MobData报告:2017年“吃鸡”报告

2017-12-27

《绝地求生》全球火爆,引发国内吃鸡热潮

《绝地求生》火爆全球,吃鸡需求大

上架Steam仅3个月,同时在线人数超越《CS:GO》;上架5个月后超越《Dota2》并突破历史记录。已长时间保持Steam平台同时在线人数TOP1,并于今年12月9日获2017 TGA最佳多人游戏奖。


《绝地求生》最高同时在线(PCU)


《绝地求生》中国玩家占比近半

该游戏用户大多数都是中国玩家,其在全球的火爆也离不开中国玩家的推动。据SteamSpy统计,该游戏的2100万销量当中,至少有1000万以上都来自中国地区。

《绝地求生》玩家地区分布占比TOP10


中国玩家最爱《绝地求生》

《绝地求生》在中国市场受到玩家广泛热爱,领跑Steam平台热门游戏。

Steam平台热门游戏在中国市场

国内直播圈吃鸡,提升吃鸡知名度

知名主播与各大知名直播平台纷纷助力吃鸡。

直播圈助力“吃鸡”范例——斗鱼直播

直播圈助力“吃鸡”范例——熊猫直播

国内明星“吃鸡”带动粉丝群体

林俊杰、鹿晗、林更新等当红明星吃鸡将游戏热度辐射到其粉丝群体。


游戏商尊重我国政策,引进无阻

虽游戏总局对原“吃鸡”游戏背景持否认态度,但游戏商方面积极做出游戏背景的改正,使其符合中国社会主义核心价值观,因此,相关游戏的研发和直播等只受到了较小影响。

国内厂商纷纷入局吃鸡手游,大厂对决

国内吃鸡手游

国内多款手游齐争市场份额,主要以腾讯、网易两大游戏厂商的吃鸡手游竞争为主。


网易吃鸡概况

拥有较强研发能力的网易抢先一步占领大部分吃鸡手游市场份额,并通过符合当下市场的宣传方式较成功的吸引了大量新用户。


网易:快速“吃鸡”,领先腾讯

网易作为响应市场较快的游戏巨头,领先腾讯近一个月上线了自研的“吃鸡”手游两款,旗下的MUMU模拟器全面适配升级后,成为目前唯一适配所有吃鸡手游的模拟器。


网易:推出PC互通版,公布新手游

近期,网易推出了《终结者2审判日》的PC互通版,并在游戏盛典上公布了第三款自研的“吃鸡”手游《代号:Alive》。


网易:吃鸡手游用户过亿,海外版本表现突出

网易先手发行的两款自研吃鸡手游不仅上线迅速且游戏品质优良,目前的用户量及评价皆领先腾讯的吃鸡手游,且在国内外都收获了亮眼的成绩。



网易:先一步获得国际认可

《荒野行动》目前已获得Google Play大规模推荐,包括首页-新上架与更新游戏推荐、游戏类别-首屏推荐、游戏类别-射击游戏推荐等等,如此推荐规模对于国产游戏来说非常少见。


网易:宣传之主播&网络红人

《荒野行动》邀请互动的知名网络红人较多,而《终结者2》更多邀请的为游戏主播及微博粉丝量较多的网红。


网易:宣传之各界明星

两款手游皆邀请了国内娱乐界的明星以直播的形式进行宣传。除此之外《荒野行动》还邀请了体育界明星、与国外知名娱乐界明星姜gary、苍井空进行了微博互动,《终结者2》邀请了柳岩到网易公司与丁磊共同直播宣传。



网易:宣传之微博话题

两款游戏皆在微博上做了相关的宣传,但《荒野行动》的微博话题参加人数明显多于《终结者2》。


网易:宣传之组织赛事

《荒野行动》组织的国内线上、线下赛事较多,但《终结者2》举办了总奖金高达540万的国际赛事。


网易:宣传之品牌互动

两款手游除借助网易自身强大的产品品牌如网易考拉、网易新闻、cc直播等推广之外,《终结者2 》还与ofo小黄车、百度外卖、光明大陆等非自家产品品牌做了联合宣传。


腾讯吃鸡概况

不同于网易,腾讯走的则是通过独家代理吃鸡类端游,带起正版品牌效应,为自己在研的吃鸡手游铺好后路,并将建立起吃鸡大生态。


腾讯:获两款吃鸡类端游独家代理权

腾讯较网易较慢响应吃鸡市场,但却在之后迅速铺展自己的“正版”吃鸡类阵营,连续拿下《PUBG》与《H1Z1》的中国独家代理权,成功引起了吃鸡玩家的极大关注。


腾讯:迅速公布在研正版手游信息

借着拿下《PUBG》中国独家代理权的势头,腾讯在2017 TGC发布会上正式公布了2款PUBG正版手游的名称与官方域名并先后放出了这两款产品的全新宣传片。


腾讯:稳步推出游戏,公布自研端游

除与正版相关的吃鸡端游与手游的布局外,腾讯还发行了一款吃鸡手游、一款吃鸡端游,据悉,腾讯自研的吃鸡端游《无限法则》也将于近期进行首次技术封测。


腾讯:将建“吃鸡”大生态

腾讯制定吃鸡运营方案“PUBG大生态计划”。基于目前的玩家生态环境,腾讯将与PUBG公司正式开展“PUBG大生态战略”,并将投入一亿人民币。此次生态搭建工作,将会围绕主播、网吧、内容作者等10个小方面进行。


吃鸡手游向女性玩家渗透,目标用户群逐渐扩大

吃鸡女性玩家占比渐高

随着吃鸡手游的越来越火爆,吃鸡玩家的性别占比也渐渐趋于平衡,女性占比增长了13.8%,但女性玩家仍占少数。

吃鸡手游上线初与目前玩家的性别占比


25-34岁玩家占比增多

年龄方面变化较小,其中25-34岁占比有较明显涨幅,主要玩家群体的年龄依旧集中在18-24岁,整体趋于年轻化。

吃鸡手游上线初与目前玩家的年龄占比


玩家整体学历、收入依旧偏低

吃鸡手游玩家教育程度、收入占比变化微小。

吃鸡手游上线初与目前的教育程度占比


吃鸡手游上线初与目前的收入占比


“学生”依旧是吃鸡主力

吃鸡手游玩家中“学生”占比始终最多,其余的前五职业占比排名皆有变化,但具体占比变化不大。

吃鸡手游上线初与目前的职业占比TOP5


吃鸡手游上线初与目前的职业占比TOP5的排名变化


吃鸡手游用户重合度高

目前,腾讯网易已上线的三款吃鸡手游用户重合度较高,玩家依旧处于选择阶段。


品类成长迅速,可期重现《王者荣耀》的传奇

用户量上涨神速

用户量方面,《荒野行动》上线仅用一个月便完成了《王者荣耀》花费13个月才达到的数据,另《终结者2》、《光荣使命》也都有下载量超过《王者》的情况存在,用户量上涨趋势更加迅猛。

吃鸡手游代表作与moba手游代表作的iOS历史下载排名趋势


成长迅速,可期再现传奇

目前手游庞大的用户基数是吃鸡手游良好的成长环境,生恰逢时且玩法新颖、品质优良是吃鸡手游再现传奇的资本。

同时,随着愈多更高质量的吃鸡手游的加入,尤其是腾讯在研的两款正版吃鸡手游的加入,想必会加速该品类手游市场的优胜劣汰,可期出现如今《王者荣耀》在moba类手游领域一家独大的情况;而同时,吃鸡手游品类的付费模块有较大局限性、移动端操作体验不佳、玩家性别过于偏向男性等问题则是亟待解决的、阻碍该品类成为全民游戏的重点问题。


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