Veewo Games:做“好玩的游戏” 不为商业盈利放弃初心

2016-12-14
随着苹果和谷歌推出年度精选,2016年已渐入尾声。今年,是独立游戏大放异彩的一年,一款国人独立游戏跃然成为多个地区年度榜单的座上宾。

Google Play马来西亚区最佳独立游戏《超级幻影猫》

由Veewo Games开发的休闲闯关手游《超级幻影猫》荣获苹果年度十佳游戏,同时也获得Google Play2016年度最佳游戏推荐。这也是一款高起点的手游,在今年年初刚推出时就获得苹果在166个国家约2000多次的推荐

《超级幻影猫》在App Store上好评如潮

《超级幻影猫》在App Store上售价12元,即便如此,它也并未给Veewo Games带来多大的经济上的回报。用他们的话来说,只能是“刚好回本”。

但是对于一个独立团队而言,百万也好,千万也罢,这些收入能支撑自己继续做“好玩的游戏”,足矣。

乐趣升级 这只喵咪很马里奥!

《超级幻影猫》是一款简单有趣的横版闯关游戏,呆萌的幻影喵为了拯救世界而踏上星系冒险的征程,除了传统的探索和打怪,玩家还能够在萌妹、警察、吸血鬼等多重身份间自由切换。霓虹般斑斓的配色和充满童趣的可爱人物将为你带去一段美妙的游戏体验。


有体验过的玩家或许会发现这只小猫和马里奥“大叔”似乎有不解的渊源。

Veewo 在设计《超级幻影猫》的核心规则的时候,主依靠分析初代《超级马里奥兄弟》,希望能从中汲取足够的游戏趣味,同时又避开过度雷同的游戏体验。这是Veewo对技术和市场的一次试探。《超级幻影猫》简化了《马里奥》的动作元素,增强了探索和解密的要素,通过技能来增加游戏的交互方式和解谜方式,使成品更加适合手机休闲玩家享用。

设计上《马里奥》更倾向于水平探索,而《超级幻影猫》更倾向于四方向探索,由于使用《马里奥》方式的镜头控制会增加开发成本和关卡设计难度,《超级幻影猫》使用通用的镜头跟随方式。Veewo对镜头进行了调整,缩小了画面,使视野更加开阔。

超级幻影猫

超级马里奥

《超级幻影猫》的关卡主题主要通过角色技能 + 关卡元素 + 地形特征来体现,Veewo为此设计了超过100个关卡,从关卡库100个关卡中挑选了少量比较好的设计,进行了深入的优化,最终30个主关卡得以上线。



在11月份的新版本中,跑酷模式上线,新版本抛弃了游戏原先的杀怪闯关玩法,全新的跑酷模式将更注重玩家的操作和速度,带给大家最为纯粹的速度体验。


调算法、更新关卡,这些繁杂的调整工作几乎成了一年多来开发的日常,后因运营资金与版号问题,《超级幻影猫》并没有进入大量用户的视野,因此也并没有给我们带来太多的回报。但是玩家的一句“咦,你们游戏手感不错啊”足以让他们兴奋很久。制作人Yop感叹:“以前总羡慕那些制作人嘴里说的天才团队,现在觉得一群普普通通的热爱游戏的人认认真真地做个游戏的感觉也很好。”

从三人团队到获千万融资 Veewo Games的打怪升级之路

2009年,大学毕业的Yop一心想着要做游戏,于是离开待了四年的广州,带着满腔的期许与热情北上,来到北京这个充满传奇色彩的城市。 Yop相信北京的科技氛围能为像他这样的追梦人带来更多的机遇,于是,他进了一家游戏公司当策划,有计算机编程技术傍身,Yop也算是得心应手。但是渐渐的,Yop发现,在这里,他们只是在一批批地量产RPG游戏,完全不是他想要的“游戏创作”。

次年,Yop离开北京,回到户籍地香港工作。2011年,在广州创业公司当产品经理的Yop在网上认识了如今的合伙人杨迅,杨迅是一名特效设计师,那时刚从设计行业中著名的 eico design 离职,同样热爱游戏的两人一拍即合,Yop便从广州直奔北京成立了游戏团队。不久后美术合伙人王晨加入,Veewo Games才算真正成立。

Veewo Games创立后,陆续推出了过几部精心制作的游戏:从《暗黑斩》、《合到十》等直到《超级幻影猫》,都获得了苹果、谷歌商店的推荐认可和玩家们的青睐。但此前Veewo Games并不是那么成功。在经历了摸索营生到独立开发精品,从受挫到被苹果认可之后,由这三个非专业游戏人合伙创立的公司,才终于有点像个“游戏公司”了。


“毫无疑问这些都是我们付诸心血制作出来的游戏,我们也认为这些游戏的质量是达到我们的标准的,但是它们都不是能让我们特别满意的游戏。”,Veewo并不满足于此,“我们渴望能够在未来创造出更好的游戏,在游戏行业里面,我们仍然是新人,所以我们拼尽全力制作好每一款游戏,并从中提升我们制作游戏的技能。”

今年三月,Veewo Games将整个团队主力从北京迁至厦门,入驻位于集美区的国内知名众创空间“厦门游戏创新中心”。Veewo团队很看好厦门的游戏环境,“厦门安静宜人的自然环境,很符合我们对优质生活和工作地点的想象。”在他看来,游戏制作是一条漫长的道路,作为一个慢节奏的游戏公司,在他们看来“北京拥挤浮杂的气氛以及糟糕的气候环境无法满足我们十年甚至二十年工作生活的需求”。Veewo希望团队成员可以一边过着轻松舒适的生活,一边制作出让人们感到开心愉悦的游戏作品。


如今,Veewo Games由三人团队发展成为17人的团队,但仍旧保持着一个小而高效的团队模式。采用扁平化管理,人与人之间的直接沟通、紧密合作。


8月,飞鱼科技拟以1750万元人民币收购Veewo Games51%股权。Yop表示,“在这个资本的寒冬牵手飞鱼,是我们的幸运,也是长期坚持带来的机遇”,除了资本之外,飞鱼也为Veewo提供了更多的优秀的人才合作、先进的实体产品厂商及丰富的渠道资源。

做“好玩的游戏” 不为商业盈利放弃初心

“此次双平台的年度十佳推荐是对我们一年以来研发工作最大的回馈,十分惊喜但并不意外”,在经历苹果和谷歌商店对Veewo几款游戏的认可后,Veewo已经很清楚,只要保持创新的游戏玩法和精致特别的美术画面,就一定会有所收获。

Veewo成立已经超过5年时间了,Veewo 很清楚今后要走的路:“Veewo Games 从一开始就定位为独立游戏团队,希望为玩家们带来美好的视觉效果和更好的体验。而不为了商业利益而丢弃制作‘好玩游戏’的梦想。”

要制作创新的,游戏细节丰富的游戏,游戏公司需要更长的时间来开发,这无疑会大大提高游戏制作的成本,然而一款游戏的成功除了游戏本身的品质之外,推广运营也是重中之重。周期性运营维护需要不低的成本,“但这并不意味着我们需要走商业化盈利道路。独立与盈利并无冲突”,Veewo的发展目标是在维持独立精品游戏的前提下,争取盈利,获得游戏开发和维护所需的成本,“同时也让努力工作的同事们过上体面的生活”。

目前 Veewo 在推广运营这块仍然属于起步阶段,需要更多的经验积累。明年下半年游戏上线之后是考验运营团队的重要时期,希望运营团队可以在困难之中迅速成长起来。“作为一个由游戏人组成的团队,我们无时无刻想要制作更好的作品,一边盈利,一边累积经验,这就是我们理想的发展轨迹。”

虽然今年盈利不多,但Veewo已经放话了,公司仍会按照惯例,根据当年盈利情况发放奖金,还有长达半个月的休假。Veewo的员工福利还体现在日常工作中,比如朝九晚五的工作时间,免费的午餐下午茶零食等,此外还有长腿妹纸送上热水和水果。


游戏圈没有“寒冬” 退温背后将是更专业化的市场

过去几年,移动平台的迅猛发展让游戏行业看起来熙熙攘攘,Yop认为“那并不是我们想象中的游戏行业,反而像个生意圈。”大多数公司都看上了手游这个庞大的市场,想借风口“捞一波”,导致市场上充斥着各种粗制滥造、千篇一律的作品,“认真制作游戏的公司反而成了‘异类’”。

今年是 Veewo 稳扎稳打的一年。前两年手游市场欣欣向荣的时候,Veewo 在苦苦坚持,现在大潮退去,Veewo 反而往前迈进了一步。

Yop透露,目前Veewo正在研发《超级幻影猫2》,预计在明年第一季度上架。明年下半年则在规划秘密作品。Veewo 在宣传《超级幻影猫》这一年中已积累了不少有价值的市场经验,在市场战略方面,Veewo将坚持自己研发,自己出海。由于《超级幻影猫》国内安卓版本的版号审核至今半年之久还是杳无音讯,导致安卓版迟迟无法上线,因此,Veewo对于国内代理的选择比较慎重,目前仍未确定《超级幻影猫2》的代理方。

随着这两年游戏行业渐入“寒冬”,行业哀声一片,但在Veewo看来却并不完全是坏事,“这实际上是游戏市场逐渐成熟,游戏行业逐渐退温走向专业化的表现。虽然“寒冬”让赚快钱的游戏公司不大好过,但是独立游戏圈却朝气蓬勃,出了一批匠心独运的作品。”

“寒冬”之后,“春天”会再临,与在“寒冬”之中坚持制作好游戏的同行人共勉!


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