Facebook&Google 广告优化师群笔记剧场版:互动率、流量与LTV

作者:Josie 全球UA黑客群 2019-04-19

系列文章:
Facebook&Google 广告优化师群笔记剧场版:互动率、流量与LTV
Facebook&Google 广告优化师群笔记剧场版:关于买量
Facebook&Google资深优化师群笔记剧场版(三):投放渠道于素材选择
Facebook&Google资深优化师群笔记剧场版(四):CPM
Facebook|Google资深优化师群笔记剧场版(五):转化率

Facebook|Google资深优化师群笔记剧场版(六):CPA

今天来一个剧场版:以下都是我Facebook&Google优化师群各位小伙伴每日的讨论日常。

- 互动率高会大幅提升广告,甚至账号的流量质量,长期的社交互动率高,账户会被升级,如果广告的社交互动率长期高,平台会给优质展示,长期来说是追求账号被升级。

互动率包括:点赞,评论,转发。

FB平台最关键的平衡点,是平衡变现和用户使用时长。

Q:FB上做Post Promotion广告可以attribute后面的购买转化吗?
A:可以,看Purchase;勾选Pixel。

Q:FB上如何操控广告暗贴的舆情?比如删差评?
A:PPE,在粉丝页里面可以设置评论屏蔽,需要自定义

DMA campaign D1 ROI

Q:FB的CTR没变,但是CPM一直涨?
A:先看下FB后台的相关报告确认一下,如果竞争加剧会有相关文字显示。

- 电商:CTR稳定是常态,素材是有生命周期的,在周期内CTR变化不是很大,然后pixel生效后,CPM应该越跑越低。

- APP:APP下载的CTR是逐渐衰减的,APP素材周期短,基本三到五天就要找创意。

亚洲区队casino扶持很大。

  • 黑五free trial类,丰胸,保健品,通过CC,sub方式扣费,一般跑network就可以了,单价在几十刀到上百刀一个CPA。
  • 提升投放效率的工具:Nanigans vs Smartly, Nanigans更好用,按照消耗收取服务费,5个点。

Q:FB Canvas的效果?
A:看游戏类别,RPG和动作类比较适合。

- 主流地区ARPPU值:日本>美国>大陆>台湾 ARPPU

JP>SG>HK>KR>TW>MY>CN 各地区LTV 新马两地要考虑是否纯华人用户,还是平均;马来西亚华人消费力比平均高出不少。

台湾玩家愿意出1美金,大陆是0.6-0.7,韩国是1.2-1.3,香港/新加坡是1.3-1.7,日本是1.7-2,剩下的就跟IP知名度,游戏类型在当地受欢迎的程度还是会有很大的不同,可做内部营收预估参考,具体还是要测过才知道。

LTV肯定是看单个产品,比如:三消类的头部产品在美国的LTV就比很多SLG都高,传奇在国内LTV能做到大几百RMB,LTV和留存,付费率arppu都有关,只能casebycase看;至少给定产品类型,美术风格,不针对产品的分析没意义,平均的话更没意义,不同游戏的次留是不一样的,SLG做到20%也许就能赚钱,休闲游戏做到50%次留可能都不及格,LTV也是,不分品类混起来看没有参考性,因为你买一个传奇类用户和买一个贪吃蛇的CPI是完全不同的。

主要是做东南亚的RPG游戏,GoogleUAC广告有一个技巧,优化方式:付费操作出价可以尝试下把出价调低点,放一个平时不怎么能跑出去的视频链接(防止系统自动抓取素材),这样系统可能会根据出价去跑一些搜索广告,ROI会高一些。搜索的量一般都比较少。

Q:一般预算花不出去都有什么好的解决办法吗?复制组和手动限价测试过了没有效果。
A:1)自动,如果自动花不出去代表系统对这条素次有很大的偏见。如果自动出价都跑不出去,那你预算设一千万也没有用,那只能拓展受众或者更换素材了,调出价和预算已经没有啥意义了。2)每个set是否可以达成最少每天2-3个结果?

老素材展示越多为时越长>CPM不可挽回的上升>转化效果不可挽回的下降>再贵在烂量也要>不给展示

Q:帐户结构,受众重叠,同一受众广告之间是否有相互竞争关系?
A:要看受众多少,以及预算多少

Q:Uploading的时候不断要publish draft。
A:可以通过 don’t show this again取消。

Q:二类电商选品建议
A:选快消品

干货:FB的出价方式,同一个campaign可以设置几种出价方式同时进行测试,如果Auto要把预算调低跑出转化再逐步加;average设到自己能接受的单价范围;早期(bid cap)最好不要设最高,如果设置最高出价会直接限制获得的用户量和用户质量。

流量质量:CPA<CPM<Auto

Q:我们一直都在投放一款三国策略产品,但是今天遇到一个奇怪的问题,使用跟之前一样的素材和渠道,但是新增用户质量下降很厉害,新增用户充值接近为0,什么情况下会出现这样的问题?
A:确定平台以及投放的渠道,建议先看次留是否有问题,如果次留明显也很低,那就可能是流量质量有问题,同一个渠道,广告版位/素材形式不同(大图,小图,视频),质量也可能有差异,拆细一点看。

Q:YouTube视频技巧?
A:只能说YouTube视频需要多注意声效和情感传递,画面精美,故事生动有趣都是加分项,如果是展示游戏玩法的视频素材,尽量展示游戏最精彩的部分。YouTube之前Google的人讲了几点:1 eyecatch(Frist 3s) 2,有story 3,call to action 4,加入voice actor

- YouTube的配音很重要

FB,Ins默认都是静音的

FB宣布平台的重要改革。

重點整理:

1. 開發者、平台規範預期將對資料相關的取得更限縮,可能會有大規模的全面審計,若違規會遭到限制並公佈與通知影響範圍。
2. App 無法取得不活躍 (3 個月) 的使用者資料,且 Facebook Login 預期將只能取得姓名、照片、Email。
3. 下個月開始會把隱私設定內的 App 權限管理移動到動態時報 (News Feed) 頂端並加強取消授權的方式。

#Developers
#PlatformPolicy
#PrivacySettings
#FacebookLogin

Q:COK的包体是100M,GOW的包体是50M从下载意愿和下载流失上,能差多少?
A:不会差多少,不是休闲游戏,转化率本来就低,理论上来说50M首包理论上是推广最有优势的包体。谷歌不允许100M以上的整包上传,解决方案是分包上传或者在游戏内加载,iOS过去时100M以上不允许非WiFi环境下载,现在提升到了150M。

欢迎各位优化师小伙伴入群共同交流学习,加群主微信号(josie222)即可。
FB/Google/Twitter/tiktok/buzzvideo等主流广告平台买量业务也接。

作者:Josie  
来源: 全球UA黑客群  
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz ... =21#wechat_redirect
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