《Inside》制作人:他说去找新挑战 然后找到了

威锋网 2017-07-17

Dino Patti 看着自己负责的项目《Inside》顺利面世之后离开了自己一手创建并为之付出 10 年心血的 Playdead,他说他要出发去寻找新的挑战,现在看起来,他很快就找到了。

10年成功

Playdead 是一家成立于 2006 年的丹麦独立游戏开发商,迄今为止总共推出过两部游戏,一部叫做《Limbo》,一部叫做《Inside》,都是是独立游戏中当之无愧的“神作”。

最早开发《Limbo》的时候,他们只有两个人,一个是设计 Arnt Jensen,一个是程序 Dino Patti,两个人一拍即合,在 2006 年走上共同研发的道路,一起创建了 Playdead,Dino Patti 担任 CEO,Arnt Jensen 在工作室初具规模之后出任创意总监。


当时的《Limbo》只是一个创意原型,连基础代码都没有,于是 Jensen 负责玩法设计,而程序员出身的 Patti 负责敲代码,两个人一边用自己的积蓄维持游戏的前期研发,一边招聘更多开发人员,同时寻找投资者和其它的资金支持渠道。在找到投资者之前,他们从丹麦zheng fu 和一个北欧游戏项目中获得了一笔小额贷款。工作室人手最多的时候达到过 16 个,最终完成游戏项目的时候还剩下 8 个人。

《Limbo》的开发做了 4 年,不过这还算好的,因为《Inside》的开发更久,用了 6 年。2011 年独立游戏节(Independent Games Festival)上,它获得了最佳美术与最佳技术奖,IGN 给出了 9.0 的高分。GDC 2011 大会上,它获得了最佳视觉艺术大奖。在它之后,有无数独立游戏争相探索类似的黑白剪影美术风格,造就了一批又一批《Limbo》式的平台冒险游戏,至今依旧有众多跟风者,很多独立游戏开发者也从这款游戏身上汲取灵感。


得益于《Limbo》的市场成功,Playdead 也取得了巨大的经济回报,很快他们从投资者那里完成公司整体回购,在财政上和创造上极大的独立性。于是 Playdead 将精力投注于下一款游戏。Dino Patti 开启了他们早在《Limbo》立项时就共同萌生的另一个游戏项目,《Inside》。

经过 6 年漫长的制作,《Inside》的游戏画面和表现力已经达到了独立游戏的顶尖水平,而且故事的讲述手法更佳高明,更佳发人深省。


遗憾的是,《Inside》在 Xbox One、PS4 以及 PC 平台成功发售后没过多久,Dino Patti 决定离开,他甚至没有等到那一年 The Game Awards(简称 TGA)颁奖典礼,在这场全球游戏行业含金量最高的大奖评选中,《Inside》毫无悬念地拿下 2016 年年度最佳独立游戏奖项,同时斩获最佳艺术设计奖,并且被提名为年度最佳游戏,与《毁灭战士4》、《守望先锋》、《泰坦陨落2》、《神秘海域4》这样的大作分庭抗礼也毫不逊色,还入围了最佳游戏剧情奖提名。

独自离去

他在 2016 年 7 月份的推特中表示,在 Playdead 工作室工作度过的十年对他有着非凡的意义,Playdead 从一家仅有两名成员的工作室成长至今天的样子,这让他非常欣慰。“我现在要出发去寻找新的挑战了。”

“这段旅程太难忘了。我很幸运能跟这么多才华横溢的伙伴们共事过。在这时候离开,是因为我觉得公司已经成长到没有我也可以很好地运作下去的水平。祝这个团队在未来一切都好。”


根据网传,Patti 是因为与昔日好人兼合作人 Jensen 之间发生了难以调和的矛盾才导致“分手”的,冲突始于 2015 年,Patti 觉得公司四年或六年才做一个游戏太慢了,而冲突根源在于两个人都想争取游戏的所有权,很快他们放弃了相互沟通,出现分歧。Patti 放弃公司 49% 的股份,全部转让给了 Jensen,而他自己获得了 5000 万丹麦克朗(约 720 万美元)的赔偿。

回想 10 年前他们为了成就一个游戏走在一起为梦想奋斗,当时谁会料到友谊的小船就这样说翻就翻?Patti 离开之后,Jensen 拒绝回应此事。直到又过了一年,2017 年 6 月份,Dino Patti 接受外媒 Eurogamer 的采访,期间才隐晦地谈及了自己从 Playdead 工作室离职是单纯出于私人原因,同时他也表示自己仍然心系 Playdead 工作室。

新的挑战

现在,Dino Patti 已经亮出了自己的新挑战,他受到参与过《007:大破天幕杀机》《复联者联盟2》的电影动画设计师 Chris Olsen 邀请,共同创建了一家新的游戏工作室 Jumpship,正在开发一款名为《Somerville》的新游戏。Olsen 非常看好 Patti 作为一名游戏制作人的水平,甚至这款游戏尚在概念阶段,就想要寻求与 Patti 的合作。


目前并没有多少关于《Somerville》这款游戏的介绍,官方网站描述这款游戏是“一款描绘全球灾难后几个人物的生活编年史”。官方网站上还写着“在霓虹照耀的天空中,我们的亲友一一死去,而未来也归于尘埃”。

“我们希望打破目前一些先入为主的概念,我们相信游戏不仅仅是大家娱乐的工具,它是一个很好传播媒介,我们可以利用它来对人类目前的生存环境提出问题。我们力图从各个方面去支持我们想要表达出的道德体系”,官网如是描述。Dino Patti 表示他们的游戏将深入探讨人性,看起来还是会带有一些《Limbo》和《Inside》的影子。

这是我们最近看到的一位独立开发者离开原来的团队后,立刻投身新项目的最积极的例子。身为一个程序员出身地游戏制作人,Dino Patti 很清楚自己应该做什么。相对地,失去了一位制作人的 Playdead 工作室,可能需要付出更多时间和代价去填补这个空缺,我们希望看到 Playdead 未来还能继续推出出色的独立作品。

via:威锋网

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