日前,Epic Games宣布他们将放弃通过Google Play商店来发布Android版本的《堡垒之夜》,希望玩家直接从官方网站下载。由于Android版本发售在即,Epic这一举措立即吸引了几乎所有各方的注意。
关于这个决定,Epic Games CEO Tim Sweeney在接受采访时提出了两个有关的核心诉求:
其一是Epic希望有更好的机会直接与用户接触,无需通过渠道作为转嫁。Tim说,在开放式平台如 PC、Mac 和 Android上,他们希望能直接把游戏带给玩家。他们相信在 Android 平台上的众多竞争之下,这做法会让玩家获益,包括给予他们更多选择,同时最好的一个服务也会获得应有回报。
其二则是切实的经济原因。从Epic官网直接下载游戏的方式会让 Epic 能全数获得玩家通过应用程序内购买(IAP)消费的收入,不需要被Google Play收取 30% 的渠道分成。这个比例其实是相当高的,因为开发者需要用全部销售所得的70%来承担所有开发与运营成本,相对而言开放平台商店的30%却有着很足的利润含金量。
就目前来说,应用商店模式可以让消费者更容易、更安全的获得想要的软件。但这需要付出相当的代价,而且它同样存在着资源通道极度宝贵,普通开发者难以找到商业模式的弊病。与此同时,很多应用商店因自身的局限性,也让使用应用程序变得更加困难和复杂。
其实,Epic作出这样的决定也并不意外,因为PC版本的《堡垒之夜》也并未在Steam上发布,只能通过官网下载。当然了,能这样挑战公开发行平台的,恐怕也只有《堡垒之夜》这种销量近亿的怪物,其他的游戏是完全无法效仿的。
需要说明的是,作为Unreal引擎的研发和持有者,Epic一直在设法提升Unreal Engine Marketplace的用户规模与活性。另外一则很有趣的新闻就是关于UEM市场的:今年7月,Epic宣布把虚幻商城社区的平台抽成从30%降低到12%,并将之前的抽成差额返还给开发者。
适用于88-12分成原则的项目通常是2014年后所有上架虚幻商城的产品,Tim Sweeney在一份声明中说,多亏了市场发展以及《堡垒之夜》成功,Epic现在管理着巨额的电子贸易。由此产生的经济规模使得他们能够对虚幻商城社区进一步投入,反过来这也会给Epic带来健康的收益。
根据Epic在声明中给出的数据,虚幻4引擎的用户已经突破630万人,虚幻商城中现已有1500多位创造者上传的5000多种素材。通过降低抽成,Epic能够鼓励开发者更多地创建和在虚幻商城出售虚幻引擎4所使用的素材,这也将进一步提升虚幻4引擎的使用体验。