5月23日,在方块游戏2017产品发布会上,由河洛工作室掌门人徐昌隆先生带来的最新单机作品《河洛群侠传》在发布会上首次曝光,游戏概念官网也同步上线。作为河洛工作室在重回单机领域后继《侠客风云传》系列后推出的第三款单机作品,会后,我们就《河洛群侠传》专访到河洛工作室掌门人徐昌隆先生。
徐昌隆先生
能否透露一下《河洛群侠传》开放世界的一些细节?
徐昌隆:这次用的是无接缝的方式,山里面挖个洞,走到一个地方跳进去,不再用这种特定的地点,场景传送加载进去,打造这样的世界,这是我们这次比较大的改变。做游戏都想做这样的游戏,无接缝的世界。
是不是设定故事的难度更大?
徐昌隆:当然了,因为角色多了,所以不能做这些确定,因为你不能预期他什么时候能够到达这个地方,他任何时间都可以到达这个地方,不像线性游戏固定的时间到这个地方。
河洛群侠传
《河洛群侠传》的引擎用的是什么?
徐昌隆:还是虚幻3。
《河洛群侠传》会不会保持战旗玩法和以前恋爱养成的部分?
徐昌隆:我们还是战棋的玩法。恋爱养成应该会有,因为很多人还是很喜欢这一块的。恋爱养成,我们看金庸小说比较正规一点,像韦小宝这样的同时可以追到6个老婆,我们做侠客的时候想回到一夫一妻制的感觉,可是最后还是没有做到,因为都说你是开放世界的,你想要一夫一妻就一夫一妻,你想要一夫多妻就一夫多妻,看起来这部分还是大多数的。
开发团队有什么变化吗?
徐昌隆:基本的核心还是我们2年前、3年前的重组,从十几个人到现在的三十个人。
如果要做开放世界,我个人比较欣赏的是《巫师》系列。《河洛群侠传》会不会把多个小游戏整合成好的单独的游戏?
徐昌隆:我每天都在玩《巫师》,我也很喜欢这个游戏,与其做那么多小游戏,不如做一个整合好的开放世界的游戏。要有一个背景,古代的、中国的侠客谁会跟你玩这样的小游戏,符合贩夫驺卒都会跟你玩的小游戏。
武侠和仙侠题材的游戏在国内市场上占的比例还是很大的,目前像《仙剑》和各种各样的网络小说为仙侠这个题材添砖加瓦,而武侠题材类的产品现在却没有很多,河洛是如何保证自己的做法适应新时代玩家的需求?
徐昌隆:这个问题我想了很久,我们前段时间很有幸,需要新武学小说出来的时候金庸、古龙出现了。
我们是做游戏的,不是改编小说,不像国外的《魔戒》凭借着小说家的创作改编成游戏。现在比较多的是网络上创作的网文,年轻人都看这些东西,今天如果我们做仙侠这样的作品,确实去改编的时候就有一些新的东西可以做,但是武侠的东西显得比较少,也没有像金庸、古龙这样大师级的人物去颠覆,我们还是得仰赖这批人。现在年轻人都比较接受武侠,游戏客户群面对的比较多的还是年轻的玩家,这批年轻人有武侠情怀我们做出来他们玩起来才比较有感觉,坦白说现在真的这样的作家比较少。
我们是做游戏的,游戏跟小说还是不一样的我们是互动的,有很多人喜欢行侠仗义,我们做游戏尽量试着用我们的方式让你觉得武侠游戏很有感觉,很想了解武侠是什么东西的时候你回过头去看小说,或者说我们利用武侠游戏的方式打造的世界观。我们不敢说新武侠时代的到来,只能说我们把游戏做得好玩,年轻人能够接受,他认为很好玩,故事很好。比如像《魔兽》能不能根据这个游戏去做更多的产品出来,这也是我们的目标,借由游戏传达思维武侠也好,中华文化也好,这是我们在做的事情。
您对目前大陆单机游戏的销售状况和玩家的接受程度有什么评论吗?
徐昌隆:不仅是我们公司,所有做单机游戏的公司,不要做一套游戏亏一套游戏。《仙剑》之所以有今天,还是当时打下的基础。单机游戏现在也不贵,当然我们自己要先加油,做出来的游戏人家连买都不愿意买,下载免费版的就算 了。游戏不过几十块的东西,大家如果满意,我就花几十块钱。方块游戏说春天到了,从河洛来看是比较明显的,因为上市之前我们都不知道能不能卖出10万套,上市后效果很好,很多公司会想河洛已经起来了,我们也试一试吧。单机游戏发展起来了,很多公司愿意来做,自然会有各种各样的元素进来,不会仅仅只有仙侠、武侠。今天出差到北京,我很少看电视剧,打开电视很多台都在演抗战,既然抗战这么多人看我们也可以做抗战,只不过现在做仙侠和武侠有很好的班底。
能透露一下《侠客》前传销量是多少吗?
徐昌隆:因为牵扯到凤凰,他们那边讲好一点,还不错,不好就不会做了。我们不像《仙剑》还可以靠IP,就是实打实的收多少拿多少分成,如果还可以就做下去。
河洛和方块游戏的合作方式是怎样的?
徐昌隆:国内的渠道我不太知道。我们不在乎销量,我们在乎的是与运营商合作,越多的人接触我们,我们就越有机会把量提高。中国游戏市场那么大,但单机的生意很小,越多人知道越好。
河洛工作室曾开发了《金庸群侠传》、《武林群侠传》和《三国群侠传》,如今“群侠三部曲”即将再添一曲,这部全新的《河洛群侠传》将在继承河洛“高自由度”精髓的基础上打造更加丰满的游戏体验,并在此基础上打造更加丰满的游戏体验。