,是游戏画面的改变。或许是出于有哆啦A梦这个动漫IP的“光临”,在NS上的牧场物语,不止是画面的清晰度得到了提升,更吸引人的是,整个游戏采取了一种水彩画的绘本风格,相较于以前的那种“3D马赛克”来说,更显的温暖、多彩、有新意。
比起牧场物语,我更愿意将它看做是哆啦A梦系列的新作
虽然说这是牧场物语系列的新作,也确实保持了牧场物语的一贯玩法,但在这段时间的体验后,我渐渐的感受到,比起牧场物语那种自由模拟的游戏体验,笔者更愿意将它视作是一个展现哆啦A梦新故事的作品。
其实比较有趣的一点,是这部新作的命名方式。在过去的牧场物语系列中,几乎命名方式没有过任何变化,其标准格式是《牧场物语:XXXXX》,让人一眼就能看到,这确实是牧场物语的新作品。但此次的命名方式稍显不同《哆啦A梦:大雄的牧场物语》,虽然只是命名方式的改变,但似乎暗藏了一个可能:这部作品是关于哆啦A梦的故事,比起牧场物语的玩法来说,它更想要表现的是哆啦A梦。
事实上在这几天的体验中,笔者也逐渐感受到,这款游戏,如果以牧场物语系列玩家的视角来玩,除了画面有些变化,玩法有些改动,并没有什么特殊之处。但如果以哆啦A梦观众的视角来看,这其实是一款非常还原IP的游戏,同时也是非常优秀的哆啦A梦游戏作品。
游戏的故事在大雄一行人捡到一颗奇怪的树苗并将其播种中展开,由于特殊的力量,播种后的树苗迅速生长,随着其生长产生了一场风暴,大雄一行人被卷入到风暴中来到了异世界。在这段的处理上,《哆啦A梦:大雄的牧场物语》采取的是动画的方式展现,并配以哆啦A梦电视作品儿歌式的BGM,让整个开场非常具有哆啦A梦的感觉,玩家仿佛就是一名名观众,在电影院(或者是电视机前)开始了一场哆啦A梦的异世界之旅的体验。
到了异世界中,游戏对故事的处理比较符合哆啦A梦作品中常理的逻辑。大家遇到了问题:没有线索回到原来的世界,而哆啦A梦的很多秘密道具在这场风暴里遗失,于是大家需要在异世界生存下来并寻找回去的方式。
而一行人到达的小镇有自己的规矩:每个人都得通过劳动才能生活。大家便纷纷寻找可以劳动(帮忙)的地方,小夫喜欢美食,因此成功在料理店成为了帮手,女生的设定让静香成为了医院的护士,直来直去的性格和体格让胖虎成为制造屋的“学徒”,而由于长相奇怪,镇长让哆啦A梦留在自己的身边以便“监视”,最终到处找不到工作的大雄得到了蓝奇(ランチ)的帮助,得以去打理蓝奇多出来的一片农场,开始了牧场生活。
在这一过程中,不止说明了为什么是大雄的牧场物语,同时也让大雄牧场物语的展开非常合乎常理(体格、弱小、有更适合的人选等都成为大雄无法胜任其他工作的缘由)。
对于哆啦A梦原作的还原,游戏中表现的非常充分。最明显的就是包括任意门在内的各种秘密道具的展现,在这些秘密道具的帮助下,大雄的牧场生活也不断的便捷,而这本身又是哆啦A梦原作故事的基本路线。
除了秘密道具这样非常具有代表性的元素,游戏为了还原IP的感受,包括对话通过类似于漫画框的方式来进行、整个游戏采取水彩绘本风格等。
但还原IP并不是这部作品表现的核心,事实上它还原的IP是哆啦A梦的体验,即上述的秘密道具、动漫风格等,而不是照搬剧情。正如本段开始所讲,在这款游戏的过程中,玩家完全可以将自己视作是一名观看哆啦A梦影视作品的观众,随着故事的进行,哆啦A梦一行来到了异世界,在异世界中认识了不同的人、结交了深厚的友谊,在此过程中,通过各种随机的剧情来进一步深入玩家的“观影”感受,就好像是在哆啦A梦系列中看到“四格漫画”讲述一个小故事的情景。
而相比之下,牧场物语的体验是用来表现这种哆啦A梦故事沉浸感的选择。
最终,我们看到了这部作品里玩家不能选择角色,不能和好友联机,所处的世界就这么一个,但这一切都并不是问题,因为,这就是哆啦A梦的日常,这才是粉丝们心中哆啦A梦该有的样子。
作者:一个皮
来源:游戏龙虎报
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