新闻的游戏化——新闻游戏《叙利亚之旅》

作者:jennifishor6 indienova 2018-07-16
引言

《叙利亚之旅》是由英国广播公司(BBC)出品的新闻游戏,它的本质是一则关于叙利亚难民的新闻报道。在这款游戏中,读者将作为一名叙利亚难民,去思考逃难时随身携带的物品。在浏览网页时,读者通过互动点击并且以换位思考的方式更加直观地了解叙利亚难民的处境。

《叙利亚之旅》Syrian Journey:choose your own escape route 在线玩

残酷的叙利亚之旅

《叙利亚之旅》(Syrian Journey:choose your own escape route)是以叙利亚难民逃离叙利亚为背景的游戏,通过第一人称的方式介绍叙利亚难民在逃难过程中的经历与遭遇,对随身携带的物品做出选择以及这些物品自身的含义。

《叙利亚之旅》游戏内容可归类为自由中东新闻素养故事(Free Middle East News Literacy Story),旨在通过浏览故事使读者深入了解叙利亚与叙利亚难民的现状。《叙利亚之旅》的主要类型可归属于文字探索型的新闻报道,主要目的是阐述事实而非着重于娱乐性,由 BBC 新闻记者制作,玩家即读者以第一人称,模拟自己作为一名叙利亚难民,根据游戏中文字的引导,思考并做出自己的选择。

《叙利亚难民》的游戏机制非常简单,即浏览一则新闻,玩家只需要顺应新闻内容,点击链接浏览不同主题的新闻报道,最后对叙利亚难民做出全方位的认识并且可以通过讨论标签(#whatwouldyoutake 和 #SyrianJourney)进行互动,BBC 会将玩家们的互动评论收集起来,最后以视频的形式发布到网上反馈给玩家。

游戏页面截图

这款游戏的游戏过程需要玩家从头开始浏览,首先会看到新闻简单地介绍了叙利亚难民的当前处境以及逃难情况。紧接着这则新闻向玩家发问:“如果你要逃离叙利亚去欧洲,你会为你和你的家人做出什么选择?让我们来了解一下难民们面临的真正困境。” 在这段话之后附上了一段链接,玩家可以点击链家跳跃至另一则介绍叙利亚难民逃难时所携带的物品的新闻,题目为“你会携带什么东西?(What would you take with you?)”。浏览完毕后,返回最开始的游戏界面,继续向下浏览,可以看到一段视频,这是 BBC 根据真实的故事制作的段视频来介绍叙利亚难民幸存者的逃难经历。最后,游戏带领玩家回顾叙利亚难民的物品,在这里也可以通过点击链接跳转至关于叙利亚难民真实采访的新闻。

到此为止,游戏结束,整个《叙利亚之旅》通过纵向的介绍方式,在其中穿插不同的新闻报道和新闻互动标题,使玩家在贯穿主线的同时,了解分支内容对叙利亚难民做出全方位的认识与了解。

新闻游戏的功能

《叙利亚之旅》实现了新闻领域的互动性与创造性,这款游戏的目的是让读者探索叙利亚难民的大批离去,以一种互动和创造性的方式,让观众更接近叙利亚难民的困境。它的目标是在任何设备上都能接触到广泛的受众,也就是能够普及大众,在各个年龄层面都可以接受。

《叙利亚之旅》作为新闻游戏的代表,体现了新闻游戏的两大功能性。

1、电子游戏的功能不再是单向度的纯粹娱乐,而是可以拓展至严肃话题。

新闻游戏体现出严肃性的特征。《叙利亚之旅》的游戏本质是新闻,新闻是什么?新闻是记录社会、传播信息、反映时代的一种文体,是包含海量资讯的服务平台,真实反映每时每刻的重要事件。严肃游戏是使用游戏来实现娱乐以外的目的,有明确而仔细的教育目的。新闻确实是具有明确而仔细的教育指导意义。玩家在玩《叙利亚之旅》这类新闻游戏时,我们的游戏体感不是愉悦而是一种精神上的沉淀,我们会对这个话题陷入沉思,会产生同情等心理活动,我们是在透过这款游戏来看现在社会的现实,现实给我们带来的感觉是沉重与深刻,并且指导与端正了我们的态度。新闻游戏对玩家是有教育指导意义的。

2、新闻不再是枯燥的文字,而是沉浸式的互动体验,提升了新闻体验。

《叙利亚之旅》开创了新闻游戏的互动性与创造性。

它的互动性和创造性主要体现在三个部分,叙事方式、链接和讨论互动。《叙利亚之旅》采用互动式叙事,在文章提问的那一刻起,互动便开始了,因为我们在看到问题时陷入了思考,想要对这个问题产生反馈;在新闻中设置链接,也是互动性的体现,我们点击链接,进入新的界面,这个过程就是在探索;新闻里提供了两个标签,让读者可以发表自己的看法,同时,BBC 会收集读者们的评论,并承担会根据读者的回答制作一部纪录片,更好的表现叙利亚难民现象对社会大众有什么样的影响。

我们不再是被动的接受新闻中的文字,而是以一种主动的探索来理解新闻中的文字。

创造性在于换位思考,《叙利亚之旅》通过提问使读者进行换位思考,站在第一视角来看叙利亚难民暗淡的生活,将读者从一种被动的接收信息转换为主动的探索信息,互动性也是建立在换位思考的方法之上才能成立。BBC 将叙利亚难民问题这种线性形式的话题通过转换视角达到全面的展现,就像从2D 转换为更加立体的3D,展示的内容真实全面。

在新闻体验上,新闻游戏的普遍性更大,大众的接受程度也有所提升。

现代科技发展迅速,人们从纸质读物基本转型至电子读物,新闻报道也更多的是通过 APP 等平台获取,像《叙利亚之旅》这样的新闻游戏,符合现代科技特点,人们可以通过电脑、手机等终端进行互动,鼠标点击和触屏使这款新闻游戏得到大家的关注。人们不会匆匆的看过标题就忽略了整个新闻报道,而是随时随地都能掌握大量的信息资讯。

《叙利亚之旅》是对该国难民危机的一种非常简单但非常直接的探索,但它以一种引人注目的、涉及到的形式来解决这些问题。这是对人口贩卖的概念和移民的绝望的不确定性的介绍。

新闻游戏的伦理争议

在新闻的游戏化方面,BBC 可以说是开创了先河,基于第一手新闻资料上实现互动性新闻。当然,在这款游戏出现后,最开始就遭到了《每日邮报》与《太阳报》的抨击,它们认为,把新闻游戏化是不道德的,将人道主义灾难变成游戏是“难以置信的”。太阳报援引中东问题专家克里斯沃克的话说:“在本世纪最为血腥的叙利亚危机中,BBC 将数百万人的痛苦转化为儿童游戏的决定令人难以置信。”每日邮报转载了这句话,并添加了一些愤怒的推文。这表明,邮报的专家将《叙利亚之旅》称为“儿童游戏”,尽管在游戏的主页上没有这样的说法。《叙利亚之旅》是成年人的一场游戏,尽管叙利亚难民中有不成比例的难民是儿童,这一事实进一步加剧了这一悲剧。你可能不希望你的孩子玩《叙利亚之旅》,但也有很多孩子没有选择离开这场政治和人道主义悲剧的奢侈。

《每日邮报》和《太阳报》都将新闻游戏局限在了游戏的性质上,他们认为把悲剧设计成具有娱乐性质的游戏是不人道的,但是事实真是这样吗?通过对《叙利亚之旅》的了解,我们可以发现在游戏中没有娱乐性的成分,至少我们在玩完后没有开怀大笑,情感上没有上升的喜悦感,而是默默地将情绪沉淀,消化叙利亚难民的故事,陷入对社会的思考。这种对游戏严肃的辩护不应局限于新闻企业和新闻企业,而应该观察接受者的反馈再对这款游戏进行评价。

新闻游戏不是无聊的娱乐。相反,正如希瑟卓别林所说的那样,“我们必须接受新闻业现在是一个更大的保护伞,我们可能不会马上想到的是严肃的新闻报道服务于严肃的新闻报道。”游戏已经变得无处不在——更重要的是,对于一代青少年来说,游戏代表着我们的数字时代。通过平板电脑、智能手机和社交媒体,孩子们现在希望能够与他们在屏幕上看到的东西互动。他们明白游戏是一种交流的媒介,而不仅仅是娱乐。

曾经 BBC 的记者 Janet Jones 在过去的 15 年里,她一直在研究新闻的历史。对于新闻的游戏化,她并没有觉得奇怪。“在未来,新闻可以是玩的,而不是读的。Janet Jones 认为,互动媒体是不可避免的趋势。“你无法阻止一个从根本上支撑着所有社会交流的媒体,” 她说,“你无法把互动媒体从新闻话语中切除。认为所有游戏都是玩乐性质,并且只能如此,是一种误解。多年以来,互动模拟体验被用于飞行员和军事训练中,它们是科学家探索物质运作的方式。当你把一种体验游戏化,那将是一种吸引人的、挑战智力的体验。”现在世界的交流方式是互动性的,当我们从线性媒体转向互动媒体时,这是不可避免的。

结语

《叙利亚之旅》是新闻的互动化正式面向大众的重要一步,在这款游戏之前,已经有不少的公司或群体意识到了伴随着科技媒体的进化,世界的交流方式也发生了改变。新闻游戏这个标签的重点还是在新闻上,而游戏只是辅助新闻,使新闻以全新的面貌坚持着它本质的传播性和严肃性。南加州大学的沉浸式新闻实验,研究人员在一次导弹袭击中模拟了叙利亚的街景,暗示了将我们直接置于新闻故事中的力量和潜力。沉浸、参与和直接的本能体验都成为了新闻议程的一部分。

现在,人们的反应必须是一种准备,而不是下意识的恐惧。现在,新闻的互动化还不完善,肯定会引起争议,新闻就是要在这样的环境中挣扎进化。未来,新闻的发展方向一定是沿着互动性变化的,即使最后互动性的展现方式不是通过游戏而是通过其他方式,最终的目的还是要影响社会群体,使社会产生共鸣,共同寻找解决问题的措施。

via:indienova

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