列出有史以来最优秀游戏排行并非一件易事。事实上,对于IGN的每一位成员来说,争论游戏的好坏,甚至超过玩游戏。这也使得我们评选“游戏史上最佳TOP100”的过程变得无比艰巨,但是也从中获益良多。
其实能让我们喜爱并沉浸其中的游戏远远不止这些,但是由于名额有限,所以我们所做的工作其实就是优中选优。
哪些游戏是远远超越它们所发布的时代的?又是哪些纯粹的乐趣,使得它们如此与众不同呢?鉴于我们热爱游戏(又比较怕麻烦),所以我们决定一劳永逸地回答这些问题。在接下来的这篇文章里,你将会看到我们选出的游戏史上最佳的100款游戏。
我们考量这些游戏的主要原则其实非常简单:
那就是这款游戏在发布之时,对我们个人,以及整个游戏行业产生了多大的影响?
正是基于这个原则,我们在讨论一些游戏成功的续作时,往往会考虑它在原作的基础上做出了怎样的重大突破。你可以想象,整个讨论的过程是多么的有趣。
游戏和其他艺术形式一样,都是它们所处时代的产物。所以我们不会把一些几十年前发布的老游戏和如今的3A大作在画面等方面进行比较,而是更加重视一款游戏在自己所处的时代,有着怎样难以置信的游戏体验。毕竟,一款敢于打破常规,远远领先于时代的游戏,必然会比一款姗姗来迟,并只对自身类型作出微小推动的游戏更为重要。
我们其他考虑的因素还包括:
• 任何平台的游戏,只要它在2017年12月31日前发布,就具备上榜资格。
• 如果一个游戏在多平台发布,我们不会考虑特定版本的因素。
• 所有游戏必须是单独发布的作品,捆绑包和游戏汇编不符合我们的评选条件(抱歉了《超级马力欧全明星( Super Mario All-Stars)》还有《半条命2橙盒版(Orange Box)》)。
• 这份名单是综合IGN核心内容团队的集体意见形成的。
以下是我们列出的游戏史上最佳的100款游戏。
100、《精灵宝可梦GO》
发布时间:2016
《精灵宝可梦Go(Pokémon Go)》游戏中的内容和玩家的周边世界息息相关。由于游戏只能通过探索周边世界来进行。《精灵宝可梦Go》激励了一大批玩家共同建立社区,并携手踏上一段探索之旅,这甚至成为了一种文化现象。游戏在发布之初其实并不算顺利,但是它却造就了一个难以想象的强大社区。而随着宝可梦对战,以及动态天气系统等重大更新的上线,它让我们儿时所幻想的宝可梦大冒险变得越来越真实。伴随着对增强现实技术开创性地运用,游戏让玩家们感觉宝可梦似乎真的就在身边一样。该游戏体现了当新兴科技与怀旧体验相结合时,所能展现出的力量。
99、《最终幻想7》
发布时间:1997
对于笔者来说,很少有其他游戏的初次游玩体验,能像《最终幻想7(Final Fantasy VII)》一样,让人记忆深刻。直到今天笔者还记得游戏开始时,带给当时自己的震撼。在雪崩(Avalanche)中,一个名为克劳德(Cloud)的士兵和他的同伴们跳下一辆火车,然后开始了他们在米德加(Midgar)以及之后的伟大冒险。当然了,现在回想起来,无论在该作之前诞生的《时空之轮(Chrono Trigger)》,还是发布于该作之后的《女神异闻录5(Persona 5)》,都是比《最终幻想7》更好的RPG游戏。但是它们带给笔者的共鸣感,都远远比不上《最终幻想7》。
《最终幻想7》向笔者展现了游戏中的冒险可以是何等的宏大,丰富,以及激动人心。游戏给笔者带来了太多难以忘怀的回忆,例如海温德(Highwind)起飞时的场景,遭遇巨大而恐怖的星球武器(Weapon)时的紧张,以及失去关键队员时的心碎。这也是为什么在时隔20年以后,《最终幻想7重置版(Final Fantasy VII Remake)》的消息几乎统治了当年的E3——我们已经在计算着重返米德加的时间了。
98、《小蜜蜂》
发布时间:1981
《小蜜蜂(Galaga)》可能是有史以来,让笔者最接近于佛性的一款游戏。在玩它的过程中,笔者陷入了一种半空灵的状态。成队编制的敌人,不断升级的分数,被窃取的战士,以及濒临死亡的游戏体验结合在一起,创造出了这款嘈杂且狂热的街机游戏。笔者在游戏的过程中,体会到了一种涅槃般的极乐。总计40分钟的游戏过程,在笔者的意识里好像只过去了5分钟一样,还差点因为在机场的街机厅玩这款游戏,而错过了一趟航班。
玩家需要在街机上,才能获得《小蜜蜂》完整的游戏体验。包括双向摇杆,火红色的大按钮,老旧音响所发出地独一无二的尖细音乐,显像管(CRT)带来的柔和色彩和像素化的画面,以及略显粗糙的操作手感。只有以上的这些结合在一起,才能带来《小蜜蜂》真正的体验。
笔者并不能确定,平面射击游戏是否因为小蜜蜂的出现而变得更好。但在它之前,像《太空侵略者(Space Invaders)》或《大蜜蜂(Galaxian)》虽然极富创意,但是操作都十分笨重。而《小蜜蜂》的手感,却如丝般顺滑、流畅。作为当代射击游戏的先驱之一,流畅的操作,精确的控制,良好的平衡仿佛已经深深的植入了后来那些伟大的街机和主机游戏的DNA中。
97、《魔兽争霸2:黑暗之潮》
发布时间:1995
暴雪有史以来玩过最大的花样,就是让笔者相信自己擅长即时战略游戏。除了放置建筑和微操以外,《魔兽争霸2:黑暗之潮(Warcraft 2: Tides of Darkness)》还向玩家们讲述了一个发生在人类和兽人之间,扣人心弦的战争故事。无论你支持哪一方,《魔兽争霸2》里的战役都能让你从一名一无所知的战略游戏菜鸟,成长为一名能和AI谈笑风生的出色指挥官。
每张地图都不仅仅是一座战场,同时还是一个待解的谜题。玩家们需要通过探索战争迷雾覆盖的区域,合理利用环境,才能取得胜利。飞行和水上单位为进攻敌人的要塞提供了新的策略,这使笔者不得不停下来思考如何操作一场三维的战斗。当然了,这还远远不够,笔者总会孜孜不倦地戳那些友方单位和小动物,直到它们要求停手,或者华丽的爆炸。
96、《星球大战:钛战机》
发布时间:1994
基于具有杰出太空作战游戏机制的《星球大战:铁翼同盟(Star Wars X Wing)》的基础上,《星球大战:钛战机(Star Wars: TIE Fighter)》首次让玩家们拥有了帝国一方的视角,笔者对此非常喜欢。坐在钛战机的驾驶舱中,聆听着双离子引擎标志性的轰鸣,发射绿色的离子炮。所有这些,让这个围绕保卫白卜庭(Palpatine)皇帝的权利而展开的故事,显得十分有趣。
95、《俄勒冈之旅》
发布时间:1971
对于很多玩家们来说,曾在游戏中面对过最艰难的选择就是自己应该亲自涉水渡河,还是将牛车赶到木板上再飘过去。而事后证明,这两个选项都是错的。《俄勒冈之旅(The Oregon Trail)》也许是很多人对于PC游戏最早的记忆。这个几十年前,在童年的教室中甚是流行的游戏,激发了一代又一代人对电子游戏的喜爱。这个游戏最为巧妙的一点是,它既征服了教师们,让他们允许学生在课间玩游戏,同时又能做到寓教于乐。虽然笔者并不是很确定,一个八岁的孩子是否真的能掌握有关痢疾的知识。
《俄勒冈之旅》对整个游戏行业的影响力一直延续到了今天。像《80天环游世界(80 Days)》或者《器官之旅(Organ Trail)》这些游戏,明显都借鉴了《俄勒冈之旅》里面通过做出不同选择,来推进不同冒险故事的玩法。但这个游戏想要表达的,即“玩家每一个有意义(或是冒险)的举动,都将影响游戏的结局”,这一核心观点,在之后太多的游戏里都能见到。这一玩法也许并不是该游戏首创,但是没人可以说清,它究竟给后来的游戏和玩家带来了多么巨大的影响。
94、《猴岛小英雄2:勒恰克的复仇》
发布时间:1991
当《猴岛小英雄2:勒恰克的复仇(Monkey Island 2: LeChuck's Revenge)》 发布时,玩家们早已经认识了其中的主角盖博拉什(Guybrush Threepwood)。所以也自然清楚将会迎来一个怎样的冒险故事。至少当时我们是这样想的。然而,游戏的制作人朗.吉尔伯特(Ron Gilbert)却给所有人留下了一个大大的疑惑。《猴岛小英雄2》在一片狂欢中落下帷幕,这让玩家们不由得猜测,发生在前两作之中的故事,是不是仅仅来自于一个小男孩的幻想。又或者是本作的结局仅仅是勒恰克的另一段咒语呢?无论如何,《猴岛小英雄2》中的故事、笑点和节奏紧密地结合在一起,使其成为了卢卡斯电艺(LucasArts)最好的冒险游戏之一。
93、《火爆狂飙3:路霸》
发布时间:2004
虽然不像《超级马力欧赛车(Super Mario Kart)》或者《暴力摩托(Road Rush)》那样古老,但是作为一款街机赛车游戏,《火爆狂飙3:路霸(Burnout 3: Takedown)》的确是无可争议的经典。如果有谁提到街机赛车游戏,却遗忘了《火爆狂飙3》的话,那么笔者一定会向他投去蔑视的目光。在游戏的前作《冲撞点(Point of Impact)》里,开发者已经在高速追逐和破坏车辆之间,作出了微调。而在《路霸》里,他们进一步完善了这一点。
这是一个很容易打发时间的游戏,无论玩家是选择自己一个人玩,还是和朋友一起。没有任何一个游戏能像《火爆狂飙3》那样,给我们带来如此多的悲欢和火热的氛围。没有什么事情,能比在终点前撞毁某人的赛车更毁友谊了。还好这种事情,在下一局“碰撞模式”开始之前就会被忘掉(大多数时候是这样的)。
92、《辐射2》
发布时间:1998
在《辐射2(Fallout 2)》里,玩家们所扮演的角色,最初只是一个穿着缠腰布,手持写有自己名字的长矛的部落成员。然后在游戏的过程中,逐渐成长为一个全副武装,手持高斯枪的杀戮机器。这样美妙和刺激的体验,是很少有游戏能与之相比的。探索游戏里宏大开阔的后启示录风格的世界,并与其中致命的突袭者,超级变种人,以及死亡爪斗智斗勇,是一件令人恐惧且兴奋的事情。虽然游戏是以第三人称视角进行的,但其中对细节的刻画,大气的音乐,对道德冲突的着力描绘,以及关键角色的互动音效等,都让这个世界变得栩栩如生。
事实上,这是一个需要不断重玩,才能完全体会其多变性和开放性的游戏。笔者就已经体验了很多遍了,无论是人物的设定还是技能的加点,都会戏剧性地影响剧情的走向。就连击杀最终Boss的方式不同,都会带来不同的结果。唯一的缺陷可能就是,角色们之间只能依靠咕噜声来交流。另外,玩家们永远无法猜到接下来会碰见什么样的随机事件,而通过完成它们,玩家则有可能获得改变游戏进程的强大物品。《辐射2》总是能给人带来新的惊喜。
91、《传说之下》
发布时间:2015
一个小孩落入了怪物们的世界,然后他很快发现,自己成为了某种古老积怨的发泄对象。鉴于以往游戏里的主角们往往都是人挡杀人,佛挡杀佛,《传说之下(Undertale)》在游戏中提供了独一无二的选择。玩家们可以饶恕自己遇见的每一个敌人,虽然并没有任何人要求你那么做。玩家所做出的任何一个杀戮/饶恕的决定,都会为游戏世界带来一些改变。这些改变包括,某只怪物也许会好奇在自己的朋友身上发生了什么,获得一次让人啼笑皆非的约会机会,或是降低某场弹幕战斗的难度等等。《传说之下》这款游戏极富情感和魅力,它一心想要向玩家们展示,游戏中的每一个举动都会带来相应的后果,无论你当初认为这个行为是多么微不足道。结合以上所有要素,再配上游戏本身令人难以置信的背景音乐和弹幕挑战,《传说之下》无疑是一款让人印象深刻的游戏。
90、《英雄联盟》
发布时间:2009
《英雄联盟(League of Legends)》的神奇之处就在于,它将策略,乐趣和刺激的竞技很好地结合在了一起。虽然想要完全掌握游戏里的130个英雄十分困难,但《英雄联盟》在降低MOBA类游戏的上手难度上,的确提供了一个很好的范例。而随着玩家们段位的提升,游戏又会重新变得极富挑战性。在大多数的时候里,玩家们都在“召唤师峡谷”这张优秀的地图上竞技。当然了,如果有玩家想要休闲一下,也可以选择在“极地大乱斗”模式里练练英雄。
Riot的开发者们正在重启《英雄联盟》的背景故事,这也使得游戏的内容更加完整。每一次新英雄的推出和旧英雄的重新制作都显得无比隆重。这让玩家们很难错过这些新消息。即使伴随着版本的不断更新,英雄池的不断扩大,《英雄联盟》依旧是当今最好的竞技游戏之一。
89、《洛克人3》
发布时间:1990年
如果我们将《洛克人2(Mega Man 2)》比作一首榜上热歌的话,那么《洛克人3(Mega Man 3)》就是在当初那首热歌的基础之上,将其改造成为了唱片里的大师之作。这部由卡普空发布在NES主机上的该系列第三作,很好地保持了前作标志性的高难度,以及完美的地图设计。同时又引入了极具操作性的新角色和游戏机制。从而使其成为了系列中最好的一作。
《洛克人3》有三方面的因素,使得它成为了经典。首先,它第一次引进了原人(Proto Man)。这个偶尔出现的反派英雄,让玩家们的冒险变得更加刺激。其次是Rush,这条拥有许多能力的小狗可以在关卡里帮助玩家前往各种未知的角落,并解开谜题。最后,游戏里洛克人获得了滑铲技能,这完全改变了之后几十年里,角色能力的发展形式。
88、《刀魂》
发布时间:1998
《刀魂(Soulcalibur)》是一款罕见的能够超越原作的游戏。作为1995年发布的《魂之利刃(Soul Edge)》的续作,《刀魂》完善了3D武器格斗游戏的机制。凭借其良好的平衡性,富有想象力的人物设计,流畅的战斗体验,《刀魂》成为了街机上的经典之作,以及Dreamcast上的第一个必玩游戏。由于其独特的游戏机制,《刀魂》在90年代中期的格斗游戏浪潮中,显得独树一帜。其中的任何角色,无论是忍者、海盗、骑士还是武僧,都能和其他角色公平一战,而胜负只取决于玩家的技术。这也是为什么这场“剑与魂(swords and souls)”的故事,能拥有如此多续作的原因。
87、《模拟城市2000》
发布时间:1993
《模拟城市2000(SimCity 2000)》也许不是模拟城市系列里最复杂,最原始,最华丽的版本,但是毫无疑问,它是最经典的。作为《模拟城市(SimCity)》的续作,该游戏向玩家们提供了一个美丽,有趣,而又细致的沙盒世界。玩家可以按照自己的意愿,来自定义和管理游戏中的庞大城市。你可以选择建设一个完美的大都市:小船坞里停靠着游船,街道上行驶着车辆,刻着玩家姓名的纪念碑伫立其间,然后再建起能让顾问们满意的公交系统和医院。或者你也可以选择通过地震等天灾,或是外星人入侵来将这座城市夷为平地。
与该系列其他作相比,本作让玩家感觉自己有权决定城市存亡的设定,让玩家很有满足感。玩家需要向自己城镇中的居民们供应水电,同时还要提供医疗保障和道路交通。随着城市规模的发展,玩家们需要继续建设公共交通,娱乐设施,以及金融系统等等。但是游戏的难度曲线从来不会突然增加,所以游戏的胜利总是显得水到渠成。总而言之,没有什么能比建造住宅区,并首次看到居民们迁入其中,更让人心情愉悦的事情了。
86、《魂斗罗》
发布时间:1987
来,跟我一起念:“上上下下左右左右BA开始。”以上这段按键顺序,几乎成为了电子游戏史上最为著名的密令。数以百万计的孩子们,口念着这段秘诀,化身比尔(Bill)和兰斯(Lance)加入了对抗红隼(Red Falcon)的战斗之中。虽然那些技术高超的玩家可以一条命通关《魂斗罗(Contra)》,但是对于其他普通玩家来说,只有通过输入30条生命的密令,才有可能击退外星人的入侵(虽然更多的时候还是会失败)。
《魂斗罗》是在8位时代,为数不多的两名玩家不会相互拖累的合作电子游戏。随着大量武器的掉落,以及众多敌人从四面八方涌现,玩家们很多时候都会需要队友的火力支援。在瀑布那一关里,玩家们如果觉得队友拖累了自己的步伐,可以通过不断向上跳,来拖动屏幕、干掉队友。这是笔者常常对自己的弟弟干的事情。
85、《INSIDE》
发布时间:2016
在放弃了类似于《超级马力欧(Mario)》系列的游戏机制,以及沃纳·赫尔佐格(Werner Herzog)的世界观以后,《Inside》 让玩家们三小时的游戏体验,都置身于阴谋,愉悦和厌恶的循环中。
这款Playdead出品的充满阴冷美感的平台游戏,吸取了其前作《Limbo》的所有优缺点。它引入了前作里所没有的色彩,又去掉了其中那些无聊的重力谜题。游戏无需太多语言,就将脑筋急转弯和肉体恐怖结合在了一起,然后在结局那一刻将整个游戏推上了高潮。堪称杰作的动画、设定以及陌生感的营造,都在这一刻体现得淋漓尽致。
《Inside》的天才之处,体现在它很好地改进了前作中的谜题,并将它们和游戏故事很好地结合了起来。笔者在游戏通关的过程中,耗费了更多时间来思考其背后的深层含义。任何想要体验这款游戏的玩家,都应该尝试这么做。
84、《超级马力欧:奥德赛》
发布时间:2017
《超级马力欧:奥德赛(Super Mario Odyssey)》吸收了以往马力欧游戏里所有优秀的元素,同时又将系列带上了前所未有的新高度。它是一封为之前所有作品而写的情书。游戏大胆地构建了一个全新的世界,而在这个世界的任何角落里,都有可能埋藏着未知的宝藏。
《奥德赛》里致敬了许多笔者曾乐在其中的经典。游戏里那些让人拍案叫绝的关卡设计,则不断地向所有人彰显着制作者卓绝的技术,以及对游戏世界运行规则的理解。对于这个游戏,我们只能用一句话来形容它——《超级马力欧:奥德赛》给玩家带来的,是一种纯粹的欢乐。
83、《网络奇兵2》
发布时间:1999
对于任何资深PC玩家来说,只要听到“撒旦(SHODAN)”一词,往往都会虎躯一震,紧接着露出一个灿烂的笑容。《网络奇兵2(System Shock 2)》为今天常见的混合类第一人称游戏铺平了道路。作为类型的先驱者,它在其他同类游戏出现的几年以前,就树立了完美的典范。
游戏的开场其实很简单:玩家发现自己独自处在一个空间站当中,而且明显是唯一一个有活着的东西。或者说是唯一活着的有机体。仅需寥寥几笔,敌对AI“撒旦”的强大就展现得淋漓尽致。玩家可以通过在游戏过程中搜集语音记录,来了解故事背景(这一首创设定,在当今同类游戏中几乎成为标准)。与此同时,玩家们还可以自由决定人物的发展方向,从DPS,到可以入侵任何设备的黑客,应有尽有。《网络奇兵2》节奏紧凑,构思精妙,最重要的是,它超越了它所处的时代。
82、《侠盗猎车手:罪恶都市》
发布时间:2002
作为《侠盗猎车手(Grand Theft Auto)》这个伟大系列的第二部3D作品,《侠盗猎车手:罪恶都市(Grand Theft Auto: Vice City)》在发布之初,曾面临了巨大的压力。因为制作者曾信誓旦旦的表示,该作对于《侠盗猎车手3(Grand Theft Auto 3)》来说,将是一个巨大的突破。但它确实做到了。Rockstar将故事的背景设定在了1980年代的迈阿密。这段充斥着性和暴力的标志性时期,给游戏带来了十足的可玩性。游戏里随处可见的,是想要出人头地的黑帮混混,华丽的跑车,堆积如山的毒品,以及装满钞票的皮包。
《罪恶都市》融合了那个时代众多流行文化的精粹。它借鉴的对象包括了《疤面煞星(Scarface)》《迈阿密风云(Miami Vice)》等等。游戏里的主角,追求着某些比生命更重要的东西,然后一步步从一个一文不名的小角色,成长成了只手遮天的大人物。他在血汗里建立起了自己的帝国。而迈阿密这个阳光普照,吸毒成瘾,为性痴狂的沿海城市,也因主角而血流成河。集合其独特的80年代风格和开放世界玩法,《罪恶都市》的可玩性在任何时候都不会降低。仅仅游戏里美妙的配乐,就能值回它的价格。《侠盗猎车手:罪恶都市》是对那个十年,性感而辛酸地绝妙重现。而它也绝对不会因时间的流逝而褪色。
81、《女神异闻录5》
发布时间:2017
《女神异闻录5(Persona 5)》给人的感觉就是,所有其制作团队在前作里想要做到,却因为技术不足而没有完成的事情,在该作之中都实现了。游戏通过手绘的宫殿,替代了程序生成的地牢。《女神异闻录5》结合魅力十足的视觉效果和艺术风格,以及令人印象深刻的配乐,成为该系列游戏中最让人印象深刻的一作。游戏里所有的一切,从用户界面到转场特效再到过场动画,都很好地和游戏的风格融合在了一起。而游戏的战斗系统将系列的主要内容与那些在十多年来从未有过的完美平衡的战斗结合在一起。所有的这些,结合其充满奇思妙想的剧情,以及让人过目不忘的人设,使得该作成为了史上最好的JRPG游戏之一。
80、《冥界狂想曲》
发布时间:1998年
很少有游戏能创造出像《冥界狂想曲(Grim Fandango》一样的游戏场景。Tim Schafer 在LucasArts工作室任职期间的最后一款冒险游戏,或许是他最杰出的作品之一了。
主角Manny Calavera在冥界不可思议的冒险之旅的灵感,取自于墨西哥亡灵节。游戏中包含了各种充满幻想色彩的角色、无可挑剔的剧情以及巧妙的解谜元素。在游戏中,玩家将扮演死亡旅行社的代理人,开启一场诙谐幽默,充满创意的冒险旅程。游戏中的每一句对白都值得你反复聆听和回味。
《冥界狂想曲》的重制版于2015年发售,游戏美妙的故事、解谜以及艺术设计都得到了很好的重现。很少有游戏能够达到它的水准。
79、《塞尔达传说:风之杖》
发布时间:2003年
《塞尔达传说:风之杖(The Legend of Zelda: The Wind Waker)》给人带来别样的感官体验:游戏配乐令人愉快和难忘,2.5D的卡通渲染风格,精美地描绘了《塞尔达传说:时之笛(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)》时间线之后海拉尔大陆的风貌。在游戏中发现致敬《时之笛》的彩蛋是一件很享受的事情,但《风之杖》的光芒从未被其前作所掩盖。相反,航海之旅很有趣,因为本作中林克可以控制风,而不是时间。
《风之杖》是一款非常具有想象力的作品。这种想象力不仅体现在剧情中,在场景和角色设计上,以及战斗过程中亦是如此。通常情况下,林克可以使用各种令人印象深刻的武器击败敌人。在被遗忘的要塞(Forsaken Fortress)附近潜行的时候,你很难不去拾取敌人身上的物品。《风之杖》为玩家们提供了一种兼具探索、创意和恶作剧的感觉(毕竟林克可以与海盗们一起旅行),这是其他同类型游戏中感受不到的。
78、《007:黄金眼》
发布时间:1997年
在笔者年轻的时候,很少有游戏能像《007:黄金眼(GoldenEye 007)》这样起到解决争论的作用。当时笔者与另外三个人住在一间公寓里,如果我们不能理性地像个成年人那样决定该由谁来做家务的话,我们就会在《黄金眼》的多人模式中做出决定。我们总会选择Facility这张地图,而为了能够显示出谁才是真正的邦德,我们总是选择Slaps Only模式(只能使用手刀攻击)。而且谁都不能选Odd Job这个角色(因为他可以像扔回旋镖一样用帽子攻击别人)。
在1997年,《黄金眼》是一款开创先河的游戏。它不仅仅是一款不错的电影改编游戏(即使到今天,笔者都很难想到有哪款电影改编游戏能与它相提并论),还成为了主机平台第一人称射击游戏的范本。它的单机模式非常有代入感,让你感觉自己就是邦德。而其分屏的本地多人模式,也很快就风靡了世界各地。
这也是笔者第一次体会到用狙击枪从远处干掉目标是多么爽快。以至于在18年后的今天,狙击枪仍然是笔者在任何游戏中的首选武器。
77、《任天堂明星大乱斗DX》
发布时间:2001年
如果把N64平台的《任天堂明星大乱斗(Super Smash Bros.)》比作开胃菜的话,那么《任天堂明星大乱斗DX(Super Smash Bros. Melee)》绝对是餐桌上的主菜。相比之下,后者包含了大量任天堂粉丝们一直以来热切期待的东西:更多的角色、更多的舞台、更多的模式、丰富的收集品,以及任天堂历代最佳游戏的配乐。(《任天堂力量(Nintendo Power)》杂志附送的现场版配乐CD,仍是笔者最喜欢的游戏原声带之一!)
在那个还没有线上联机的时代,《大乱斗DX》绝对是合作游戏的王者。笔者每次通宵的时间都花在解锁超梦和Mr. Game & Watch这些角色上面,或者是和朋友们轮流尝试,在Event Match 51中击败银河库巴(Giga Bowser)。即使在解锁所有内容之后,和朋友们一起4人乱斗的快感,仍然是本作的一大亮点。
76、《上古卷轴5:天际》
发布时间:2011年
《上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)》对于笔者(一个20年来,对角色扮演游戏的热爱的玩家)来说是一个关键的转折点。在《天际》中,游戏世界变得如此之大,如此的身临其境,而且如此细致入微,以至于笔者不得不克制自己翻开每一块岩石,完成每一个任务,以及收集所有物品的想法。
对笔者而言,相比于其前作《上古卷轴4:湮没(The Elder Scrolls IV: Oblivion)》,《天际》在所有方面都有很大的改进。诺德人故乡陡峭险峻的高峰和龙裔的传说要比在塞洛迪尔(Cyrodiil)发生的相对宁静的故事有意思多了。
但更重要的是,在每个角落,每条道路附近都有许多可以探索的东西,甚至在游玩了一百多个小时以后,你还会偶然遇到之前没有发现过的东西。游戏对于世界观构建、探索元素和沉浸感等细节的关注体现在每一张卷轴,每一座陵墓,以及每一项任务之中。这足以让《天际》成为最好的角色扮演游戏之一,同时也史上最好的游戏之一。
75、《幽浮:UFO防御》
发行时间:1994年
《幽浮:UFO防御(X-COM: UFO Defense)》的神奇之处在于,即使它拥有极其陈旧(但富有表现力)的画面和像是数据表格一样的界面,但它仍然可以将抵御外星人、保护地球的战争,表现得如此富有紧张感和临场感。玩家所做出的每一个决定,从选择在哪里建立基地,到研究哪一种外星科技,再到是否使让士兵的最后几步来换子弹,蹲下,还是选择赌一把运气,开枪射击远处的外星人。这些选择都极为重要,如果做出了正确的选择,你的外星人猎杀小队就可以从使用先进的武器(如发射激光的制导导弹)、护甲,战术布局中获得优势;而反之,你的小队就会被屠杀殆尽,或是更糟糕的后果——变成流着口水的僵尸,沦为寄生兽(Chryssalid)的孵化器。
这款游戏最好的玩法是,用你家人或朋友的名字给你小队中的每一名普通士兵命名,让你感觉战斗中伤亡的不仅仅是几个无名的外星人饵料。游戏中随机生成的地图,使玩家永远不会知道下一个角落潜藏着什么危险,而可破坏的地形意味着你可以打坏掩体。这种不可预测性使玩家的小队从一群弱者变成一支所向披靡的超级部队,能够带给玩家非凡的成就感。当然,除非你总是输得很惨。
74、《幻想水浒传2》
发布时间:1999年
在精致的美术设计、简单的游戏机制和动听的配乐上,《幻想水浒传2(Suikoden II)》与Square公司的杰作《时空之轮(Chrono Trigger)》有些相似。但区别于后者,《幻想水浒传2》有着模糊的道德界限和黑暗的剧情。在很长一段时间里,《幻想水浒传2》的稀缺性使大多数美国玩家没能入手这款游戏。而如今广大玩家们终于可以玩到这款作品了,它对于任何一位RPG游戏粉丝来说都是必玩的经典。
《幻想水浒传2》的剧情不是关于拯救世界。相反,它的情节采用了非常本土化的视角,从主角熟悉的个人交际圈,逐渐扩大。游戏中真正的坏人很少,当你试图在对家人、朋友、导师和自己的义务做出一些平衡时,会让你感受到来自道德和良心的压力。
《幻想水浒传2》通过让玩家在游戏中建立自己的据点的方式,给玩家带来了大量十分有趣的角色。这是一个由各行各业的男女组成的前沿国家,人们渴望倾尽所能地为所有人建设更美好的家园。相比于大多数典型的叙事型RPG游戏,《幻想水浒传2》是一款十分有新意的作品。
73、《战地1942》
发布时间:2002年
这个具有里程碑意义的射击游戏系列的首部作品,《战地1942(Battlefield 1942)》让笔者花费了数百小时的时间来游玩。虽然当时还有其他一些多人团队合作的射击游戏,但《战地1942》算得上是自成一派的作品。
大规模的战役同时在海陆空全方位展开。在巨大的开放地图上指挥大型军舰,使用坦克、火炮轰击敌人,以及使用精准的轰炸改变战局的感觉令人陶醉。没有哪款游戏能像《战地1942》一样拥有如此大规模的战斗场面,而该系列的战场在接下来的15年中变得越来越广阔。
72、《DOTA 2》
发布时间:2013年
在一局游戏结束以后,或者即使关闭了客户端,《Dota 2》也不会结束。因为《Dota》不仅是一款游戏,它更是一种生活方式。
维尔福公司的这款MOBA游戏是有史以来最有深度,机制最为复杂的游戏之一。虽然其基本规则一直保持不变,但其游戏机制却一直在改变和增加。较高的门槛会将许多新玩家拒之门外,但那些成功入门并被它吸引住的玩家,很有可能再也不会玩别的游戏了。《Dota2》中的100多名英雄各自具有不同的玩法,而真正上手一个英雄可能就需要花上数百个小时的时间。即便这样,玩家们还是经常需要学习新东西。每一次失败的战略,每一次死亡,每一次复活都是一次探索新玩法的机会。玩的更好不仅仅体现在数据上,你会感觉到自己的进步,而且每一次战胜敌人都会像第一次一样给人带来巨大的成就感。
《Dota 2》最有意思的莫过于和朋友们一起五人开黑了。打钱,gank,团结一致完成目标,最终摧毁遗迹取得胜利。这种难以置信的过程让人想要一次又一次地体验。
71、《最终幻想战略版》
发布时间:1998年
《最终幻想战略版(Final Fantasy Tactics)》最吸引笔者的是它复杂的游戏机制,这会不断对笔者的修改和微观管理做出奖励。每一场战斗都鼓励玩家进行创新,和关卡开发者斗智斗勇。这些非常考验玩家创造力的关卡,还会对玩家有前瞻性的战略准备和快速的战术反应做出奖励。游戏的剧情与阴险的背叛有关,最后以悲剧收场,成功支撑起了以上这些令人愉快的游戏系统。
70、《星球大战绝地武士2:绝地放逐者》
发布时间:2002年
比凯尔·卡塔恩(Kyle Katarn)可能不会被新的星球大战正史宇宙认可,但他绝对是笔者最喜欢的绝地武士。《星球大战:黑暗力量(Star Wars: Dark Forces)》以及《星球大战绝地武士:黑暗力量2(Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II)》中可能已经塑造出了他的形象,但是直到《星球大战绝地武士2:绝地放逐者(Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast)》,我们才真正看到凯尔的巅峰状态(或者是更糟的状态,如果你一路玩下去的话)。这款游戏不仅需要你对善恶做出选择,在那个(电影里)主要使用光剑战斗的时代,《绝地放逐者》更是满足了粉丝们使用原力的梦想。
《绝地放逐者》设法让与每一个敌人的战斗,都能带来刺激的感觉。无论敌人是会被像布娃娃一样甩来甩去的风暴突击兵,还是新的西斯学徒,在熟练地挥舞着光剑、使用出不同风格的连击时,你都会感觉自己像是一位绝地大师。加上凯尔·卡塔恩无赖一样的智慧和魅力,以及他对复仇的执着,使得《绝地放逐者》的剧情成为了星球大战宇宙中最好的故事之一。
69、《神偷2:金属时代》
发布时间:2000年
《神偷2:金属时代(Thief II: The Metal Age)》很好地诠释了什么是潜行,而且还在游戏中加入了蒸汽朋克风格的魔幻元素。开发商Looking Glass打造了一个可信的世界观:在这里,科技在不断发展,而古老的魔法也得到了传承。除此之外,游戏中还有一位完美的"反英雄",要不是世界末日意味着没东西可偷,他才不会想要拯救世界。
《神偷2》给玩家配备了进行完美盗窃所需要的所有工具,以及一张可以记录笔记的交互式地图。这款游戏值得你花时间去琢磨,而且在游戏过程中你还可以偷听到守卫们风趣的闲聊内容。悄无声息地在屋顶飞奔,在密道中闪转腾挪,你会感觉到自己不只是一个普通的小偷,而是一位偷窃大师。
68、《洞穴探险》
发布时间:2012年
《洞穴探险(Spelunky)》是一个关于耐心的游戏。无论你走了多远,只要死亡就会重头开始,这就是游戏的惩罚机制。但是每一次,你都会以不同的方式去死去,在犯错中学习。玩家会不断成长,在下一局中学会如何避免这种死亡。
《洞穴探险》是一款关于模式识别的游戏。每个关卡都是随机生成的,但玩家会识别出其中熟悉的元素。你会知道怎么区分开地雷和神庙里的冰洞。在游戏的过程中,你每一次都会比上一次更加有准备,更有进步,更加节省时间。游戏本身可以教会你如何玩得更好。
《洞穴探险》是一款关于胜利的游戏。当你第一次成功进入了新的区域时,当你最终击败奥尔梅克(Olmec)时,当你打破自己的最快纪录时,你都会感觉到一种成就感——付出就会有收获。但也许你应该继续挑战你的记录,或许下次还能再快几秒,不是吗?总而言之,《洞穴探险》是一款关于不断进步的游戏。
67、《大金刚》
发布时间:1981年
当你走进街机厅时,会发现《大金刚(Donkey Kong)》看起来有些与众不同。它的浅蓝色游戏机比其他游戏机要矮一些,圆一些,更受欢迎一些。游戏上面发光的字幕和插画式的美术风格,明显是上世纪60年代的比萨饼外送盒的风格。这台游戏机显然不是用来玩刺激的太空战斗游戏的。那它里面有些什么?当你把硬币投进去之后,屏幕上显示出一只猩猩攀爬着梯子嘲笑你的卡通画面,在它问你,“你能爬到多高?”之后,开始画面就结束了。随后,木桶和火焰就充满了屏幕,而角色每一个复杂的动作,会让你产生自己正在看动画片的错觉。你可能爬不了多高,但希望你身上带了够多的硬币。
66、《军团要塞2》
发布时间:2007年
笔者并不是射击游戏的死忠粉丝,但维尔福公司的《军团要塞2(Team Fortress 2)》触碰到了笔者自己都没有意识到的兴趣点。也许是它简洁而又充满活力的设计,或者是愚蠢而又残酷的黑色幽默风格。虽然笔者也说不清楚,但是游戏中各具特色的角色,肯定是让笔者喜欢的重要原因——因为游戏中不仅可以用枪支。无论你喜欢用火焰喷射器,还是喜欢伪装成敌人,《军团要塞2》中都会有适合你的角色。
让《军团要塞2》成为笔者最喜欢的游戏的另一个原因——很长的游戏寿命。《军团要塞2》发展出了新的运营方式,包括成就了这款游戏未来的社区mod和免费游戏的模式。除此之外,还有各种各样的帽子,以及新的装备和模式。而且这还是一款支持各种游戏类型的团队射击游戏,无论你是喜欢制作武器,交易帽子,和机器人对战,还是只想和朋友进行快速比赛。
65、《模拟人生》
发布时间:2000年
当笔者回想其自己在原版《模拟人生(The Sims)》上花费的无数时间时,笔者的记忆被分成了两个截然不同的部分。
首先是宁静的部分,笔者小心翼翼地在游戏中实现成为一家之主的梦想(对于一个13岁的孩子来说,这是的确是一个奇怪的梦想)。调整房屋的平面图并重新布置家具是笔者此前从来不会在意的东西,但是一到了《模拟人生》中,笔者居然布置得很开心。与当时笔者最喜欢的其他游戏不同,其他游戏都有一个明确的目标,即达到终点或是击败最终boss,但在《模拟人生》中,笔者却一直在游戏中闲逛,完全不关心游戏目标,只是快乐地沉浸在不可思议的分数和舒缓的声音中。
如果说上述是如梦幻一般的记忆,那另外一部分就是噩梦一般的。饥饿、溺水、触电,这些交织在一起就会发生像是《黑镜(Black Mirror)》中那样的恐怖事情。不过庆幸的是,笔者最喜欢的记忆几乎都在前一部分记忆中。
64、《摇滚乐队》
发布时间:2007年
笔者听说过《吉他英雄(Guitar Hero)》,但当时笔者只有一台Xbox和一台Xbox 360。所以当《吉他英雄2(Guitar Hero II)》推出时,笔者就爱上了这种使用塑料吉他的玩法。而在2007年,同样是由《吉他英雄》开发商Harmonix制作的《摇滚乐队(Rock Band)》发售后,笔者和同事们都为了这款能扮演整支乐队的游戏而疯狂。
我们这么兴奋是有原因的。《摇滚乐队》创造了一种新型的多人游戏模式——四名玩家不仅要合作,而且还要在房间里活动起来。它至今仍然保持着其他游戏不能替代的感觉,而这种学习演奏乐器的过程,无论是学会用双手演奏吉他,或是手脚协调起来敲架子鼓,本身就是一种游戏。
即使你学会了如何弹奏乐器,从简单难度上升到专家难度,也是一次有回报的冒险过程:你可以看到,并听到你的成果。作为一支四人乐队,主宰你和朋友们都喜欢的经典歌曲,并在最高难度下完成演奏的记忆总是会历久弥新。
63、《辐射3》
发布时间:2008年
《辐射3(Fallout 3)》是第一款让笔者感觉到不舒服的游戏。这并不是因为这款游戏很糟糕,正相反,它是一款十分优秀的游戏,完全有资格在史上最佳游戏前100名中占有一席之地。笔者感觉不舒服的原因是这款游戏一旦玩起来,根本停不下来。笔者当时在宿舍里奋斗了很长的时间,以至于养成了很多不健康的生活习惯。
《辐射3》的世界让笔者流连忘返。首都废土(Capital Wasteland)的景象可能与2008年前后推出的其他后启示录主题游戏一样黄沙漫天。但与众不同之处在于,本作对众多肮脏却迷人的角色、支线剧情、怪异的场景都进行了深入刻画,而这些事物都被主线故事所串联起来。时至今日,《辐射3》对其开发商贝塞斯达公司来说,仍然是一项复杂的而非凡的成就,就算它曾让笔者感觉不舒服,也十分值得去玩。
62、《班卓熊大冒险》
发布时间:1998年
这句话可能会得罪一些人,但是笔者还是要说:《班卓熊大冒险(Banjo-Kazooie)》是史上最好的《超级马力欧(Super Mario)》类型的游戏。在你反驳之前,请先听我解释。
这款Rare工作室在N64平台推出的杰作沿用了《超级马力欧64(Super Mario 64)》的3D平台跳跃玩法,并在其中融入了令人难以置信的魅力、品质和深度。关卡中,搞笑的对白和奇怪的生物会让你感到非常有趣。在这些亮点之上,Rare工作室还给玩家们带来了所有平台跳跃游戏中,最有趣、最多样化的游戏世界。从向你介绍游戏各种机制的第一个世界“Mumbo’s Mountain”,到拥有巧妙谜题的第九世界“Click Clock Wood”,每个世界都充满了创意。
笔者可以滔滔不绝地讲收集品完美的平衡性,或像是“Stop ‘n’ Swop”这种巨大的秘密。但却是《班卓熊大冒险》的细节处理,让它成为笔者长期以来最喜欢的平台跳跃游戏。例如,巫婆Gruntilda的主题音乐的声音,会随着你的行动而变化;当你靠近疯狂怪物公馆(Mad Monster Mansion)时,氛围会更加诡异;宝藏湾(Treasure Trove Cove)的海盗主题音乐也是一样。
61、《超级马里奥世界2:耀西岛》
发布时间:1995年
在这个追求奖杯和成就的时代,达到100%的完成度是司空见惯的事情。但是当《超级马里奥世界2:耀西岛(Super Mario World 2: Yoshi's Island)》推出之后,你会发现,探索给玩家的带来的奖励要比玩家分数(Gamerscore)的奖励更加丰厚:你需要收集所有非常隐蔽的红色硬币和花朵,并在关卡中得到30颗星星(这意味着你基本上不能受伤),才能获得100%的评价。如果你在某个世界的每一关都达成了这点,那么每一个世界都会开启两个比其他关卡都要难的新关卡。
笔者花了好几个小时才100%通关了《耀西岛》,卡带上的存档一直保存得很好,直到笔者在测评一台当年的山寨超级任天堂主机(Super Nintendo)时,笔者的存档不幸丢失了。后来笔者在头开始玩这款游戏时,感觉到了从来没有过的兴奋。
60、《寂静岭2》
发布时间:2001年
前四作《寂静岭》对于我来说都是珍贵的,但《寂静岭2(Silent Hill 2)》在笔者心中占据了特殊的位置。这是《寂静岭》系列第一次把城镇本身塑造成角色,这里充满了各种各样的怪物、僵尸、杀手以及更为抽象的生物。《寂静岭2》将恐怖聚焦于建筑、布局以及空间的个性上。就像是将人类的灵魂化为实体,这对于玩家来说更加有趣。
更重要的是——它很恐怖。探索人类深层的堕落以及它对我们周围人和事物的影响,是一件十分恐怖的事情,但是很少有游戏可以将这种恐怖处理得如此优雅且成熟。作为一名恐怖游戏的忠实粉丝,甚至在十几年后的今天,笔者依然欣赏《寂静岭2》的游戏素质。
59、《侠盗猎车手:圣安地列斯》
发布时间:2004
2001年的《侠盗猎车手3(Grand Theft Auto III)》是游戏开放世界历史上的分水岭。然而就在它发售的3年以后,《侠盗猎车手:圣安地列斯(Grand Theft Auto: San Andreas)》就凭借优秀的素质全面碾压了《侠盗猎车手3》。
游戏拥有大片森林、村庄以及沙漠。想要更多载具?这款2004年的游戏拥有超过250种载具,包括喷气式飞机、联合收割机、割草机、自行车、拖车、叉车等等。音乐方面呢?这里有11个广播电台,以及超过150首原声音乐。
这些还不够吗?那么游戏中还有降落伞,一个运营中的赌场,喷气背包,同屏漫游合作,角色吃太多快餐会发胖,甚至还有塞缪尔·杰克逊出现在游戏中。
PS2是史上最畅销的游戏主机,而《侠盗猎车手:圣安地列斯》是PS2上最畅销的游戏。不难解释其原因。
58、《质量效应》
发布时间:2007
在科幻作品中,很少有像薛帕德在《质量效应(Mass Effect)》中登上神堡那样伟大的时刻。空间站的空间感、历史和意义,在当时的游戏作品中都是无与伦比的。了解不同的种族,以及几个世纪以来他们如何共存,这是构筑世界梦想的组成部分。就像生活空间一样,空气在你出生之前就已经存在,而在你死亡之后它们依然存在。
同时神堡也成为了BioWare打造出的完美枢纽,用来展示他们的角色是多么优秀且丰富。你将通过薛帕德,与游戏世界与角色进行互动,亲自创造一个完全属于你的科幻故事,同时也是为游戏史上伟大的三部曲铺平道路。
57、《使命召唤4:现代战争》
发布时间:2007
E3 2007令人难忘的原因有两个。其一,它离开了浮华迷人的洛杉矶会议中心,搬去了更为低调的圣莫尼卡;其二,这是《使命召唤4:现代战争(Call of Duty 4: Modern Warfare)》的首次公开亮相,游戏的背景设定在现代,戏剧性地背离了之前几代《使命召唤(Call of Duty)》的二战题材。
游戏中印象最深的就是All Ghillied Up,两名狙击手潜入乌克兰