《诛仙》手游分析

2016-10-31
《诛仙》手游是一款ARPG类手游,主要系统为PVE、PVP、养成和收集系统。PVE和PVP是游戏的主要体验,游戏主要通过让玩家为了更好的进行养成来参与更多的玩法进行产出资源。基本上是一个以养成推动玩法体验的一个设计理念。游戏主要通过控制每日的经验产出来限制玩家的成长节奏,同时为了提升玩家之间的交互性,满足玩家的社交需求,还设计了一些帮派、家族、好友、伴侣等社交系统,方便玩家之间交流,增强了玩家的社交粘性。

一、游戏基本系统架构

注:红色字体为重要系统与玩法


二、游戏闭环分析

2.1闭环图


说明:
基础循环模式:玩家参与PVE和PVP游戏玩法内容,产出货币资源,消耗货币资源进行养成,提升自身道法值后,再次进入到PVP和PVE玩法中进行验证,进行更好的战斗体验,从而形成一个完整的闭环。
交易循环模式:玩家除了自身的经济闭环以外还可以通过和其他玩家进行交易,通过交易系统进行资源的交换,产生一个动态的经济平衡,在满足玩家需求基础上,推动游戏内市场的活跃度,提升玩家游戏感受。
服务器等级限制:每个服务器都有自己的服务器等级限制,通过这个限制来控制玩家每日所能达到的最高等级,减少不同在线时间之间的玩家等级差距,当玩家等级低于当前的服务器等级时则会获得经验补偿,提升当前升级速度。
控制玩家节奏的方式:系统每日各种玩法参与次数、每日经验获取量。
加快角色养成速度的途径:充值付费玩家可以通过充值来购买元宝购买资源加快资源积累,并且可以通过购买一些道具提升装备强化成功率和获得一定的保底收益,以获得更高的实力成长水平。
分析和总结:
1、 保护游戏体验:游戏中除了可以直接通过充值兑换的货币外还有很多不可直接兑换需要参与游戏内容才能获得,一定程度上保障了非R和小R的游戏体验。
2、 控制玩家成长:在整个游戏的闭环过程中玩家的成长是与玩家参与游戏内容的程度成正比的,玩家参与游戏内容越多,成长速度越快,通过控制玩家的资源获取节奏,从而保证游戏的生命周期。
3、 减少玩家经验差距:通过限制每日经验最大获取量,减少不同在线时长玩家的经验差距,保证所有玩家基本能够在一个阶段共同成长,防止玩家掉队。
4、 挖掘玩家的付费能力:通过游戏中的引导帮助玩家建立一个长期的目标(更高的道法值、等级、装备等),并通过游戏内向玩家免费发放一些绑定元宝,让玩家形成一个付费认知,鼓励和促进玩家付费。
2.2经济系统浅析2.2.1货币分类汇总
  
货币种类
  
  
获得途径
  
  
消耗途径
  
  
元宝
  
  
充值(唯一)
  
  
抽奖、商城、限购、各种玩法消耗、购买元宝礼包
  
  
绑定元宝
  
  
充值赠送、月卡礼包、活动、维护补偿、在线领奖、签到、七日领奖
  
  
抽奖、商城、限购、各种玩法消耗、购买绑定元宝礼包
  
  
金币
  
  
元宝兑换、玩家交易、帮派活动产出、任务、副本、活跃度奖励
  
  
阵灵扩阵、阵灵炼灵、摆摊购物、兑换银币
  
  
银币
  
  
金币兑换、任务、活动产出等级礼包、签到
  
  
宠物升星、阵灵升阶、系统商店、修真消耗、炼器、灌注
  
  
仙灵值
  
  
修真仙魔录
  
  
兑换各级打造图、兑换真仙法宝(天邪、大悲金轮、伏龙鼎、合欢铃、乾坤青光戒)、兑换(周一仙、小环)阵灵及相应碎片、兑换灵尘
  
  
荣誉值
  
  
七脉会武
  
  
兑换真仙法宝(琥珀朱绫、玄火鉴)、兑换(道玄真人、林惊羽、苏茹)阵灵及碎片、兑换吉星符、兑换完璧符、兑换灵尘
  
  
帮贡
  
  
帮战、帮派任务、炼血堂入侵、炼血堂逆袭、烛龙之怒
  
  
兑换陆雪琪阵灵及碎片、兑换完璧符
  
  
侠义值
  
  
寻师觅徒
  
  
兑换时装丹青衣、兑换坐骑(彩翼、翠玉麒麟)兑换大血药和大蓝药
  
  
神州通宝
  
  
神武天极塔
  
  
兑换真仙法宝(四灵幡、多情环)兑换(小白、六尾、三尾、)阵灵和碎片、兑换八卦石、兑换灵尘
  



注:红色字体为主要产出/消耗途径
说明:
货币分类:分为元宝(绑定和非绑定两种)、金币、银币三种经济货币仙灵值、荣誉值、帮贡、侠义值、神州通宝特殊货币。
层级关系:货币之间的层级关系从高到低依次是高级货币:元宝;中级货币:金币;低级货币:银币。
兑换比例:元宝(非绑定)、金币、银币之间可以从高向低兑换转化过程只能从高至低无法逆转。兑换比例是1RMB=10元宝(非绑定)=1000金币=100000银币
币种作用:
元宝主要用于玩家购买商城物品和解锁系统功能位,金币是玩家之间进行经济往来的货币,银币主要用于玩家日常养成消耗,特殊货币则用于各个特殊兑换商店的物品兑换。
设计目的:
1、 控制玩家成长速度、保护游戏核心资源:游戏中的核心资源大部分都需要使用高级货币从商城兑换,通过控制高级货币的产出从而控制非R和小R的游戏节奏,保证核心资源的稀缺性。高级付费玩家则可以通过充值能快速获得额外的核心资源,从而加快游戏成长速度。而非R和小R也能通过日常的一些系统赠送和月卡奖励等积累购买一定的核心资源保证自身所需。
2、 提升玩家在线时间:游戏中除了充值外系统也会赠送给玩家一部分的货币但这些货币的获得基本都需要玩家达到一定的在线时间或者参加一定的玩法才能获得,玩家为了获得更多的货币从而兑换所需资源必然会去参加活动和保持在线。
3、 方便资源转换、增强游戏内经济的可控性:不同的等级的货币之间可以相互兑换,使得玩家可以轻易的将高级货币转换为各类资源,但是只能从高到低兑换整个兑换过程是不可逆的,又可以防止因为货币互通造成的经济紊乱,避免出现经济的不可控性发展。
4、 专款专用,提升玩家的游戏内容参与度:不同的玩法产出不同的资源和货币,通过奖励鼓励玩家为了获得更多的资源而积极参与游戏内的各项内容。
5、 鼓励玩家充值:游戏中设有一部分的硬性计费点,比如背包位、仓库位等,这些都需要玩家使用非绑定的元宝才能解锁,让玩家必须通过充值才能开启,提升游戏付费。
6、 培养玩家付费习惯:游戏中会赠送玩家一定的绑定元宝,让玩家形成一个付费认知,并让玩家在不断的进行绑定元宝使用的过程养成一个付费习惯。
7、 鼓励玩家成长:游戏中货币的获得尤其是积分类的货币,基本都是以玩家自身成长水平来定的,即水平越高收益越大,通过这种模式刺激玩家更好的成长。
优点:
对玩家:
1、 提升玩家的黏着度:金币的获得在游戏中主要有两种活跃度奖励和交易摆摊,玩家为了赚更多的货币会更乐于去完成游戏的每日活动并制造更多的装备、饰品宠物等进行出售,给予玩家一种赚钱的成就感,提升玩家玩家的游戏体验和参与感。
2、 减少玩家的成长积累时间:因为交易系统的存在,使得一部分在线时间少的玩家可以不用担心自身装备宠物等养成问题只要通过充值兑换或者游戏内赚取金币的方式就可以轻松获得所需资源,节约玩家时间成本。
3、三种货币的体系更好的保护了核心资源:三种货币的体系将游戏的基础资源和核心资源之间进行分类和区分,使得经济系统更加稳定,同时能够更加容易控制玩家的成长节奏。
对游戏厂商:
1、增加留存:通过在诛仙这个虚构世界当中,构建假想的市场经济令游戏物品根据供给和需求得以标价,而非游戏公司定价。让游戏内的物品能够有机会被大部分玩家视为自身资产的一部分,增强了游戏的交互性和用户粘性增加留存。
2、提升游戏在线:通过多种货币的不同性质吸引玩家参与更多游戏内容,增强游戏在线,促进玩家付费。
3、提升游戏付费:通过系统前期赠送给予玩家一定数量元宝,引导玩家进行付费体验,形成付费认知,中后期逐步增大资源消耗,刺激玩家付费。
2.2.2商城物品汇总
  
商城物品汇总表
  
  
商店名称
  
  
资源
  
  
说明
  
  
备注
  
  
商城
  
  
炼器符
  
  
【装备养成】用于装备炼器消耗
  
  
小额付费培养用户消费习惯
  
  
商城
  
  
吉星符
  
  
【装备养成】提升炼器成功率
  
  
商城
  
  
完璧符
  
  
【装备养成】减少炼器失败惩罚
  
  
商城
  
  
灌注符
  
  
【装备养成】用于装备灌注
  
  
商城
  
  
铁玉
  
  
【装备养成】让装备炼器时必定成功
  
  
给予玩家保底收益,鼓励玩家付费。
  
  
商城
  
  
时装
  
  
【外观】改变角色的装备外形
  
  
满足虚荣心理玩家、满足对外观追求的玩家
  
  
商城
  
  
坐骑
  
  
【外观】解锁新坐骑
  
  
商城
  
  
发型
  
  
【外观】改变玩家的角色的发型
  
  
商城
  
  
脸型
  
  
【外观】改变玩家角色的脸型
  
  
商城
  
  
VIP礼包
  
  
【资源】购买开启后获得各类稀有资源
  
  
用于付费玩家快速提升道法(战力)、增加玩家养成点
  
  
商城
  
  
宝石
  
  
【装备养成】用于饰品镶嵌
  
  
商城
  
  
物华天宝
  
  
【法宝养成】用于提升法宝的经验
  
  
商城
  
  
真魂赦令
  
  
【法宝养成】用于法宝灌魔消耗
  
  
商城
  
  
灵宝秘尘
  
  
【法宝养成】用于洗炼法宝血炼属性
  
  
商城
  
  
八卦石
  
  
【法宝养成】用于法宝血炼消耗
  
  
商城
  
  
寒月之辉
  
  
【消耗品】用于恢复角色的灵力值
  
  
补给玩家飞行消耗、限制玩家的飞行时间
  
  
商城
  
  
金梵法器
  
  
【法宝养成】用于法宝传承消耗
  
  
用于法宝功能养成
  
  
商城
  
  
捕兽夹
  
  
【宠物养成】用于捕捉宠物时消耗
  
  
功能道具加快宠物养成速度
  
  
商城
  
  
九转幻魂丹
  
  
【宠物养成】用于改变宠物的各项资质
  
  
商城
  
  
仙豆
  
  
【宠物养成】用于宠物升星消耗
  
  
商城
  
  
鸿蒙古玉
  
  
【宠物养成】用于重置宠物的加点
  
  
功能计费、宠物洗点资格
  
  
商城
  
  
宠物技能玉宝匣
  
  
【宠物养成】打开后随机获得宠物技能玉
  
  
增加养成途径
  
  
商城
  
  
福袋
  
  
【阵灵】开启后获得各类阵灵碎片和灵尘
  
  
商城
  
  
时装礼包
  
  
【时装】开启后获得时装和其他道具
  
  
刺激玩家付费、满足对于时装有追求的玩家
  
  
商城
  
  
神农妙露
  
  
【消耗品】用于恢复角色的气血值
  
  
满足玩家日常的消耗补给
  
  
商城
  
  
天香豆蔻
  
  
【消耗品】用于恢复角色真气值
  
  
商城
  
  
真言
  
  
【功能道具】用于世界喊话消耗
  
  
功能计费、用于社交功能消耗
  
  
商城
  
  
三生定情戒指
  
  
【功能道具】用于玩家结婚时使用
  
  
商城
  
  
黄玫瑰
  
  
【功能道具】提升玩家之间的好感度
  
  
商城
  
  
丹书铁券
  
  
【功能道具】用于减少玩家的善恶值
  
  
满足杀人型玩家的需求、提供玩家PK后的保障,对玩家PK进行一定的限制
  
  
商城
  
  
血滴子
  
  
【功能道具】用于追踪敌人位置
  
  
商城
  
  
水晶矿锄
  
  
【功能道具】使用后在一段时间内提升采矿数量
  
  
增加玩家采集收入
  
  
商城
  
  
水晶剥皮刀
  
  
【功能道具】使用后在一段时间内提升狩猎毛皮数量
  
  
商城
  
  
水晶钓竿
  
  
【功能道具】使用后在一段时间内提升贝壳的获得数量
  
  
商城
  
  
技能全洗符
  
  
【功能道具】用于重置玩家技能点
  
  
功能计费点、玩家洗点资格
  
  
商城
  
  
无字天书
  
  
【功能道具】用于重置玩家天书点
  
  
商城
  
  
宝石降级符
  
  
【功能道具】用于将宝石进行分解
  
  
用于玩家分解宝石
  
  
商城
  
  
角色更名册
  
  
【功能道具】用于更改角色名称
  
  
硬性计费点、改名资格
  
  
商城
  
  
家族更名册
  
  
【功能道具】用于更改家族名称
  
  
商城
  
  
帮派更名册
  
  
【功能道具】用于更改帮派名称
  
  
限购
  
  
八卦石转化符
  
  
【法宝养成】用于转化八卦石的属性
  
  
增加养成途径
  
  
限购
  
  
金币福袋
  
  
【兑换】将元宝兑换为金币
  
  
用于各类货币的兑换
  
  
限购
  
  
银币福袋
  
  
【兑换】将金币兑换为银币
  
  
限购
  
  
特惠礼包
  
  
【礼包】开启后获得各类道具
  
  
刺激玩家付费
  
  
限购
  
  
完璧符
  
  
【装备养成】减少炼器失败惩罚
  
  
小额付费培养用户消费习惯
  
  
限购
  
  
吉星符
  
  
【装备养成】提升炼器成功率
  
  
限购
  
  
真仙碎片
  
  
【装备养成】用于合成和升级真仙装备
  
  
刺激玩家付费
  
  
系统商店
  
  
红药
  
  
【消耗品】用于恢复角色的气血值
  
  
消耗玩家银币储备
  
满足玩家日常战斗所需
  
  
系统商店
  
  
蓝药
  
  
【消耗品】用于恢复角色真气值
  
  
消耗玩家银币储备
  
满足玩家日常战斗所需
  
  
系统商店
  
  
合成符
  
  
【装备养成】用于合成装备
  
  
消耗玩家资源
  
设计目的:
1、 培养用户付费:游戏过程中会赠送给玩家一些免费的绑定元宝让玩家能够通过使用绑定的元宝购买大多数的物品,让玩家在这个过程中逐步形成对于付费的认知,养成玩家的付费习惯。
2、 拉开不同付费水平间玩家的差距:不同的付费等级玩家可以通过商城系统进行迅速的充值变现,让玩家能够迅速获得大量的核心资源,让玩家能够实现以金钱兑换道法的目的。
3、 适当满足非R和小R玩家的成长需要:商城中的大部分物品都可以通过绑定元宝和不绑定元宝进行购买,既让付费玩家能够通过充值付费直接购买,也让非R玩家和小R玩家能够通过日常积累绑定元宝的方式,能够获得一些成长所需资源,一定程度上满足其的成长需要。
4、 刺激玩家付费:限购商店随着玩家的成长阶段或者节日活动时会更换一批对于玩家当前比较重要的核心资源,并以较为优惠的价格,刺激玩家进行充值购买,给予玩家不断的追求,拉升游戏付费。
2.2.3交易系统
  
名称
  
  
使用货币
  
  
功能
  
  
说明
  
  
商城
  
  
元宝(绑定和非绑定)
  
  
出售游戏的核心资源
  
  
让玩家能够方便的进行充值变现,方便玩家迅速获得游戏核心资源
  
  
摆摊
  
  
金币
  
  
玩家间交易的渠道
  
  
降低流通成本,促进玩家间的物品资源流通,减少玩家资源积累时间。
  
  
限购
  
  
元宝、金币
  
  
出售游戏的珍贵资源
  
  
通过定期更新一些珍贵物品通过较为划算的性价比鼓励玩家付费
  
  
系统商店
  
  
银币
  
  
满足玩家日常消耗所需
  
  
提供银币消耗渠道,提供给玩家日常游戏的正常花销
  
  
兑换商店
  
  
仙灵值、荣誉值、侠义值、帮贡、神州通宝
  
  
专用货币使用商店
  
  
鼓励玩家参与游戏内各类玩法,提升玩家之间的交互性
  



设计目的:
1、 满足不同玩家的交易需求:玩家在进行摆摊交易时可以通过按照系统推荐价格进行±50%数目的调整,对于需要迅速获得金币的玩家可以通过下调价格尽快收获收益,对于想要卖出自身价格的玩家也可以通过上调价格来使自己卖出的东西收获更高的收益。
2、 稳定游戏的经济系统:游戏通过每日摆摊上架和购买次数限制玩家,防止有工作室和商人玩家利用系统大量囤货等手段,破坏游戏的正常经济体系,影响玩家的游戏体验。
3、 鼓励玩家之间的社交:玩家在交易时可以通过游戏中的聊天系统进行一定的协商,在玩家之间进行交流协商的整个过程中,无形之中提升了游戏的交互性,增强了游戏用户的粘性。
4、 创造游戏的公平环境:不同的类型的游戏玩家可以通过游戏的交易系统达成一定的平衡,大R玩家可以通过直接购买的方式获得大量游戏资源,而非R和小R玩家则可以通过消耗自身大量的在线时间来获得一定的游戏资源并能够将盈余一部分出售给其他玩家,以换取自身成长所需。
5、 回收玩家资源:玩家在进行交易时系统通过收取摊位费和交易税的方式扣取一定数目的金币,减少玩家的货币堆积,稳定经济平衡防止通货膨胀。
6、 限制打金工作室:因为玩家之间的交易都是通过摆摊系统进行交易的但是摆摊系统是无法和传统网游那样直接进行交易的,玩家交易的时候无法知道对方是谁。(即工作室很难通过这个系统来进行资源的转移)从而控制了打金工作室的发展。
2.3总结对于玩家而言:
非R和小R:
非R和小R玩家在游戏中可以通过每天领取的高级货币能兑换到一部分核心资源,但不足以获得大量的核心资源。从而能够保证非R和小R玩家一部分的成长所需,同时也能够通过让非R和小R不断的体会与其他更高等级付费玩家间的水平差距,和感受付费系统给予的体验,带动这部分玩家的付费欲望。
中R:
虽然在游戏中中R玩家不能像大R玩家那样获得很高的排名,很高的道法值,但是玩家可以超越大部分的普通玩家(非R和小R)。在游戏中基本上中R玩家需要的资源都能顺利获得并没有什么太大的障碍。可以获得较为顺畅的游戏体验。
大R:
对于大R玩家而言,游戏不需要投入非常多的时间,只需要通过不断的充值付费即可能够迅速获得大量的核心资源保证自身的道法急速飙升。满足大R玩家成就感和荣誉感的实现。大R玩家通过提升道法后,游戏中基本已经没有任何的挑战,唯一的吸引就是PVP,大R玩家在PVP玩法中,可以通过自身的道法优势来碾压其他玩家获得巨大成就感和荣耀感,获得现实世界无法体会到的虚荣心和好胜心。
对于游戏厂商而言:
1、 刺激玩家付费:游戏中产出的资源只能够满足玩家基本存活需要,尤其是对于小R和非R玩家而言,玩家如果想在游戏中获得一个较为良好的游戏体验,仅仅依靠免费资源是无法支撑自身需求的,必须通过进行付费才能够达到目的。
2、 培养玩家付费习惯:通过商城出售一些较为便宜的道具和通过一些小额付费引导对玩家进行付费鼓励,培养玩家的付费习惯,挖掘玩家的付费能力。




三、游戏核心玩法
3.1核心玩法说明

核心玩法:ARPG即时战斗



操作方式:
操作:玩家可以选择手动和自动操作
移动:使用虚拟遥杆或者点击地面移动
目标选择:玩家可以通过点击技能栏附近的目标按钮或者直接点击选择攻击的目标。单体技能释放会自动选择离自己最近的目标范围技能则没有目标锁定限制
技能:技能的释放主要是通过点击技能栏按钮来释放。技能栏一共有三种:普通攻击栏、怒气技能栏和快捷技能栏。普通攻击栏和怒气技能栏是锁定的无法更换。快捷技能栏玩家可以自由设置技能。此外还有一个技能栏切换按钮、点击后可以切换的下一页技能栏。技能分为主动技和被动技,被动技无需释放学习后自动永久触发效果。主动技则需要玩家释放方可生效。
技能躲避提示:boss释放一些大招技能会在地面上以高亮的范围显示,对玩家进行闪躲提示。
连续技编辑:游戏中玩家可以根据自己的需要进行连续技的编辑,点击编辑好的连续技可以直接释放后续技能不需要额外操作,方便玩家操作。
战斗模式:玩家可以选择自动战斗和手动战斗两种模式。
手动操作:给予玩家操作的快感,增强玩家的游戏代入和体验感,使玩家在操纵自己角色进行战斗时并能够进行一定的决策和思考增加游戏的策略性。
自动操作:减少玩家的活跃在线时间、简化玩家的操作使得玩家可以不用长时间的操作就可完成一些难度不是特别高的副本和任务,减少玩家的疲劳感。
操作体验:
1、 操作简单,上手度高:界面设定符合大众习惯界面设定左边移动右边攻击,玩家只需要将点击技能图标即可直接释放、无需其他多余的操作,玩家理解程度低。
2、 画面视觉表现力强:诛仙的技能特效都较为华丽,拥有比较强的原著技能还原度,带给玩家较好的视听感受。
3、 战斗流畅度:技能释放后自动执行后续攻击,所有技能释放过程中其他技能会进入0.5秒的公共CD,战斗过程中没有明显的卡顿感,游戏体验度较好。
4、 打击感反馈:游戏的打击感相对较差,基本都是以华丽的技能特效来给予玩家反馈,技能如果命中显示黄色的伤害数字,同时被攻击目标会出现硬直,触发暴击,数字会放大显示并在数字前增加暴击二字。
3.2核心玩法对比和进化诛仙手游的玩法传承自端游版本,但又在端游的版本上进行了一些适应手游的优化和改进。
丰富的技能体系:手游的技能设定和端游类似,但是又有一定的缩减,虽然在一定程度上缩减了技能的数目体系方便手游操作但是技能体系依然宏大、许多技能都附有一定的控制效果(魅惑、昏睡、定身、眩晕等),一定程度上的提升了游戏随机性和可玩性。
策略性的加点系统:诛仙的技能加点参照端游分为技能加点和天书加点,玩家可以自由搭配自己的加点方案,保证了玩家的个性化发挥,使得同一种职业可以有多重不同战斗风格成为了可能、增强了玩家的创造性和游戏的可玩性。
飞行玩法:游戏中玩家可以通过使用法宝和坐骑骑乘后进行御空飞行,让玩家可以自由探索世界各处,极大的提升了玩家对于游戏的代入感。
直播系统:借助于今年直播的大火,将直播系统移植入游戏中,这也是游戏中的一大亮点,使得玩家得以不借助外来直播平台就能够观看直播,让玩家在直播的同时满足了玩家的炫耀心理和成就感。
属性:
  
属性名称
  
  
说明
  
  
等级:
  
  
玩家当前的等级
  
  
职业:
  
  
玩家所属的门派职业
  
  
气血:
  
  
角色当前生命值/玩家当前的生命值上限,气血值为0时角色死亡
  
  
真气:
  
  
玩家当前的真气值/玩家当前的真气值上限,释放技能会消耗真气值,真气值小于所需技能消耗数值时则无法完成施法。
  
  
灵力:
  
  
用于法宝飞行消耗
  
  
攻击:
  
  
决定玩家可以造成的伤害输出,数值越大则可能造成的伤害会越高
  
  
防御:
  
  
决定玩家收到伤害时的减免,数值越大遭受到的伤害越低
  
  
命中:
  
  
决定玩家攻击的命中率,数值越高玩家的输出越不容易被闪躲
  
  
躲闪:
  
  
决定玩家完全不受伤害的概率,数值越大,完全不受伤害的概率越高
  
  
暴击:
  
  
决定玩家攻击时出现暴击的概率,数值越大越容易出现暴击
  
  
暴抗:
  
  
减免玩家遭受攻击被暴击的概率,数值越大越不容易被暴击
  
  
暴伤加成:
  
  
决定玩家暴击时造成的伤害输出,数值越大出现暴击时伤害输出越高
  
  
暴伤减免:
  
  
减免受到暴击伤害数值,减免数值越大减免的效果越好
  
  
眩晕精通:
  
  
决定玩家释放眩晕技能时的控制效果,数值越高越容易产生效果
  
  
魅惑精通:
  
  
决定玩家释放魅惑技能时的控制效果,数值越高越容易产生效果
  
  
昏睡精通:
  
  
决定玩家释放昏睡技能时的控制效果,数值越高越容易产生效果
  
  
定身精通:
  
  
决定玩家释放定身技能时的控制效果,数值越高越容易产生效果
  
  
眩晕抗性:
  
  
减免被眩晕的概率,数值越大越不容易被眩晕
  
  
魅惑抗性:
  
  
减免被魅惑的概率,数值越大越不容易被魅惑
  
  
昏睡抗性:
  
  
减免被昏睡的概率,数值越大越不容易被昏睡
  
  
定身抗性:
  
  
减免被定身的概率,数值越大越不容易被定身
  




说明:
基于攻击、防御、气血、真气,移动速度等基础属性上增加命中、躲闪、暴击、暴抗、暴击加成、暴击减免等属性,此外还有一些控制属性增加人物相应控制技能的控制效果,如眩晕、定身、魅惑、昏睡等,同时,自身也可以通过强化眩晕抗性、定身抗性、魅惑抗性、昏睡抗性来减免被控制的几率。旨在让玩家战斗的博弈过程更多以控制为主导弱化输出(即尽量避免谁伤害高谁获胜的情况)增强战斗的策略性和挑战性,增强游戏的操作感受。
3.3游戏乐趣性分析
  
游戏乐趣
  
  
分析
  
  
操作
  
  
技能自动锁定目标释放、随着玩家操作的熟练,技能点击目标速度,闪躲敌人技能等会越来越快。
  
  
策略性
  
  
战斗外
  
  
1、技能天书加点方案
  
  
2、装备灌注属性选择
  
  
3、法宝选择策略
  
  
4、宠物加点,技能,养成策略
  
  
单人战斗
  
  
1、技能的合理释放
  
  
2、攻击、闪避、逃跑
  
  
群体战斗
  
  
1、肉盾进入人群承受伤害
  
  
2、控制敌人
  
  
3、远程躲避敌人的追杀
  
  
4、刺杀职业秒掉对方关键人物(治疗、输出)
  
  
5、治疗辅助己方战斗
  
  
组队策略
  
  
挂机策略
  
  
组更多的群攻职业加快杀怪效率
  
  
群战策略
  
  
尽量组一个治疗方便恢复队伍战斗力
  
  
副本策略
  
  
对于难度较大的副本,组成合理的队伍结构即高输出玩家、治疗类玩家和优质的肉盾玩家
  
  
社交欲望
  
  
找伴侣:单身男女在游戏里可以按照自己的意愿结交异性朋友,满足自身的心灵追去,并希望可以发展成现实中的男女朋友。
  
  
交朋友:除了玩游戏以外,还能够认识更多的来自不同地方的朋友,一起聊天,一起玩,缓解游戏过程中的枯燥感。
  
  
加入更好的家族帮派:玩家在游戏中会趋向于形成一个个的小群体,加入一个好的家族帮派可以让玩家产生归属感和荣誉感,满足了玩家的精神需要。
  
  
找师傅/徒弟:游戏初期很多方面有不懂的地方认识一个师傅可以带自己,加快游戏理解速度,避免走弯路,通过做师傅的玩家也能够通过带徒弟的过程获得满足感和荣誉感。
  
  
战斗欲望
  
  
杀人欲望:这部分欲望大部分都是杀人型玩家,他们的全部目的就是不断的在游戏中制造麻烦,满足自身的发泄欲望。而这都需要玩家有一定装备基础,否则杀人不成反被杀的感觉一定不怎么好受。
  
  
好胜欲望:被系统公告宣传,争夺竞技场排名,被其他玩家瞻仰崇拜,都会满足他们争权夺利的好胜心,提高游戏感受。想要出风头也是要有一定的资本才行的,没有过硬的战力好胜只会自取其辱,也促使这些人不断产生消费,始终保持装备名列前茅。
  
  
报复欲望:被别的玩家杀了或者是在PVP玩法中排名被打下去了都会激起玩家的报复心理,从而刺激玩家提升自身装备水平,而最快的途径就是通过付费渠道,从而可以引起玩家付费欲望。
  
  
挑战欲望:
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