投资、并购、成就商业帝国,《要做大富翁》这款商战SLG手游到底有什么魔力?

作者:南山 2018-09-07
引言

SLG手游在2017年迎来阶段性爆发,曾独代《一个人的江湖》、《帝国OL:全面战争》等爆款手游的益玩游戏迅速布局了一款商战题材创新之作——《要做大富翁》。通过用户画像、社会大环境调查精准切入SLG题材细分领域,打造出一款契合当下主流用户心理的创新商战SLG《要做大富翁》。

手游市场日益成熟,SLG顺势悄然崛起

随着手游市场逐渐稳定成熟,市面上的常见的“快餐手游”已无法满足手游用户的需求,“精品化”是唯一出路。与此同时,角色扮演等传统热门品类游戏同质化严重,对用户的吸引力不断下降,在这样的大环境下,原本相对小众的SLG品类手游在2017年迎来了井喷期。据11月3日Sensor Tower数据统计显示,共计有18款SLG进入了中国区iOS畅销榜TOP100。


在手游市场逐渐成熟的当下,SLG品类手游凭借长生命周期、高ARPU值、用户付费能力强、用户活跃度高等特性被业内一致看好。业内普遍认为2017年是SLG手游大年,也释放了SLG跻身市场主流品类的讯号。

2017年下半年统计数据显示,同属SLG的策略类、即时战略类手游日均使用时长分列第一第二,由此可见SLG手游的强用户黏性。


在SLG逐步兴起之时,益玩游戏凭借敏锐的嗅觉,捕捉到了这一积极信号,迅速布局了SLG品类的一款商战题材创新之作——《要做大富翁》。


精准锁定用户人群,益玩如何在SLG题材细分领域进行探索

在早期SLG手游较少、缺乏竞争的时候,玩家对SLG这类小众类型的游戏充满新鲜感,所以对游戏题材的要求普遍不高,但时至今日,当国内用户普遍接受过SLG洗礼的前提下,对游戏题材的要求愈发严苛。

纵观当下主流SLG手游,“战争”题材已经占据了半壁江山,“升官”题材异军突起在手游市场取得了良好的反馈。SLG新游如何在细分领域进行传承与创新,从而满足当今玩家更高层次的需求,是一座横亘在游戏策划及研发人员面前的大山。

根据2017年下半年数据统计显示,手游用户中49.4%为26-35岁,男性用户占比57.0%,而这个年龄段的男性大多处于事业拼搏期的职场人士,都有着成为亿万富翁的美好愿景。


结合近年来《猎场》《西虹市首富》等带有显著“商战”“奋斗”等标签的都市剧及电影的热播,以及“马云”“王健林”“许家印”等商业巨头越来越高的社会曝光度及舆论影响力,“创业致富”正是当下大部分手游主流玩家内心深处的核心诉求。

在进行了用户画像和社会背景调查后,益玩主创团队深入剖析了各类型手游。例如MMORPG游戏的核心是“升级养成”,能让玩家体验到从一个小虾米逐步成为一代大侠的养成快感;MOBA游戏的核心是“合作竞技”,能让玩家和好友在公平的竞技环境下体验到并肩作战的快感。但市面上唯独缺少一个能让玩家完整体验从“创业”到“致富”快感的游戏,现实中几乎人人都有当老板挥斥方遒、成就商业帝国的梦想,那么何不直击用户痛点,打造一款这样的游戏呢?


于是,商战SLG手游《要做大富翁》应运而生,通过这款手游把现代人一生发家致富的过程抽象出来,让每位玩家都能代入成一名公司董事长,体验商海浮沉,这也是益玩游戏在SLG细分领域的一次全新尝试。

多维度另辟蹊径,论如何打造一款变革式的商战SLG

《要做大富翁》的主创团队通过复盘过往的商业题材手游,发现它们大多折戟沙场的原因是过于浮夸和理想化,不论是玩法、剧情都与现实严重脱节,无法给玩家带来与现实接轨的真实代入感。

所以《要做大富翁》在策划过程中,充分借鉴了现实中公司的经营模式,将完整的公司体系融入游戏中,让玩家以公司董事长的身份管理企业,统筹决策招聘、投资、并购、生产、销售等事宜,再结合种种出人意料的随机事件,完美还原了现实中尔虞我诈的商海战争,玩家能做到身临其境,在游戏中体验到商海博弈紧张刺激的过程。


通过对用户心理及人性的研究,益玩游戏明确了《要做大富翁》不能简单的只给玩家带来“赚钱”的快感,这样久了反而会给玩家带来疲惫感,黏性不足。那么怎么让玩家在“花钱”上获得成就感呢?“环球旅行”“别墅”“座驾”“直升机”“约会”“育儿”等一系列娱乐收集养成玩法诞生了。在游戏中拼搏,也在游戏中消耗努力获得的资源去尽情享受生活,两者相辅相成形成了一个完美的闭环。


近年来,商界大咖们金句频出。万达集团董事长王健林曾在《鲁豫大咖一日行》的采访中说道:“先定一个能达到的小目标,比方说我先挣它一个亿。”这个“小目标”段子随后爆红网络。而后恒大集团董事局主席许家印在“恒大2017年业绩发布会”上答记者问时同样语出惊人:“我们现在都是谈几千亿的事,几个亿的事就不说了。”

在现实生活中“小目标”要实现起来难如登天,但在《要做大富翁》里,挣一个亿可能只是玩家手下精英团队谈判并购几家公司的小事,许家印口中的“几千亿生意“”也不过是玩家宏伟商业布局中的一个小插曲罢了。《要做大富翁》也正是抓住了当下社会上关于“金钱”的种种事件带来的影响力,通过在这个虚幻的游戏世界中种种别具匠心的策划设计,让玩家收获到现实中难以企及的满足感。


拒绝同质化,如何挖掘“商战”题材的独特玩法价值?

“商战”作为更加贴合现实的一种题材,弱化了传统MMORPG中看重的走位、地形、行动先后等维度,更加强调的是玩家的大局观和决断力,玩家在游戏中实施投资、并购、招聘等经营环节之前都需要经过缜密的思考,这样的强策略性与SLG玩家群体的核心诉求不谋而合,也更适合在SLG游戏玩法中落地。


此外《要做大富翁》的独特玩法设计几乎都与现实相结合,让玩家能在游戏中娱乐的同时收获与现实相匹配的成就感。

例如防股市做空,玩家联手“抵御索罗斯”等大型活动,不仅能激发玩家之间的商业责任感,活动结束后的排行榜还能赋予实力玩家高度的荣誉感;职场随机事件的设定,也能让玩家在游戏中体验到更多职场发展可能;再比如说环球旅行玩法,玩家可以在游戏中畅玩浪漫的土耳其,时尚的日本、异域风情的埃及,甚至世界金融中心美国纽约等,通过到达不同景点赢取丰厚奖励,大幅提升游戏趣味性的同时,也给了平时忙于工作的玩家们一种别具一格的旅行体验。


洞悉用户情感需求,利用“虚实结合”社交系统实现破局

“社交”和“代入感”是手游圈步入成熟期后,各家研发商都在不断强化的两个重要元素。模拟经营类的游戏,社交虽不是决定游戏成败的元素,但优质的社交体验能极大增加用户黏性,《要做大富翁》虚实结合的社交系统,既促进了现实中玩家与玩家的交流,又满足了虚拟游戏世界的情感需求。

从现实的社交需求来看,游戏中的“商会”“世界聊天”“商业联姻”“游艇派对”以及全服“防股市做空”活动——“抵御索罗斯”等等,都能充分的满足玩家与玩家之间的社交需求,协作与对抗并行,也是目前手游产品的社交玩法主基调。


在虚拟社交上,《要做大富翁》学习并改良了近年来兴起的热点玩法——“跨次元的陪伴式互动”。这类玩法此前更多出现在二次元游戏、文字恋爱游戏中,玩家通过对“虚拟伴侣”的养成与攻略,收获TA的守护与陪伴,这些都能充分满足玩家的心理需求。在游戏内玩家不仅可以与邂逅对象进行恋爱,益玩还模拟打造了真实社交圈:多样化约会场景、约会互动环节、赠送礼品、互动短信等,只为给玩家营造真实的陪伴感的同时进一步强化代入感。


结语

SLG在国内手游市场的崛起已是必然,其中拥有新颖商战题材的《要做大富翁》已经默默地摆脱了同质化,在充分洞悉用户心理、锁定好目标玩家群体的基础上,还在游戏性上连通了虚拟与现实世界,强化了多维度的社交体验。

虽然成绩好坏还需等待市场验证,但无法否定《要做大富翁》拥有成为一匹黑马的可能性。同时,在当下SLG手游圈创新思路陷入窘境之时,“商战”这个全新的切入点想必会给手游业界带来一些启发,或许也代表了SLG未来品类发展的一个新方向。

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