Lazy Bear Games,是一家少见的俄罗斯独立游戏开发公司,对于中国人来说这个开发商最出名的游戏就是最近不少主播在直播的,大型催眠游戏《Graveyard Keeper》直译应该是《守墓人》。这款游戏被搞事的国内模拟经营类玩家谐音《牧场物语》,而被戏称《墓场物语》,是个讲述一个人穿越后经营墓场并寻找回家之路的游戏。
不过对于玩家来说最出名的是它的另一款游戏《Punch Club》,中文译名《拳击俱乐部》。就我个人感觉来说,《守墓人》的玩法和游戏风格都是和这个游戏一脉相承的。我这篇文章大概聊一下这群毛子的游戏制作风格和游戏风格,虽然这家公司叫做懒熊,但游戏和公司名字相反肝到死。
我要说的一点,《守墓人》我还没有通关但大概的游戏内容是玩过的,《拳击俱乐部》我通关了但并没有全成就,47个成就也就做完了20多个,所以可能有遗漏的地方。
玩梗
作为独立游戏开发商,最大的问题就是资金,缺乏资金的游戏公司巧妙的应最近几年的潮流,选择制作一款像素风的怀旧游戏。这个游戏浑身上下充满了怀旧二字,画风像上个世纪90年代的格斗游戏,背景音乐也是红白机时代的8-bit音乐,对话的时候也是类似于红白机对话的机械音。因为是怀旧风格的游戏,在游戏剧情和各种立绘中也充斥着上个世纪70到80年代美国电影电视剧和电影的梗,很明显这群毛子是在省钱的同时致敬自己的童年。
《拳击俱乐部》
首先左边的就是《拳击俱乐部》的名字《Punch Club》,恶搞的是恰克·帕拉尼克的小说《Fight Club》《搏击俱乐部》,游戏的图标写着游戏名字的瓶盖,恶搞的是电影版《搏击俱乐部》的标志性的肥皂,除去这个游戏剧情本身和《搏击俱乐部》并没有关系,倒是和史泰龙的成名电影《洛奇》很多地方很像。
《Fight Club》中文译名《搏击俱乐部》
右边那个恶搞的是很多80后和90后的童年,《忍者神龟》,游戏里把受到感染变异成人形的乌龟换成了鳄鱼而已,而且本来是变成老鼠的师傅在游戏里是一只浣熊。不过和《忍者神龟》一样,这些忍者鳄鱼也是很喜欢吃披萨,游戏里主角打工送披萨和他们结缘比试。
《忍者神龟》
忍者神鳄的浣熊师傅
唐人街街头的拿着酒葫芦的乞丐老头是绝世高手,能够用神秘的东方医学针灸治疗一切伤病,欧美电影里对中国NPC武术大师的固有印象。
唐人街
咖啡馆门口穿着西装喝着咖啡,头发下半部分灰白的黑手党,黑手党电影《教父》的典型形象,优雅并且守规矩。
咖啡馆
很多热血流电影的传统,曾经荣誉满满的老教练,手下的弟子退役或者离开,招收新的弟子重新崛起。房间里左边还有印第安纳琼斯、忍者神龟、冰冻人等人的衣服,右边还有忍者神龟的龟壳,拉斐尔的双插,反派的面具和曲棍球棒等等。
主角师傅的办公室
不过因为过度的玩梗和研究玩法,在剧情上这个游戏毫无亮点,甚至可以说是负面的。剧情是主角的父亲被神秘人杀死,自己的双胞胎兄弟失踪,主角寻求复仇。故事的核心是主角父亲的神奇奖牌,神秘人也是为了这个奖牌而杀死主角的父亲。在主角靠打地下黑拳好不容易就能参加锦标赛争夺冠军赢下半块奖牌的时候,主角这个时候出了车祸不能参加,主角的好友代替主角出战,被俄罗斯来的冠军打死(这个冠军有点像街霸的桑吉尔夫)。主角跑到俄罗斯一通训练,终于打败俄罗斯冠军拿回半块奖牌。回到美国之后继续打拳,积累名望寻找神秘人。其实到这段虽然比较烂俗,但还算合理,在找到神秘人之后就迅速的发生了转变,主角发现神秘人就是主角的父亲。
主角父亲分了奖牌,最终导致兄弟其中一人杀死另一个,强大的力量最后毁灭了城市,老爹只得和老战友出马灭了儿子,但失去了儿子、战友等等(独自活了下来)。老爹痛定思痛,决心改变这个错误,于是穿上黑衣穿越了回去,直接把分奖牌的自己杀死,避免了后面的悲剧。根据时间理论,这样就创造了一个新的平行时空,在这个平行时空里,主角才成长为世界冠军,去挑战神秘人。所以玩家玩的内容,与神秘人老爹说的故事,不是同一段历史。
最后故事起因就是父亲“我 杀 我 自 己”,十分弱智。
谋杀玩家时间
虽然说《拳击俱乐部》看起来像是格斗游戏,但其实还是模拟经营类的,只不过经营的是自己的时间和身体。游戏制作公司也算是在这个游戏上小试牛刀,实验如何杀玩家时间,在这个时候他们还比较“保守”,只是采用了传统的技能树和体力、心情等消耗槽。
各种属性
不过和别的有这些内容的游戏不一样的地方,就是这个游戏的属性是会衰减而且是很少见的大幅衰减,属性越高掉的越凶。不过这也比较合理,毕竟和现实中锻炼身体一样,逆水行舟不进则退。三大技能树对应力量、速度和体力,最后最多只能选两条路线走。锻炼器材增加的点数各不相同,而且随着锻炼时间推移还有衰减,这让玩家还不能挂机,必须一直盯着。
总体来说这款游戏在steam上的好评主要原因,是这个游戏价格极其低廉只要10美元,中国低价区只要19人民币,而且经常打折。在如此低的价格的情况下,大部分玩家对游戏的缺点也就无所谓了,但依然有玩家耿直的吐槽了糟糕的游戏剧情和拖沓的游戏节奏。
最终地下室的锻炼器材
还算合理的技能树
在从《拳击俱乐部》赚到几百万美元后,懒熊工作室在他的新游戏《守墓人》中彻底放飞自我,我在这款游戏中看到了大量延长玩家游戏时间的技巧,很多游戏基本上只会选其中一到两项来延长玩家游戏时间。《守墓人》这款游戏的容量比《拳击俱乐部》小,但内容要多非常多,游戏制作商的全部精力都投入到了游戏玩法上。
首先是技能树,这个东西不只是模拟经营类游戏,几乎所有类型的游戏都有技能树,也算是很传统的游戏模式。不过《守墓人》总共7大项3种技能点,正常情况下需要技能点解锁,有不少还需要特殊任务解锁,游戏玩家需要大量技能点才能完全解锁。我粗略的算了下,建造技能一个技能树,光红点就需要大概1500左右的。
技能树
《守墓人》的技能树设计的比很多游戏都要巧妙,基本上不存在让玩家感觉浪费技能点。有很多游戏点了前面的技能,而那个技能玩家可能玩到删游戏都不会去用,连过渡用都不会用,这让玩家觉得纯粹是为了浪费玩家技能点而设计的,感觉很亏。
就从墓园举个例子,初期任务需要修缮墓园提升美观度,玩家就会去点相关的木艺技能,修缮完毕发现下一阶段的美观度,就开始点石材技能,发现加工石材还需要别的技能。等都做完之后发现又一个阶段的美观度任务,这就形成了一种巧妙的循环。
不过这种循环是建立在灭杀大量时间的基础上。
用时方恨少的技能点
三个技能点的介绍大家可以看下截图解释,前两者很好出也很明确,一个是制作物品一个是采集植物,基本上玩家不太会缺。最要命的还是蓝点,这个游戏没有任何教程和引导,导致玩家不看攻略完全不知道怎么获得。后来有玩家发现制造玻璃能刷蓝点,结果制作商还觉得不能便宜了玩家,发了个补丁修复了玻璃出蓝点的设定。
虽然拿玻璃做玻璃杯还是能出蓝点的,但效率比起之前烧玻璃下降太多,而且这个游戏自动制作出来的东西和点数是直接掉在地上的,点数太长时间不去收是会自动消失的。
红点
绿点
蓝点
让人抓狂的体力系统
体力条,也是游戏界的经典设定,用来限制玩家能做的事情。《守墓人》的体力条的数值本身并没有多大问题,最大的问题还是这个游戏是少有的除了走路之外做任何事情都需要体力的游戏。《星露谷物语》《牧场物语》等游戏,种地浇水等动作虽然也需要体力,但至少野外采集和挥舞武器并不需要体力。
本游戏最坑的玩意
虽然吃食物可以恢复很多体力,但制作起来很麻烦,而且同样需要大量体力。就像图中的德国泡菜,开荒、种地、施肥、收获甚至制作食物本身都需要体力,更过分的是制作一份需要盐,如果不买的情况下,只有烧死人才能出盐,我就不明白烧人为啥能烧出盐?
三明治需要2块面包、1块肉和1个卷心菜,面包要做面团,面团要面粉和水,面粉需要小麦,水需要去井里打。烤肉需要切肉,切肉需要肉块,肉块需要从死人身上挖。吃死人肉恶心不恶心另说,每一个步骤都需要体力,都需要浪费时间去做。
有人可能会问,那制作食物还有没有意义?答案是有必要的,但这一切都建立在耗费你现实时间的基础上。
体力条这种东西,如果是以人为视角基本上目的就是为了初期拖延游戏流程,在延长游戏时间的同时合理安排游戏剧情,像类似的《牧场物语》等游戏,因为体力条可增长和节省体力的工具等东西的出现,在游戏中期体力条基本上就可以完全无视,爱怎么耍怎么耍容错率很高。
但《守墓人》是不同的,体力条无论游戏进展到什么程度玩家都觉得很短。一般情况下体力条很短的游戏都是网络游戏,体力条可以限制秃子玩家过早毕业,也可以从有钱的秃子们手里赚钱。《守墓人》作为一个单机而且没有任何联机要素的游戏,体力条那么短是什么目的?除去故意拖延玩家游玩时间我想不出有别的目的。
FGO体力条
悠闲漫步的游戏主角
这个游戏的地图其实并没有很多玩家说的那么大,实际地图和《星露谷物语》的大小差不多,只是游戏的主角走路实在是太慢了,而且时间流速也很快,所以就出现了早上日出从家里出发去村庄,回来天都黑了的情况。虽然游戏封面主角骑着一头驴子,但实际游戏中驴子除去给你送尸体没有别的任何用,玩家只能靠自己的两条腿,虽然有炉石这种东西,但并不是所有地方都能传送,该走还是要自己走过去。
游戏地图的一部分
这个游戏的重要NPC并不是每天都能接触,他们只会在某一天专门出现,本身也没啥问题,但介于主角缓慢的移动速度,有些粗心的玩家很容易出现一不小心错过NPC不得不等到下个星期再去。我自己也遇到过本来规划好快到晚上去找占星家,但突然驴子送了一个尸体过来,我选择先去找占星家,跑回来一看本来挺漂亮的尸体已经烂到80了。
游戏内也不是没有给你解决方案,其中之一是上面说的炉石,还有一个就是地道,但是要自己清理干净,初期也就清理一个从自己家到村庄的。大头还是炼金可以制作的加速药水,但就和制作食物一样,你需要打怪需要种地,说白了还是需要时间。
逼迫玩家进行随机打怪内容
刚开始玩的时候我很奇怪为什么技能树里面有造武器和装甲,就沼泽那点臭鱼烂虾一开始给的小刀就够了。结果在玩了10个小时左右,开了老蛇那个地牢之后才发现,居然有Roguelike打怪内容。从地牢第一层开始就有会冲锋的小怪,后面甚至会有冲锋、远程、近战肉盾和自爆组合的综合性怪物群,而且你无法引怪一部分一部分的打。
就像我上面说的,像很多炼金素材比如说加速药剂的素材是需要在地牢打的,更重要的是后期如果想靠首饰快速赚钱,要么是点了技能之后采集铁矿低概率随机出金矿和银矿,要么就是地牢第六层开始随机刷,基本上就是两瓶毒药选哪个喝而已,虽然商人开到第三档也能买,但我想没人会去买的。
产出物的不同品质
在游戏初期种的胡萝卜和甜菜等作物没有品质这么一说,我还以为这个游戏的物品内容并没有那么复杂,后来开始制作书本和酿酒后才发现自己是图样图森破了。懒熊工作室并没有放过这个部分,普通农作物和物品的确没有品质,但是进阶的书本和酿酒就有品质了。而且并不是你拿了银品质的做东西就一定出同样银品质的东西,还是有一定几率的,反正我是90%银品质的情况下出过铜的。
举个例子,酿葡萄酒需要种葡萄,想要好的葡萄需要肥料,而且是进阶的肥料。进阶的肥料还分两种,一种是升品质用,一种是加速用。制作这种进阶肥料需要炼金的万能药,药的制作原料需要去地牢刷。最后想要出金品质的还要进阶的进阶肥料,没有几个钟头连肥料都做不出来。
最后
这个游戏整体来说是个非常不错的游戏,游戏内容设计的很精细,剧情任务让玩家必然会去尝试并体验游戏的绝大部分内容。但这个游戏让我想起上个世纪80年代红白机时代的游戏,为了拉长玩家时间加入了大量拖延时间的内容。在这个越来越忙的年代,所有人的时间都碎片化,大部分人很难长时间的沉浸在一个游戏里大量时间,更何况这个游戏大部分内容都是重复性的劳作。
这个不到500M的游戏,据我目前游玩进度换算,我估计这个游戏不开修改器看攻略的情况下,规划能力比较差的非硬核玩家,至少要120小时到150小时才能通关。看王老菊的视频就知道,他玩了10个小时左右,基本上连新手期都没过,地牢没开、炼金没开、采矿场没成型、葡萄田也没开。
现在很多大作只有50个小时左右的游戏时长,近些年算是非常长的游戏《女神异闻录5》靠着大量的剧情才让玩家有差不多100小时左右的游戏时长,但这也让很多玩家吐槽实在太长了。《守墓人》这款游戏就算再好玩也不可能比得过《女神异闻录5》,90%的玩家绝对不可能在这个游戏上花上100个小时。
这款游戏是我在玩过之后,唯一建议其他模拟经营爱好者至少要开一个走路加速修改的游戏。
PS:《守墓人》这款游戏简直是《去月球》的相反面,一个只有几个小时的流程一个要100小时,一个剧本极佳一个毫无亮点,一个玩法简单到只要走路和解密一个玩法复杂到需要规划。
via:旅法师营地