《骑马与砍杀2:霸主》开发者日志(11):世界地图与村庄管理

作者:tl10编译 骑马与砍杀中文站 2019-05-06
大家好!

如各位所知,我们最近忙得不可开交!上周,我们参加了欧洲最大的游戏会展——德国的科隆游戏展。在那儿,我们得到的任务是向全世界展示部分骑砍2的游戏视频。与此同时,我们还发布了一些与展示有关的视频。

这些内容的点击量让我们非常惊喜,而且大家的反馈都十分积极!当然,游戏还在开发阶段,我们需要决定在视频里公布哪些是值得公开的内容。

以下是我们集中展示的一些亮点,包括视频中的一些截图,我们想通过这篇日志将游戏的新特性向大家稍作解释。

以时间为序,我们将向你解释所见何物,以及我们要展示的原因。

在视频一开头,所展示的是一场攻城战中攻城武器的使用。实际的攻城系统还在开发当中,而我们的目标是尽可能将攻城战的特性展示出来。这一段视频的亮点是我们所创造的攻城武器,我们认为加入了多元素的攻城工具是骑砍的一大进步。在视频中,你能看到玩家在推动攻城锤前进,这暗示着所有的攻城武器都能被玩家亲自使用,也包括AI。


其实我们还有一样东西没有在视频中亮出,就是布置界面。所有的攻城武器都能被玩家随心所欲地放置,以允许玩家完全自由地攻破堡垒。攻城开始后,玩家还能下令让士兵在战场上改变策略。当然,前提是先造出攻城武器。

除此以外,我们看到了一小段关于世界地图和村庄管理的片段。如图所示,我们在改善卡拉迪亚的外观和氛围上有了重大的进展,尽管实际游戏中还会有更明显的变化。城堡与村庄现在完全地融为一体,意味着村庄将真正生产货物,以及产生经济上的影响。你可以在村庄的四周进行各种建设发展,还有独特的选项允许你将其打造为一座城堡。


在城堡旁边的村庄自然有更强的防卫能力,但城堡也可能被具有经济价值的盐矿所代替。正如视频所示,这些建筑的变化在大地图上都是可视化的。

有趣的是,AI领主会跟玩家一样,不时地开发新项目以及改造自己的领地村庄。因此,经过长时间的游戏后,大地图的外观与自然环境将显著地改变,这取决于NPC与其阵营当前的经济情况和政治条件。

在分配村庄的建设时,你可以调整建筑的速度,还有税率以及征兵的比率。这些东西都将影响你的士气,如果你长时间地忽视自己领地居民的感受时,可能会导致严重的混乱。

下一段视频是关于玩家的队伍与一伙强盗的小型战斗。我们的战场地形现在将更加多样和有趣,还有更加高级的AI,知道如何保持攻击的距离,也知道如何在突击时冲锋。对于经验丰富、装备精良的玩家来说,几个强盗算不了什么,但是当他们对你进行分散包围时,你还是可能陷入险境。这一点将在武器上得到平衡,因为现在更强大的武器的一次挥击,将能击中不止一个敌人了!

物品栏所展示的是我们改善后的界面,让玩家能够更直观地进行操作。比如,现在玩家可以非常容易地与同伴交换装备,只需要在物品栏上简单地点击一下。物品将更易被分类和过滤,对于大量的物品管理来说更加方便。还有一些热键允许玩家快捷地购买、收集、出卖道具。还有提示栏显示已装备的物品和所选物品之间的比较。


下一节,玩家进入城镇,我们让各位一瞥卡拉德帝国的文化和建筑,这可以通过建筑物的风格和市民的衣着反映出来。在骑砍2中酒馆的场景更加生动和吸引,包括NPC围坐,饮酒,各自互动,以及进行自己的事务。在这个酒馆里,有一名音乐家在演奏,还有一场棋子游戏,这是我们的原创,但也是由历史上真实的棋类游戏所激发的。你也可以跟女士们和领主们进行游戏,以及其他与角色扮演和外交策略有关的NPC。


在视频的后半部分,有段关于季节变化的展示。所有场景都会根据季节变化自然改变,遵循着一年的循环。在大地图上也能通过白雪覆盖的情景反映出来。气候对游戏的影响也能被玩家所感知,比如在冬天的粮饷会大幅增加,因为部队士气在冬天会严重下降,要求更多的食物和燃料。我们在游戏测试中所感受到的是,一年的季节循环变化是一个微妙而有趣的特色,为玩家带来在游戏世界中更高的代入感;感受时间的稳定流动,熟悉的场景在各个季节不断变化。

除此以外,还有武器的打造系统。这一点对于沙盒类游戏非常契合,不仅提供玩家自由选择大量武器的机会,还能打造属于自己的独一无二的武器。这些道具是供给任务所用的,外观各不相同,比如像某一件传家宝,某些特定的角色还会持有特别的装备。

打造系统的逻辑很简单,就是将武器分为几个可以变换的部分,组合千变万化。包括斧类与长杆类武器等。有一个特性在视频里没有出现,就是长度调整的设定;你可以自由地调整武器某一部分的长度,比如剑刃,以满足玩家的需要。这些武器的部分都是实体,将直接关联到武器整体的威力。你需要认真地计算武器的重量和平衡,这影响到武器的速度和伤害,还有动作动画自身的时间变化。这一点将形成每一件武器独一无二的使用体验,取决于它所组成的部分。自然而然,我们还允许玩家自主命名武器。这产生了一个有趣的结果,你将发现自己丢掉的宝剑成为强盗们的财产,在半个卡拉迪亚里到处流传!


视频的最后是我们的重放系统。这是游戏最新的特性之一,虽然我们已经在一段时间前就将其纳入计划了。作为开发者,我们热衷于以一个整体来改变游戏的趋势,而在近几年,对于玩家们来说,分享游戏的经验变得越来越重要。Let's play videos和Machinima对于我们这个游戏来说已经是非常巨大而成熟的分享平台了,因此我们真的需要提供一件工具来支持与激励玩家们。任何一场战斗的过程,无论是单人还是多人游戏,都将被直接保存,可以从任何视角进行回顾,还能放慢时间。光照与其他物理效果,比如动态的地形生成系统都可以被自定义。在视频中,我们的一位开发者实际上在创造一组简单的镜头路径,以追踪一系列动作,而在最终结果就是一场高质量的演示,而且这是从游戏中直接生成。

我们确实在过去的一周里展示了许多内容!我们希望这篇日志能让大家了解到游戏视频的一些背景。当然,还有非常非常多的游戏内容还没有公开,我们期待着在未来几个月逐渐发布。

我们TaleWorlds的每一位成员,都诚挚地感谢所有支持并发表好评的玩家,在一段艰辛的工作之后,这对我们来说是极大的激励!

作者:tl10编译
来源:骑马与砍杀中文站
原地址:http://www.mountblade.com.cn/news/Bannerlord/2016-03-31/72.html

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