游戏老兵们分享:手机AR是鸡肋还是另一个新大陆?

VR陀螺 2017-10-30
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游戏老兵们分享:手机AR是鸡肋还是另一个新大陆?

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发表于 2017-10-30 10:05:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AR已然成为游戏领域的最热讨论话题之一。Pokemon GO的成功大家有目共睹,后来者诸如Next Games (The Walking Dead: Our World)以及Ketchapp (Stack AR) 均在或已开发“激动人心”的AR游戏作品。

苹果和谷歌也付诸行动:分别推出自家AR平台:ARKit和ARCore。苹果则更加“激进一些”:App Store甚至为此专列了AR应用(游戏)目录。

AR坐拥苹果等主要移动平台支撑,未来光景无限,与此同时VR市场却在边缘挣扎,就此我们向移动端大佬们提了以下问题: 你们认为当前AR市场对于游戏而言,潜力如何? AR于智能手机而言“华而不实”还是Pokemon GO一样钱花在刀刃上的质量在线?


Tribeflame CEO:我早在赫尔辛基的PGC打过赌:手机AR对于游戏来说就是个鸡肋。

Pokemon GO大家最终还是没能玩下去,它固然有趣,但仅限第一次,玩家可以坚持玩一天,但每天呢?它同时对游玩场景也有限制,在拥挤场景会显得笨拙,而在街道上则使人尴尬。


希望我的观点会被证明为错误,衷心希望Next Games和其他开发者游戏开发顺利。

一旦AR设备变得轻便,AR眼镜时尚十足,这时它会被大众市场所接受。如同介于Google Glass和Microsoft HoloLens的结合体,但这还要等不少年。


PlayStack产品经理:我认为公众对Pokemon GO有一个天大的误解,的确,Pokemon GO的AR功能出色,给玩家带来不少欢笑尤其Pokemon现身或滑稽或搞笑的场景,但关键元素在于Pokemon GO的定位特性。

去除AR,Pokemon GO仍不失为一款成功移动端游戏(AR作用甚微),相反如果你拿掉定位功能,游戏就会失去目前的高度。  我曾被一些AR游戏体验深深惊艳,例如十分贴切实际需求的IKEA Place。ARkit为许多开发者打开了一扇新的大门,他们此前从未考虑开发一款AR游戏或者应用。

我认为AR市场是存在的,但关键是易用和可接受,当然,如果AR不是作为整体体验而是作为伴侣使用,其商业可行机会会更多。


Big Ideas Machine联合创始人John Ozimek:一切都归结于AR是否为核心体验增添了什么,它并没有妨碍到游戏游玩。

就像Aaron所说,Pokemon GO是个借助定位功能的出色游戏,并且还是个超级游戏IP。AR就是个附加功能,同时借助于“这难道不是创新”的PR角度。它并没有为其他AR游戏开创成功道路,Pokemon GO的成功只能是它自己的。

我在我的新 iPhone上玩过一些AR游戏,它们看起来真的很惊艳,但是玩起来颇痛苦,我需要按照游戏要求摆正自己姿势,甚至还伴随着视角和摄像头问题。

我儿子玩过一款 tamagotchi风格的游戏,”一只现身我家厨房的龙“新奇趣味体验仅仅支撑了5分钟热度。   我用过的最好AR应用是应用类,它们能提供一些真正有用的功能。因此,AR与其他新技术 - 触摸输入,陀螺仪,加速度计,3D等一样 - 只是一种辅助常规功能而已。


Forward Reality首席未来学家: 我同意Pokemon GO的成功是基于以下两点:

A.  Pokemon GO IP作用。

B. 基于定位的游玩功能。

AR确实不错,但它并不是Pokemon GO成功的原因,早在2000年时,日本DoCoMo手机网络就已有一款十分成功的定位钓鱼游戏。

手机AR能不能体现出自己的价值?我认为如果可以通过下面的简单测试的话,是可以的。 AR是否能为游戏带来独家价值?  我还认为定位特性同样适用另外一些AR游戏,然而单纯copy Pokemon GO不过是愚蠢的搬运而已。最可靠的就是AR/MR眼镜一体机轻便到跟普通眼镜无异。

我预测十年内手机将会在这些方面被智能眼镜取代,演讲会议记录,手势识别,以及具备 “inside out” 定位捕捉建模你所见。


SkyVu Entertainment CEO:我认为我们的AR游戏可能会通过你的测试William。我们为Battle Bears Zombies这款游戏增加了简单直接的ARkit生存模式,而且也通过使玩家用全新方式来体验游戏角色创造了巨大价值。这里有一个演示希望你们喜欢。


AR游戏市场潜力巨大,我们对于iPhone X的发售激动不已,因为有上百万苹果簇拥者届时将会寻找惊叹他们以及伙伴们的AR游戏。现在对于我们开发商而言,正是大好时机来用超越Pokemon GO的AR游戏体验娱乐新玩家。

我们相信AR游戏可以制作在智能手机上,AR技术日新月异,我们开发者需要进化开发出优异游戏,从而使玩家对AR依赖起来。

这是一个分享和观看游戏不能再自然的时代,我们相信AR游戏将让使玩家投入游玩的分享更加引人入胜。


Chief Futurist Forward Reality:看起十分有趣!Battle Bears是一款值得开玩的游戏。同一定位支持多人对战吗?


SkyVu Entertainment CEO:多谢William称赞!我们此前专注于提供绝佳单人游戏体验,但我的孩子(aka,一个低成本高回报beta测试师),我认为他们在被占领僵尸熊占领的我家协同作战,看这儿:


这就是我们会误认为玩家只会待在单一地点游玩AR游戏的案例,玩家跑动躲避僵尸,而ARKit也在追踪他们不稳定的运动。

这为我们设置熊陷阱以及其他只有AR能作用的功能提供了灵感,如果没有尝试的话我们也不会知道。因此,我不能过于AR技术(类似Unity和ARKit)配合App Store变现有多容易来激励向我们这样的小团队来制作各种AR游戏。


Muxy联合创始人:《Battle Bears》在地面上玩看起来棒极了,你的孩子绕着圈来玩看来是有缘由的。AR对我来说就像是《Doom 3》的手电筒技工。游戏打开太过暗,除非你将手电筒打开,不然你就得寻找在黑暗中游玩。

我在上线时就玩上了,非常感谢有人做了一个mod使得手电筒和枪可以同时工作。但同时开着的手电筒也非常影响游戏视线。

用户都有惰性,除非它很实用实用,不然游戏的快感将转瞬即逝,特别是AR游戏耗电量大增。

AR将会引领下一代眼镜爱软件以及用户体验方面的突破。在那之前,我们需要认真看待AR在实用性方面的潜力,并借此到达下一阶段。


Rovio Games执行副总裁:AR是个工具,而不是一个目标。如同创新一般。


Rocket Lolly Games作家,顾问兼独立开发者Oscar Clark:我对于媒体谈到Pokemon GO时会将AR和定位混为一谈而同样失望,但我依旧认为这位普通大众理解AR打下了基础。

但对我来说在判断为AR的潜力时最大的麻烦是,AR对受众的影响;解锁带来前所未有的玩家规模。

宠物小精灵GO是一种直击玩家欲望的游戏,玩家多年一直有着想在现实世界运用手持设备来捕捉小精灵的冲动。

我惊叹于目前为止的一些AR|ARCore应用,AR实现了对现实空间中对目标进行定位,这提供出机会来打造令人惊叹的全新体验。

最近的一款”点击测量“AR卷尺应用使我脑洞大开。演示视频中的工作原理同样可成为”工具包“来解锁更多不可思议的游戏。


而这种AR功能必须得正中玩家一直以来游玩习惯或者行为这一渴望(痛点)。

你不可能简单让用户离开他们舒适的沙发而出门甚至绕城玩游戏,除非这样实在令人兴奋到无法抗拒。

如果我们能够做到这一点,那么游戏无疑会大获成功。但我怀疑还是会有很多AR游戏很局限,并不会突破任何界限。

碰巧我在为一款使用第一人称AR射击游戏《Reality Clash》做咨询,我们有多少人在玩“士兵”的时候呢?有多少人喜欢彩弹?有多少人玩FPS游戏,想要在现实世界中玩的机会 ?显然很多!

关于这款AR设计游戏,媒体反应异常惊人。但我们是否应该感到惊讶?我们有多少人跑来跑去像孩子一样扮演士兵?有多少人期待在现实世界里玩FPS游戏?希望在现实世界中上场的机会?显然,很多!



Lunagames CEO:从长远来看,我认为VR更适合游戏广泛更广。

VR和AR也非常适合短期营销和市场应用,我期待市场上出现易上手AR潮,最终创造最多的下载量。

在iOS系统集成使用AR后为AR应用带来了更多机会,例如AR家具应用让你在客厅里看到家具,或者在您购买的书籍通过AR延伸到客厅桌上。

所有这些极具未来的想法,通过苹果和谷歌提供的ARKkit和ARCore平台,现在有更好的机会来到广大用户身边。

via:VR陀螺

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