序章:
手游市场从12年开始逐渐步入各大厂眼光之后,FPS、TPS、弹幕射击等多种射击游戏始终是各厂群雄逐鹿的战场,探路性的游戏层出不穷,亦有不少玩法创新。至2015年腾讯光子的TPS游戏《全民突击》夺得App Store畅销榜冠军后,部分TPS/FPS游戏在移动终端市场上也获得了骄人的战绩。同时在游戏品质与玩法设计上,都保持了一个较好的状态,而在游戏题材选择上,也从简单的战争、军事还原题材,向卡通二次元题材蔓延的趋势。15年末,笔者一度认为,手机射击游戏很可能与MMORPG一道,成为引领中国手游发展的最重要的两股伟力。
一、射击市场的式微与TPS的尝试
但很令人遗憾的是,自MOBA游戏在市场中崛起后,射击游戏的“生存空间”似乎越来越小。整体的移动端射击游戏在手游市场上出现了这么一个瓶颈与困局:“比较坚挺的老游戏表现逐渐下滑,新游戏又无法打榜成功。”就今天16时的AppStore榜TOP 30之中,唯独只有腾讯的“老三件IP”之一——《穿越火线:枪战王者》排在于其中。而其他游戏还是以MOBA(虽然有且仅有《王者荣耀》,但是众所周知,该游戏的日流水高于TOP16-30这15款游戏的总和)、收集卡牌、MMORPG共分天下。射击游戏真的在中国手游市场中颓废了么?
《穿越火线:枪战王者》实时排名与发售至今的畅销榜排名走势
笔者认为,移动端射击游戏在现今手游市场出现的困局之原因:并非是FPS游戏在游戏机制本身不如MMO、MOBA、卡牌等其他游戏,而是射击移动游戏无法满足消费取向逐步变化的用户需求。2014-2015年,正是射击游戏在中国市场开花齐放,百家争鸣的时代;当时的卡牌与MMO并非呈现出如今3D化,承载的玩法、成长树均无重大突破,千篇一律的游戏思维使得当时的玩家极度生厌。这个局面就给予了动作游戏一定的市场前景,一系列的ARPG与射击游戏的爆款也在情理之中了。
绝大多数的射击游戏设计者注意到了它们的射击手游的主要潜在用户是来自高端单机或主机用户,以及端游射击网游的迁移用户;以及边缘的无端游戏经历的手游射击爱好者(Gameloft等大厂在13-15年发布了许多射击大作,培养的一些年轻玩家),QQ系痴迷于社交比分排位的年轻小白用户等。当时的设计者的最大的任务就是如何去让潜在的射击用户尝试(Attempt)创新(做减法)的新手游射击机制来取代传统的复杂的键鼠端游射击机制。显然,大量的游戏都做出了各种尝试,或连击扫射,或辅助瞄准,或稳定视角,诸如此类还有等等。至少如今看来,这些创新在手机射击游戏的发展都是极其富有创见和意义的。
然而,这些创新就足够建构起一套属于射击游戏的大厦了么?中外的FPS游戏设计者都认为答案是肯定的。《现代战争5》、《猎鹿人2014》、《兄弟连3》将上文所述的几种创新做的可谓是淋漓尽致。而腾讯系的《全民突击》则继续在“巨人的肩膀上”盖房子;而15年末的《穿越火线:枪战王者》则成为射击游戏界“名副其实”的亚里士多德(亚里士多德被视为古希腊各学科的集大成者),设计团队甚至将地图中的本来是靠跳跃操作的“箱子”改成靠平移操作的“木板”等细微的玩法修改重新定义的射击游戏后。大部分的国内设计师都认为,“它已经做到了极致,我们只需在CF的基础上在周围系统“锦上添花”即可。然而,很遗憾,绝大多数的“锦上添花”之作,都被《王者农药》与其他MMO的洪流之下,被农药“毒死”了。
这些主创团队的设计师们,并非没有好好地做一款游戏,死掉的许多游戏在笔者眼中确实是质量很好的好游戏。起初这些设计者并不了解自己的游戏为何死的这么快(明明FPS是世界乃至中国游戏界第二大市场啊!),但当他们看到自己团队里的员工们,在茶余饭后,并非通过自己的游戏,或CF手游娱乐时,而是一起在《王者荣耀》中“开黑”时。他们或许明白了自己的游戏失败的原因。
“作为一款根本上的动作游戏,如果无法通过对抗的激烈度、打击感、多变性与成就感触动玩家时,这些游戏必然会被更为刺激的游戏所取代。”
隐藏在此问题更为深层的是,当下射击手游依旧停留于当时尝试的创新玩法,这些玩法只是中和了射击端游与手游之间的玩法裂缝,但并没有使得手游的优势在射击游戏产品中体现出来。复刻永远是复刻,玩家尝鲜之后失去了对其的粘度,那么失败也就是必然了。
在懵逼之后,许多聪明且富有远见的游戏设计者找到了问题的所在,并想从游戏玩法的根本上探索出一条射击游戏的新路,并突破这一射击游戏的困境。“既然在现实题材的FPS上遇到了设计天花板,那为何不换一个角度继续探索?”在思考这一问题时,绝大多数的设计者们都选择了同一的进路——TPS,第三人称射击游戏。
二、先声夺人:大厂之间的尝试与竞逐
射击手游受触屏所限,仅会作为补充平台。他们看重操作技巧、游戏平衡性、操作灵敏度。大厂们为了让自己的TPS游戏更好地与中国手机游戏市场相融合,绝大多数的游戏们都将传统的射击与MOBA/ARPG中常用的技能系统相结合。在保证基础的射击玩法的同时,保留射击核心体验下,简化操作体验提高战斗节奏和流畅感。
凡是熟知安卓苹果两个市场的人们都不会陌生《天天枪战》,它是一款休闲向的TPS手游。由于上线时间很早,它基本成为其他后来的类似游戏的“母本”。“躲避+射击”的核心玩法也成为休闲TPS的一项铁律。然而由于当时安卓手机终端无法达到的某些技术条件,在画面和游戏品质上与现下推出的几款产品有着明显差距。
《天天枪战》运营长达三年
对FPS市场的不稳定最为敏感的公司莫过于腾讯,腾讯有两大发行线项目组与数个工作室专门负责设计各类射击游戏。腾讯一向在端游FPS市场制霸天下,在手游上同样抱有一样的愿景。近年来,腾讯先后发布了多款TPS休闲向的手游,包括《星际火线》、《勇者大冒险》等产品。
虽然该游戏市场表现不佳,但两个月内极高的下载量说明了休闲向TPS潜在市场之大
面对腾讯对休闲向TPS射击游戏的全覆盖,其他厂商也不甘落后。即使是在射击游戏方面并非所长的网易,在今年四月也推出了一款称之《秘宝猎人》的品向类似的射击游戏,本游戏质量一般,最终导致市场表现也比较平庸。除此以外西山居也曾出了一款名为《少女咖啡枪》的游戏。
《秘宝猎人》一个月的畅销榜排名与游戏画面
笔者一直深思的一个话题是,这些游戏的二次元或卡通是否能承担起射击游戏的用户群体?笔者常常认为射击游戏的目标用户主要由如下三种构成:射击杀虐快感者、军事题材迷以及枪械微操技术控。国人玩家则对真实故事背景,独特射击体验 科幻生化冒险等特色题材的偏好远远大于卡通射击的偏好,至少在年龄层上更高。低年龄层是否有这么多用户能够支撑起TPS市场一直是我思考的问题,在此也不再三赘述。
深藏在大厂之间对TPS市场争斗的背后,则是人们对这份射击市场深入发展与探索的展望。既然前路走不通,游戏设计者们并没有坐以待毙。而是初步尝试挖掘潜藏在传统TPS/FPS游戏之后的蓝海。《守望先锋》或许是一个好例子。但是对于射击手游,他们需要做的还有很多。
三、谁主沉浮?——TPS的扛旗者
在手游市场竞争的白热化时代中,许多人心中都有一股惆怅与愿景。这份心情又如青年毛泽东所言;“怅寥廓,问苍茫大地,谁主沉浮?”腾讯、网易、西山居等大厂都纷纷在这片蓝海中投入大量资金开发新游,虽然效果不佳,但都是一份有益的尝试。而在这一场群雄逐鹿的大舞台中,笔者看到了一款相较前几个大厂的游戏,乐卓网络今日封测的新游戏——《超能战线》显得格外的耀眼。提及该游戏并非是要为这个游戏吹牛或“立牌坊”,笔者认为《超能战线》做出了一些玩法上的尝试,不仅是同品类的其他TPS绝无仅有的,而是一个结合ARPG玩法后,较为重大的突破。
相对与一般的TPS游戏,它首先脱离了常见的射击操作,并在简单的射击操作之中添加了技能系统。从而赋予人物、画面、场景更强的动画表现力。升级数值树承接的对象也不再单单是枪械,而是英雄。正是由于MOBA模式的选英雄系统的加入,使得人物与技能的粘合程度更高。
《超能战线》的战斗画面
为了使战斗更为紧凑,战斗过程中设计了一种英雄互换的玩法。在PVP与PVE的战斗机制中增加这一互换机制虽然并非是《超能战线》首创。但从网易的《功夫熊猫2》运用的武器互换的方式增加战斗紧凑效果,使得玩家在同等时间内能释放更多的技能,并将核心战斗更为复杂多变。在笔者之前的文章中曾细致地分析了这一模式为战斗带来的具体好处,在此笔者也不一一赘述。
《功夫熊猫》的武器互换机制与《超能战线》的英雄互换机制
在内测前,笔者面对大量最终“失败”(笔者对成功的游戏评估标准可能很高)的TPS其实并未对这款游戏抱有太大的希望。当时带着去玩玩的心态也是业内一位“中咖”推荐,说该作品的制作人曾有三款成功的产品为背书。这三款产品在国内或曾起到“开天辟地”般里程碑的作用,或在中国端游界拥有不小的市场。参加《超能战线》游戏制作的主创团队曾参与中国手游第一款爆款产品——《天天酷跑》的研发核心过程。笔者曾供职上海腾讯,也对制作人后面带的两款项目《NBA2KOL》和《怪物猎人OL》较为了解。
《超能战线》市场上最大的对手是上文提及的《星际火线》,相比《星际火线》那样依托传统“打工经济”成长系统的手游,玩家在《星际火线》中PVE上体验的时间会远高于PVP,从而从根本上削弱“打工手游”的玩家间交互。而《超能战线》则将更多目光投入PVP之上,具体的PVP玩法有沿袭经典MMO的JJC(游戏中称为车轮战),也有混杂了MOBA元素的复杂战场(游戏中称为攻防战),有兴趣的游戏同行们可以体验一番。
《超能战线》的两类PVP模式
《星际火线》的PVP模式,归根到底还是在传统JJC中兜圈子
正是带着这样的心情,笔者才去体验一二。在初步体验之后,笔者内心是深为激动才写下此文。果然不假,虽然这款产品是一款“非典型”的TPS,但藏不住地是制作人对于产品质量的高要求,并且在产品背后凝结的成功经验与自信。
“总有那么一簇为游戏而奋斗战士,不畏惧大厂的垄断,坚持游戏创新与探索。”这个精神实在难能可贵。
《超能战线》英雄士官长概念图
不知是巧合还是有意,《超能战线》中的新手英雄与《Halo》中的某角色同名,称为“士官长”。《Halo》是欧美FPS大作中名副其实的扛旗者。《超能战线》是否能为TPS的继续发展扛起大旗我们不得而之,但是我们对于未来TPS手游产品的期望永远是好的。正如士官长所言:
“We'll make it work.”--Halo4