Facebook&Google资深优化师群笔记剧场版(四):CPM

作者: Josie 全球UA黑客群 2019-05-07

今天是第三部分:以下都是我Facebook|Google资深优化师群各位小伙伴每日的讨论日常。具体加群方式见文末。

Q:有没有人知道怎么优化download到first open的转化率?有时候这个比例跑的只有30%,有些时候很好,这个全靠运气吗?

A:直接跑first open,不要跑所有安装量。

Q:中东海湾6国安卓+iOS量加起来,一天跑3500有难度吗?

A:很容易。twitter其实也不错,FB沙特似乎挺便宜的。

Q:谷歌UAC,较好的图片尺寸能推荐下吗?

A:320*480或二倍,投休闲游戏。

这边分享一个东西吧,展示上报(广告展示的时候执行click tracking URL)。目前第三方也没有很好的办法解决这个问题,像vungle这样的渠道会告诉你是否打开这个功能,变相提高ECPM,但有些affilate会偷偷的打开这个功能,进行点击劫持。这样我吗只能通过CVR来判断这个指标了,一般CVR少于千分之五就值得注意了。(这里指的是网盟的traffic)

CTR也可以多少关注下,(有的渠道开始的时候不提供CTR的数据,后期CTR有逐步降低的趋势,从30%到正常水平)

视频渠道不一定,展示的时候会发点击请求,他们管这个叫做激励观看,非激励下载。

FB上的游戏都是<1%的点击率>30%的转化率

现在的FB AEO和谷歌UAC的事件优化投法都已经不把CPI作为系统投放的指标了,如果你是大量使用以付费为目标的FB GG投放,平均CPI肯定会相对高很多。最终还是要看roi来衡量买量成效。再说一个因素,自然新增,自然新增多的话,服务器cpi其实就变相降下来了,就像那天咱们讨论的猪来了,投放停止以后靠病毒传播获取大量自增,那实际的cpi是比广告cpi要低很多的。

Q:请问FB广告后台是怎么判断用户在哪个地区的?是根据用户自己选择的所在地还是用户的IP?

A:默认是该地区的用户,居住在该地区的用户,最近位于该地区的用户,到该地区旅游的用户。并通过设备跟网络连接,Facebook个人主页提供的所在地进行交叉认证。

AEO只是把找精准用户的门槛放低了,但不一定都是好货,跑AEO的素材其实也很关键。

Q:CPM偏贵是受什么因素影响呢?

A:CPM最开始都说是和市场竞争有关系,现在看来,账户历史积累数据评分,广告互动数量,投放时间都有关系,所以不好判断具体是什么因素影响。但一般刚开始都相对贵些,如果素材点击转化都ok,即使CPM高,也可以保留继续跑,总体上会回到平均水平。

A:统一素材跑久了,CPM会被惩罚性的提高。观众互动率好的广告,CPM会显著下降。高CPM并非是坏事,如果CPA合理的话,你宁可愿意看到高的CPM,可能代表着你的广告有能力去竞争高富帅观众的展示位。在FB里每个观众的展示都是明码标价分很多层的。

A:你可以理解为FB对你每个曝光对象身上都有一组标签和一个曝光价格,CPM就是你每曝光1000个用户的曝光价格总合同样的定位CPM也是会有波动的,比如根据你出价的不同,FB会REACH到一些同样定位中比较“贵”的用户贵可能因为用户本身对广告敏感度低,也可能他身上的标签的价值高,竞争激烈等等或者你同样的出价,因为素材表现的差异,系统曝光给不同对象,造成CPM波动等但是同样定位的用户CPM是会在某个区间波动的,总体还是相对稳定的。

建CA只要有UID(IDFA,AIA,AID)或者邮箱就行了。

VO结合付费用户的LAL效果理论上是最好的。从投放逻辑来说,VO是优化ROAS,AEO是优化付费成本,理论上,VO更容易捞到大R的。VO付费率,ARPPU大于AEO purchase event。

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作者: Josie  
来源:全球UA黑客群

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