《最终幻想15》坎坷的更新之路(下)

作者:栖身壁橱WYH 机核网 2019-05-09
接上篇:《最终幻想15》坎坷的更新之路(上)


未来黎明更新计划

皇家版的推出,其实并不代表这游戏就已经完整了,它依然存在很大的剧情缺口,制作组也意识到了这一点,我其实挺佩服田畑端,能从SE手里搞到这么多资源。持续的去推一个单机游戏的后续更新,我们细数一下,《最终幻想15》到底做了多少东西?

游戏发售之初,我们就有了游戏本体、CG电影《王者之剑》、动画《兄弟情》、手机游戏、小游戏。然后游戏发售之后,他们还做了一个口袋版、一个新帝国的手游、一个钓鱼VR,后续DLC更新,皇家版。这个资源量,资金量,如果在座各位有业内的话,可以估算一下,绝对海了去了。

未来黎明宣布的时候,我其实又期待又担心

这不,他们没过多久就宣布了一个叫做“未来黎明”的后续更新计划,即将包含宰相、露娜、龙骑、王子四个人的故事DLC,来彻底补全游戏故事背景。我当时听说这个消息的时候,一方面是高兴,我的小姐姐们终于来了,又有新故事可以玩了,而另一方面又有一丝担忧,担心SE真的会这么支持这个计划么?

其实早在我玩之前DLC的时候,我就查看过PS4版的奖杯获得数,能够玩通黄毛DLC的玩家可能只占总玩家的10%都不到。而《战友》的结局,能打出来的玩家只占总数的3%左右。这客观的说明了,大部分的玩家其实根本不在乎《最终幻想15》的后续更新,2016年游戏发售后可能就是玩一下,然后就永远的尘封,或者直接闲鱼二手了。也就是说,DLC后续更新这个行为本身,其实没有任何的利益可言,完全是靠制作组的对于FF系列的责任感,这个项目实在是太命运多舛了,他们是在为了这块牌子努力的向SE争取资源,所以我从来就没有憎恨过FF15制作组的工作人员,也从来不怪田畑端,我认为因为他们在,因为他们不断的向SE争取,这个项目后续才能不断的继续下去,完整下去。当时的我对这个游戏的未来充满希望,无限期待,包括很多“真”玩家也是如此.......

当时的一位玩家写的比较有名的测评

如果“未来黎明”的更新计划能够成功,那么《最终幻想15》能够从历史上翻身,也不是不可能的,然而后续发展给了我一个响亮的耳光......

1.26《泰拉之战》联动任务

我本人因为不玩手游的缘故,其实并不是特别熟悉这个游戏,后来才知道此乃FF系列之父坂口博信的作品。《最终幻想15》这次很给面子的做了一个联动任务,可以让我们操作王子和这位由上坂堇配音的小姐姐来进行一个很有趣的旅程。


故事是普通的穿越题材,王子掉入一个异世界,和莎拉一起为了破解谜团回到正常的世界中,两个人从开始的互相看不上对方,到配合的亲密无间,最后结局皆大欢喜,这要不是剧情管着,露娜早就绿了。虽说只是个普通的免费联动,但是麻雀虽小五脏俱全,女主角莎拉从建模到配音,招式特效真是一点都不含糊,虽然本身故事并不出彩,可是谁会去讨厌可爱的小姐姐呢,尤其是你正篇只有男队友的时候........





故事虽然很短,但是精悍有趣

泰拉之战最后的BOSS战设计的很不错,演出各方面对得起坂口博信老爷,没有因为是免费的就偷懒,战斗结束之后,莎拉调侃王子的桥段也是很有趣,总体来说是个不错的能让人放松的后续更新。

噩耗传来

特别沉重的一件事,总归要提。

2018年11月,SE在《最终幻想15》发售两周年的庆典上,宣布田畑端离职,后续的3个DLC取消开发。婚礼瞬间变葬礼,红事白事一起办,这个消息爆出的时候,我随后的一周内,每天都会定时到朋友讨论游戏的群里骂一句:“SE,我CNM!”

我当时听到这个消息的时候脑子都炸了

因为其实《最终幻想15》这个游戏,很多玩家知道,很多玩家玩过,有忠实的粉丝,也有普通路人玩家,其实一般玩家路过也就是看个笑话,随口说两句就过去了,那么接下来我用一个大家都特别通俗易懂的例子,来说明一下忠实粉丝是怎样的心情。

小F的父母都是演艺界的著名明星,小F也是被大家给予厚望的星二代,观众们得知小F通过十年练习生的生涯即将出道成为偶像的时候,每个人都非常的激动,觉得这肯定是未来的巨星。结果等到小F出道的那一天,大家才发现,这个业务水平也就那么回事啊.....除了长得好看一点,其他方面也没有多么优秀啊...瞬间各种打击言论都涌现出来了.....

可是,小F并没有灰心丧气,她向观众和粉丝许诺,经过自己的努力,一定可以让自己变得更好,不辜负大家的期望.....

时间一天一天的过去,大家也逐渐的发现小F的业务水平正在不断的提高,很多观众都对她产生了信心,她也逐渐拥有了很多新的粉丝和支持者,声望名气也在不断的攀升,出道一年后,经纪公司给她发行了黄金版专辑,事业如日中天.......经纪公司也宣布小F明年即将发行新的专辑,开新的演唱会,粉丝们都特别期待,期待疯了....

正好在小F出道两周年庆典上,大量的粉丝聚集来庆祝,气氛空前热烈,小F此时走上舞台发言:“我将彻底退役,离开演艺界,明年的新专辑和演唱会也全部取消,谢谢大家的支持........”

观众:“..............”

你们感受到了吗?其实我当时的心情比这个还绝望,从此别人只要一提SE,我条件反射般地就会自动接上CNM。

我愚蠢的王子,你根本不知道你的命运是被谁掌握的

事情过去这么长时间,我到现在回忆起来依然难以抑制自己的愤怒。这件事在玩家群体里也产生了巨大的风波,谁都没有想到《最终幻想15》最后竟然会落得这样一个下场。我们早在之前就已经说了很多关于SE和田畑端的是是非非,如果怎么怎么样,可能就会怎么怎么样的之类。我们单纯看结果的话,玩家首先是受伤害最大的,画的饼已没,我们再也玩不到我们心目中那个完整的《最终幻想15》了。其次是制作组,自己花了这么多年参与的项目被钉在历史耻辱柱上,无比心酸。

而田畑端,更惨,他表面上云淡风轻的说是追求自己的理想而离职,但是以日本人的思维模式,对于公司的看法,以及小岛秀夫当年离职时的态度,我们完全可以推断田畑端其实是受了很大的委屈的。最后对于SE,这是一次严重的品牌信誉透支,玩家从此对于SE的名号,产生了极大的不信任感。这件事,实在是惨上加惨,惨的没边了........


1.27《最终幻想14》联动任务

生活如此的惨烈,日子依然要继续,而玩家们对于《最终幻想15》也是玩一点少一点了。自从SE在生日派对上举办了葬礼之后,《最终幻想15》继续更新了和《最终幻想14》的联动任务,因为我本人不玩网游,所以其实在FF15里玩到这个内容的时候,并没有那么感冒。

这次故事依旧是穿越,好像是一个类似于猫的角色来到了路西斯大陆,王子他们帮助了这个小猫娘,最后战胜了BOSS敌人。如果你是一个《最终幻想14》的粉丝,可能会觉得挺有趣的。

不同的美术风格的人站在一起

这个联动任务对于游戏影响最大的一点是,它给了你一个新的召唤兽,风神。而且它会每天出来帮你一次,这对于玩家来说是极大的帮助。但是,这也是它的缺点,因为我们在游戏中每天经历的时间都不长,很难两次召唤出神明来帮我们,等于说只要你有了风神,你其他的神就再也召不出来了,绝对的坑爹。而且风神本身的美术风格其实跟《最终幻想15》是完全不搭的,所以不推荐玩家过早入手这个召唤兽。

最后的更新 宰相艾汀

2019年3月份,我们迎来了最后一个DLC更新,日子刚好赶上《只狼》发售,也不知道SE是怎么想的,其实这个时候大多数的玩家都对于SE丧失了信心,无奈死马当活马医,反正是最后一个更新了。

不能指望国家,也不能指望SE

而在DLC发售之前,官方放出了艾汀篇的前置剧情动画,通过网络免费播放,国内目前在B站也有了可播放的中文版本,它主要讲述了最早的路西斯第一代王诞生之前,使骸爆发,哥哥艾汀通过吸收使骸来治愈百姓,弟弟索姆斯通过军队来对使骸进行肉体消灭。两人的理念和对于王位的执念,导致双方矛盾。艾汀不断的逃脱弟弟的追杀,只和自己身为神巫的未婚妻艾拉保持着联系,最后水晶终于选出了王的人选,悲剧也就从此开始了。

想看的玩家可以直接B站搜索“东方明珠官方账号

这个短篇动画交代了宰相当年的遭遇,未婚妻被杀,王位被夺,自己被路西斯迫害,关进神影岛几千年。真正的让玩家亲身体验了一回,很多玩家表示看完之后立场瞬间转移到了宰相这里。觉得祖宗的仇需要子孙来还,某种程度上,它让玩家稍微的理解了宰相这个人的立场。

因为其实在之前的游戏里,无论是谁的部分,艾汀作为一个反派其实挺招人烦的,动不动就出来做各种坏事,堪称全剧玩家最想打死的人。动画算是踏出了让玩家了解艾汀这个角色的第一步。

同时也让玩家对诺克提斯的祖宗报以严重的鄙视

那么作为《最终幻想15》最后一个DLC,他的质量到底如何?从游戏性的角度上其实一般般,玩家基本上很快就能上手,流程也是典型的据点解放战。

但是如果我们从剧情的角度来看的话,艾汀篇的故事,我个人认为是全篇最重要的一个篇章,也是最精彩的一笔。

艾汀篇的故事时间线在正篇的几十年前,主要讲述在前作动画中被关了几千年的艾汀,被帝国救了出来,而且艾汀因为之前吸收使骸的缘故,如今获得了可以主动把敌人变成使骸的能力。随后帝国各种对艾汀拉拢,希望他能为帝国办事,艾汀虽说和帝国利益关系一致,但此时他还没有那么强烈的复仇意志。当帝国给它展示出沉睡的火神伊芙利特时,他才明白帝国是想要利用他来制造使骸,进而控制神明。这时好死不死的,王者之剑们入侵了研究所,破坏了设施,火神随即苏醒,艾汀不得已使用使骸之力控制了火神,并且获得了神的记忆。这才发现当年水晶选王的真相,进而彻底记恨路西斯的一切,加入了帝国尼弗海姆的阵营,并且帮助帝国研制了机械兵,扭转了战争局面,成为了帝国宰相。


随后游戏里我们控制艾汀和他的御用召唤兽火神伊芙利特,在路西斯王都庆典的时候突然发难,入侵王都。因为艾汀的实力实在是太强大了,王者之剑和警卫都不是他的对手,年轻的雷吉斯国王亲自上阵,依然被打败,即便是路西斯之戒召唤出夜叉王索姆斯的灵魂,也无法阻止怒火中烧的艾汀,看着自己毫无悔过之心的弟弟的灵魂飘散,艾汀的愤怒没有发泄的地方,准备向雷吉斯动手。

当你看到这里的时候,基本上就能了解这是个关于复仇的故事,此时玩家和故事里的艾汀一样,行动目的高度一致,随意发泄着自己的怒火。如果故事就这么结束了,那其实这段剧情还挺一般的,并没有多么的令人动容。我们能理解艾汀,他被路西斯,被自己的弟弟所害,我们同情他是因为他的遭遇,但也就点到为止。从短篇动画里,玩家就已经能体会到这种情绪了,游戏里还是这样写,其实并没有深化玩家对于艾汀这个人的了解,说白了就是戏剧冲突维度不够。而这个时候制作组的神来之笔又发挥了重要的作用。

剑神巴哈姆特阻止了艾汀,它讲述了艾汀的职责和使命,遵从于神明的安排自己不仅可以获得死亡的解脱,路西斯家族也会彻底断绝,艾汀也会完成自己的复仇,如果不遵从,那么他将永远孤独痛苦的活着。艾汀听了剑神的话,一开始很震惊,难以相信,随后你可以选择是否反抗命运,无论我们怎么选择,我们都会被剑神给制服,然后被安排的明明白白的.........




这一段的表演算是整个DLC的最高潮部分

最后的结尾,我们终于知道原来不只是艾汀,整个路西斯家族的命运都是神明所安排的。没有人能够反抗这一切。无可奈何的艾汀最后歇斯底里的彻底崩坏,只能按照既定的剧本走下去。故事在悲伤的音乐中结束了......

那么,这个剧本写的优秀的地方在哪儿呢?

首先它给予了玩家无可奈何的限制,纵使你操作如此强大的艾汀,你依然无法反抗命运的折磨和操控。其次,艾汀的悲剧从一开始简单的人为性的复仇,变成了命运式的无奈,加深了他角色本身的悲剧性,我们玩家从头到尾一直都了解艾汀天生不是个坏人,从某种意向上,他的所作所为更像是基督,而宛如基督的一个善人活活被命运玩弄成了一个恶魔。

最让人无奈的是,艾汀即使本人知道这件事,也无可奈何。那么正篇里,当他看见诺克提斯时,他心里会怎么想?当他看到露娜拼命治愈星之疾病的时候,他会怎么想?当他看到露娜临死前还试图治愈艾汀身上的黑暗的时候,他又会怎么想?让你对于艾汀这个人根本讨厌不起来。


最重要的一点是,艾汀的这个结局深化了《最终幻想15》的主题。《最终幻想15》当年立项的时候,向外界展示说明时,告诉大家的意向就是:这是一个基于真实世界的幻想故事。

当年《最终幻想13:雷霆归来》最后主角们理想化地集结在一起反抗神明,赢得最后的胜利,这确实是典型的日式理想主义。然而真实的世界是这样的么?人只是非常渺小的一员,其实我们没有机会选择命运,更多的时候都是命运选择我们。

所以,我们在《最终幻想15》的游戏里看到,伊格尼斯的眼睛瞎了不能复明,露娜死了不能复生,诺克提斯为苍生必须死亡,艾汀必须遵循命运才能获得解脱。艾汀篇的结局彻底贯彻了“真实世界”的准则,让FF15这个作品的主题更加的鲜明,且深入人心。

而游戏外,无论我们玩家如何大声疾呼,SE也不会响应我们,补完DLC的故事,这岂不是更具有现实意义?

尾声:个人感想

最后感谢观看这篇文章的你,能够看完这篇长文的读者辛苦了。我个人对于整个作品感情很复杂,一直有很多话想说,只是在等待这个游戏的完结,能够一口气说个痛快。这篇文章算是我对于这个游戏的一个交代,也是对于喜欢这个游戏的我自己的一个交代。

如今的游戏依然有很多的缺口,尤其是关于露娜的部分,且不说她身为整个故事的女主角,玩家在游戏里大部分时间都是在跟着她的线索在走,她的所作所为,她的死亡,太多的东西我们玩家并没有搞懂。

露娜整个人的意义,是事关剧情特别重要的一部分,我们从SE推出的艾汀篇可以发现,《最终幻想15》的故事编写水平真的没有外界传言的那么不堪,相信如果有机会,露娜、龙骑的故事会变得更出彩,整个FF15的故事也会更合理完整。也正是因为如此,DLC的取消才更让人觉得痛心疾首。

SE你对得起我么?

去年,有一个从事ACG行业的公司曾经简单地采访过一些爱好者,幸运的是,我就是其中之一,当时她问我一个问题:“这么多娱乐方式,你为什么偏偏选择游戏?”

我组织了一下语言这么回答她:“现代人的娱乐时间有限,往往做了一件事就做不了另一件事。我只有小说的时候,我只能通过看字来娱乐自己;等到我有漫画的时候,我就有了图片可以看;等有了动画,我不仅有字有图,还有了声音,还会动;等有了电影的时候,我就感受到了声光电,震撼的表演和特效;最后有了游戏,这些东西游戏都有,而且我还能亲自参与进去,如此多维度的感官体验,这是我选择游戏的原因。”

可我万万没想到..........


SE让我滚回去看小说...........


作者:栖身壁橱WYH
来源:机核网
原地址:https://www.gcores.com/articles/109164

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