想知道什么样的PC游戏能够测试出你的家用电脑究竟有多高端?日前专业游戏资讯站点GameSpot挑选出了16款对显卡要求非常极致的PC游戏,并按照他们对家用电脑高精尖的要求程度进行了排名。
排名依据
这一回,我们根据这款游戏的平均帧速率来进行排名,平均帧速率越低的游戏,排名的名次就越靠后。为了能够发挥每一款游戏的最高画面效果,我们对每一款游戏都在使用了最高的4K(3840×2160)画质设置下运行。虽然,这样的设置并不是在性能与画质之间取得有效平衡的最佳解决方法,但是我们的目的只是想测试这些游戏对高端家用电脑的要求究竟能到什么程度。
唯一关闭的功能就是垂直同步(VSync),以避免因显示屏60Hz的刷新率而成为测试的障碍。名单上每一款游戏的测试时间为5分钟,以减少因互联网连接方面的设置而带来的问题,游戏中我们所使用的也只是单人玩家模式,并且避免使用第三方的Mods。
当然,这样的测试还算不上非常严谨的科学实验,但是我们希望至少可以让玩家大致了解到每一款游戏的相对性能。需要注意的是,设备的配置情况不同将会产生不同的测试结果。
测试设备
我们的测试电脑使用的是海盗船(Corsair)的Bulldog 2.0套装,里面包括了MSI的Mini-ITX Z270主板,一个海盗船Hydro系列的H6 SF的CPU液体冷却器、以及功率600瓦的电源器。CPU用的是英特尔高端的四核7700K,主频为4.2GHz,一对16GB的双通道DDR4内存,频率为2133MHz。图形处理器我们用的是海盗船的水冷式GTX 1080以及MSI容量为8G的GDDR5X显存,以及一个可以超频到1683MHz的图形处理器。这并不是目前可以配置到的性能最高的个人电脑,但已经是一个相当高端的配置。由于我们使用了独立显卡,因此SLI扩展的问题也就不足为虑了。
另一个值得我们考虑的问题是,在我们的测试名单中,有很多游戏都是跨平台作品,有一些可以说还没有针对PC平台调整到最佳状态。因此,这让我们很难对作品的最佳画面品质做出一个精准的量化,因为画面的精美程度仅靠肉眼是很难准确判断的。所以,我们最终只能依靠一些原始数据进行排名。
16、《毁灭战士》(Doom)
开发商:id Software
游戏引擎:id Tech 6
发售日期:2016年5月13日
最低每秒帧数:47
最高每秒帧数:91
平均每秒帧数:65.2
2016年推出的《毁灭战士》所采用的是id Tech 6游戏引擎,这款游戏在PC平台上运行得非常流畅。在游戏的一开始将所有的设置都调到最大值,在4K的画面配置下,游戏的每秒平均帧数可以达到65.2。虽然每秒帧数的最低值降到了47,这无疑会迫使那些注重帧数率的玩家调低游戏设置,但是游戏整体的运行表现还是非常不错的。
15、《侠盗猎车手5》(GTA V)
开发商:Rockstar North
游戏引擎:RAGE
发售日期:2015年4月14日
最低每秒帧数:16
最高每秒帧数:270
平均每秒帧数:60.9
《侠盗猎车手5》PC版的画面设置选项令人眼花缭乱,你可以调整纹理质量、着色器、曲面细分,甚至提高人口稠密度。当所有设置都调到最高时,显存就有点不够用了。幸亏我们的GTX 1080有8G的GDDR5X显存,仍然化解了该困境。最终我们的设备在该游戏的内置基准下实现了平均每秒60.9帧数。而当每秒帧数降至最低的16时,我们也发现了偶尔的掉帧现象。
14、《正当防卫3》(Just Cause 3)
开发商:Avalanche Studios
游戏引擎:Avalanche Engine
发售日期:2015年11月
最低每秒帧数:44
最高每秒帧数:381
平均每秒帧数:55.9
《正当防卫3》拥有一个庞大的丰富多彩的开放世界,该游戏的雪崩引擎(Avalanche Engine)拥有复杂的机制和精密的算法,令你摧毁整个世界变得易如反掌。该作是我们这个榜单上第一款平均每秒帧数低于60的游戏,而最低44的每秒帧数也并不可怕。
13、《战地1》(Battlefield 1)
开发商:EA DICE
游戏引擎:Frostbite 3
发售日期:2016年10月21日
最低每秒帧数:42
最高每秒帧数:68
平均每秒帧数:55.5
EA去年发布的《战地1》平均每秒帧数为55.5,紧跟在《正当防卫3》后,位居我们的榜单第13。我们体验了单人模式的前几分钟游戏,在特效(爆炸、火焰)全开的情况下,战场真实度极高。寒霜引擎3.0保证了游戏的稳定运行,每秒帧数也基本上不会掉到42以下。
12、《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)
开发商:CD Projekt RED
游戏引擎:REDengine 3
发售日期:2015年5月19日
最低每秒帧数:24
最高每秒帧数:52
平均每秒帧数:39.9
使用了REDengine 3技术的《巫师3》画面表现相当完美,设置选项包括启用NVIDIA头发技术、环境光遮蔽以及景深效果等。坐在马背上徜徉在郁郁葱葱的树丛里,树枝间的光影变化会令人心醉神迷。当然追求高画质是需要代价的,平均30以上的每秒帧数也仅是我们认为稍微可以接受的标准,而当每秒帧数降至24时,卡顿就无法避免了。
11.《武装突袭3》(Arma 3)
开发商:Bohemia Interactive
游戏引擎:Real Virtuality 4
发售日期:2013年9月12日
最低每秒帧数:28
最高每秒帧数:44
平均每秒帧数:35.6
尽管《武装突袭3》可能是这篇盘点中比较老的一款游戏,或许有人会认为不适合作为测试的作品之一,但是其Real Virtuality 4引擎却能让游戏呈现出多达270平方公里的庞大岛屿,该游戏以真实地理数据创建,以独特的沙盒游戏战斗系统打造出了系列前所未有的高细节场景。经过测试,平均每秒帧数为35.6,偶尔则会掉到28。
10、《看门狗2》(Watch Dogs 2)
开发商:Ubisoft Montreal
游戏引擎:Disrupt
发售日期:2016年11月29日
最低每秒帧数:23
最高每秒帧数:55
平均每秒帧数:30.0
《看门狗2》使用了前作的Disrupt引擎修改版进行开发,在游戏中重现了旧金山的真实风光。游戏中巨大的拉伸距离、鲜艳的色彩渲染以及逼真的水域效果都令人相当满意。我们的测试电脑可以实现30的平均每秒帧数,不过最低帧数还是经常到20左右。
9.《幽灵行动:荒野》(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands)
开发商:Ubisoft Paris
游戏引擎:AnvilNext
发售日期:2017年3月7日
最低每秒帧数:24.4
最高每秒帧数:34.6
平均每秒帧数:29.8
《幽灵行动:荒野》算是这个名单中比较新的游戏了。该游戏的内置基准测试表现略逊于《看门狗2》,平均每秒帧数也低于30,为29.8。
8、《质量效应:仙女座》(Mass Effect: Andromeda)
开发商:BioWare
游戏引擎:Frostbite 3
发售日期:2017年3月21日
最低每秒帧数:10
最高每秒帧数:40
平均每秒帧数:26.7
来自BioWare的《质量效应:仙女座》是这个名单上最新的一款游戏。尽管这款动作RPG的人脸模型需要改进,但寒霜3.0引擎在细节还原及光影效果方面的表现还是非常优秀。这款游戏4K设置全开的话,基本上就到了高端PC的极限。而我们测试出来的平均26.7的每秒帧数并不太差,最低则为10。
7、《刺客信条:辛迪加》(Assassin's Creed Syndicate)
开发商:Ubisoft Quebec
游戏引擎:AnvilNext
发售日期:2015年11月19日
最低每秒帧数:1
最高每秒帧数:33
平均每秒帧数:25.6
《刺客信条:起源》尚在开发中,《辛迪加》是该系列在PC平台上的最新作品,使用与《幽灵行动:荒野》一样的AnvilNext引擎开发。尽管Bug多、优化差、不支持SLI,我们的设备测试之后仍能得到25.6的平均每秒帧数,然而最低仅为1的每秒帧数着实令人无语。
6.《孤岛危机3》(Crysis 3)
开发商:Crytek
游戏引擎:CryEngine 3
发售日期:2013年2月
最低每秒帧数:18
最高每秒帧数:31
平均每秒帧数:23.0
2007年发售的《孤岛危机》被称为显卡杀手实至名归,甚至掀起了“但它可以运行《孤岛危机》”这样的段子热。尽管是这个名单中最老的一款游戏,《孤岛危机3》对画质的要求相当有前瞻性,CryEngine 3带来的粒子特效、区域光照、植物及衣物物理和曲面细分等都令人叹为观止,高清纹理更是占用大量显存。在游戏开场时,我们开了4K分辨率,最后得到了23的平均每秒帧数。
5、《方舟:生存进化》(Ark: Survival Evolved)
游戏引擎:Unreal Engine 4
发售日期:2015年6月(抢先体验)
最低每秒帧数:17
最高每秒帧数:42
平均每秒帧数:21.4
作为这篇文章中唯一一部登陆“抢先体验”的游戏作品,《方舟:生存进化》的表现还能通过进一步的优化得到提升。本作采用虚幻4引擎开发,游戏场景画面精美宏大,并打造出一套完整的动态光照和全局光照系统、天下系统(雨、雾、雪等)以及记忆真实的体积云模拟。将所有设置调到最高水准,进入游戏几分钟后,这款游戏就以平均每秒21.4的帧数进入本榜单第五名。
4.《地铁最后的曙光:回归》(Metro: Last Light Redux)
开发商:4A Games
游戏引擎:4A
发售日期:2014年8月
最低每秒帧数:6.6
最高每秒帧数:112.8
平均每秒帧数:20.0
《地铁》游戏刚一面世时就成为对显卡要求最高的一款游戏,也成为了测试GPU性能的标准游戏。几年后,《地铁最后的曙光:回归》依然通过几何曲面细分、体积雾化、散景等成为硬件杀手。我们在基准测试时开启了所有的最高特效,平均每秒帧数为20。
3.《古墓丽影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)
开发商:Crystal Dynamics
游戏引擎:Foundation
发售日期:2016年1月28日
最低每秒帧数:2.2
最高每秒帧数:56.3
平均每秒帧数:18.7
Crystal Dynamics为了这款游戏专门设计了Foundation引擎,通过基于物理的渲染技术、高动态范围色调映射、HBAO+等等打造出了令人惊艳的游戏角色和美丽迷人的环境。通过运行基准测试,我们获得了18.7的平均每秒帧数,也是这个名单中首款平均每秒帧数低于20的游戏。
2、《赛车计划》(Project Cars)
开发商:Slightly Mad Studios
游戏引擎:Madness
发售日期:2015年5月6日
最低每秒帧数:15
最高每秒帧数:19
平均每秒帧数:17.9
《赛车计划》是这个榜单上唯一一款竞速游戏,如果玩家把游戏中所有设置都调到最大,那么这就是一款最接近现实的游戏。不过在那样的设置下,性能再强大的电脑也要跪。游戏引擎是《极品飞车:变速2》中所使用的Madness Engine,开发商Slightly Mad Studios对其进行了大幅修改并在《赛车计划》加入了更多特效。测试出来的平均每秒帧数是17.9,这种情况下玩赛车并不理想。
1.《杀出重围:人类分裂》(Deus Ex: Mankind Divided)
开发商:Eidos Montréal
游戏引擎:Dawn Engine
发售日期:2016年8月23日
最低每秒帧数:2.6
最高每秒帧数:8.7
平均每秒帧数:6.1
这篇盘点中的多数作品会让很多性能强大的游戏PC感到吃力,但是以4K的基准运行《杀出重围:人类分裂》却会令人崩溃。需要注意的是,尽管基准的要求相当残酷,可能也只代表了最糟糕最极端的情况而已。无论如何,这是我们在测试过程中最令人印象深刻的游戏,平均每秒帧数仅6.1,跟播放幻灯片差不了多少。最高每秒只有8.7的帧数也令我们所谓的高性能测试设备惭愧到无以复加。开发商宣传的“本作将打造一个全细节化的细腻世界”令人无比信服。
以下是这些游戏的平均每秒帧数对照表:
via:腾讯