《QQ飞车》主策程德风:这些技巧让玩家爱上你的游戏

Gad 2017-08-16
竞速游戏有哪些设计技巧?如何突出速度感?《QQ飞车》主策程德风,在Live中讲述了自己在游戏设计中的经验技巧,本文整理了一些本期Live中的精彩内容。


程德风,GAD晨星专家团关卡策划专家,《QQ飞车》主策,擅长关卡设计、系统设计、用户体验设计,曾负责过《天天飞车》、《QQ飞车手游版》、《魂斗罗》等知名项目。

问:《QQ飞车》端游为什么能让用户长久喜欢?

程德风:首先是版本上线的节奏,从08年到现在,《QQ飞车》的版本上线非常快,持续保持着1个月1个小版本,2个月1个大版本。相对于其他竞品,我们的版本发布节奏是非常快的。在这种快节奏之下,就能保证快速的给玩家新的用户体验,以及很多好玩的玩法,让玩家的乐趣持续的保持下来。

第二,《QQ飞车》是一款竞技类产品,所以我们会围绕着竞技用户提供新的技巧,不停的为他们设计出新的玩法,并且为他们配套出新的赛道。我们始终是以《QQ飞车》的竞技用户为核心,围绕他们打造生态圈,让这部分用户长久的留下来。好处就是,他们留下来后,能给《QQ飞车》带来飞车好的口碑,持续性的效应。

第三点,在社交这一部分,《QQ飞车》做的非常好,它有丰富的社交玩法,包括休息区、情侣、车队,让玩家长时间去沉淀他的关系链,留下来和其他玩家进行很好的互动。我们在用户调研时发现,用户愿意和朋友一起玩游戏,是他们留下来的一个重要的原因。

第四点,是人物形象的定位,根据角色制定的玩法、开场舞等等,会让游戏更有人情味。

最后,在持续运营时,结合热点,节日、影视,做热门玩法,给玩家新鲜的体验,让玩家在零碎的时间可以玩一些有意思的内容。这几点就是《QQ飞车》持续到现在,依然有这么多用户喜欢的主要原因。



问:《QQ飞车》这个产品是怎么持续打磨的?

程德风:首先,我们会通过大数据去分析用户的诉求,根据用户的诉求来分组,针对分组去做不同的版本设计。比如社交型玩家,喜欢结婚,和好友一起玩,我们会为他做针对性的玩法;比如硬核的竞速玩家,他希望有比较稳定的竞速环境,我们会为他提供更多的竞技地图,更公平的竞技环境去体验;针对休闲类以及其他类型玩家,我们也会有针对性的做法。

第二点,我们高度重视玩家在群里、贴吧上的反馈,我们会建一些几千人的群,每个群的用户属性不同,并随时关注玩家对版本的满意度,快速的针对玩家对版本的诉求,在下一个版本里进行调整。

第三,用户的特征是在发生变化的,《QQ飞车》的用户一开始是休闲类用户最多,现在则是竞技类用户为主。我们会结合不同时期的用户特征,有节奏的进行运营规划,针对现有的核心用户,做一些集中营销,每年针对节日、暑期等关键节点,去爆发活跃和新进、回流。

第四,《QQ飞车》一直是围绕着竞技、社交、赛事这三个核心去打造游戏生态圈。我们希望玩家能在这里体验到最纯粹的乐趣,所以没有像其他游戏一样,做一些层出不穷的新内容。

另外,就是反外挂的应对,这是为了让竞技用户有一个非常公平的氛围。还有就是新玩法优化、活动等其他方面的打磨。


问:竞速游戏玩法有哪些设计技巧?如何突出速度感?

程德风:在设计赛车游戏的速度感的时候,我们一般会从四大方面着手,分别是镜头、参照物、特效与音效、车身的动态。

首先,镜头是速度感最核心的一个关键点,我们通常会做一些小的技巧,让赛车可以体现速度感。

比如车加速的时候,镜头会快速远离车辆,同时镜头跟随车辆的速度会降低,让玩家感觉车是快速弹射出去的。

当车速慢慢平稳之后,镜头会追上去,和车保持一个稳定的速度。当赛车达到极限速度时,让镜头处于不太稳定的状态,做一些轻微的抖动,让玩家心理产生担忧,并产生一种失控感。

当赛车处于高速或加速的状态下,可以调整FOV,FOV值变大之后,镜头中心的元素会拉长,让玩家感觉周围的物体向后的速度非常快,产生一种急速的感受。有同学提到,调整FOV是否会影响到其他玩家赛车?是的,肯定会有影响的,所以,当FOV值要调大时,不是持续调大,而是在加速最前端的瞬间,因为持续时间太长会让玩家不太适应,可以把时间控制在200-300毫秒以内,这样就不会让玩家感觉到很奇怪。

第二点是参照物,相对来说,会更简单、更直观。比如对路面做一些纹理,让虚线比真实的虚线更短,以此增强速度感。另外,还可以增加树、路灯等竖状的参照物,通过调整它们的密度,增强速度感。

第三点是特效与音效。特效集中在风痕速度线上,当速度达到一定程度,会出现风痕。另外就是胎痕、胎烟和尘土,当赛车在路面上出现轮胎打滑时出现,让玩家感受到车和路面有激烈的碰撞,进而觉得车是开的非常快的。而轮胎打滑的音效,变档加速时的音效,引擎的音效,空气阻力产生的音效等等,都可以让玩家产生身临其境的感受。

最后一点是车身,车身和镜头的运动是一体的,我们需要通过对车身的调整,营造出一些不稳定的感觉。比如高速时车身有一些震动,引擎轰鸣时带来的共振,过弯时车身倾斜的角度,车路过不平路面时会有腾空或变形,这些都会让玩家感觉车是不太受控的,以此给玩家营造极强的速度感。


问:《QQ飞车》、《跑卡丁车》等游戏里,连喷、双喷等操作技巧是设计之初就有的,还是玩家自己发掘的?如果是后者的话,设计者是扼杀还是发展?

程德风:有一些技巧,比如侧身漂移等,都是玩家在一些特殊的新弯道里发现的。这是一个很有趣的过程,有时候由于策划的一些天马行空的设计,使玩家无法使用当前已知的技巧去完美过关,这时,一些具有天赋的玩家会发现一些新的技巧,并且因为这种新赛道的存在而得到推广。

当玩家发现某些新技巧时,官方会进行评估,只要这个操作技巧不会破坏原有的操作手感,不会严重影响游戏平衡,还能给高端玩家提供新的追求,那么就会故意去设计符合这种操作技巧的新赛道来满足玩家的需求。

我建议,作为设计者,可以在不过于影响游戏平衡的情况下,留有一定的空间,能够让玩家自由挖掘新的技巧,对游戏来说,可能会获得更长线的贡献。

via:Gad

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