《大话西游》分析

2016-10-19
一、游戏系统架构图

注释:蓝色字体为主要系统,红色字体为特色系统,黄色字体为关联系统。

二、        游戏闭环图
1)        闭环图



闭环图说明:
游戏中玩家通过日常任务和活动副本获得游戏内资源,消耗货币和资源提高玩家总修为,玩家总修为由:人物修为、装备评分、召唤兽评分部分组成,水平越高可进行的挑战项目和玩法越多,获取的资源越大。以玩家修为为中心,让消耗和获得形成循环。
设计意图:
货币种类和数量:游戏中货币分为三种—基础货币,高级货币和充值货币。基础货币是游戏中基本的流通需要,产量较大,玩家通过参与游戏玩法内容获得。高级货币玩家参与游戏玩法内容获得积分兑换游戏中核心资源,让玩家产生认知和理解,鼓励玩家参与游戏内容。充值货币是玩家通过花费RMB充值获得仙玉,在高级货币中玩家已经对游戏中核心资源有了解,而充值货币是引导玩家付费。
充值对循环的影响:充值货币保证了付费玩家利益最大化,玩家想要快速获得游戏中核心资源就需要通过充值获得,增加付费玩家想要快速成长的需求心理和游戏乐趣。
玩家交易对循环的影响:玩家交易可以消耗玩家手中大量的基础货币,避免玩家基础货币过大导致经济系统通货膨胀,同时玩家之间的交易也提高玩家游戏积极性和游戏乐趣。

2)        经济系统浅析

  
戏货币资源分类游戏货币资源分类汇总总表
  
  
10元=100仙玉=300万银两
  
  
货币资源
  
  
货币名称
  
  
获取途径
  
  
消耗途径
  
  
基础货币
  
  
银两
  
  
宝图任务、五环任务
  
200环任务链、摆摊
  
  师门任务需要购买装备、帮派任务需要购买装备
  装备修理、摆摊购买
  装备炼化、装备重铸
  
  高级货币
  
  
师贡
  
  
竞技场、野外封妖
  
师门任务、钟馗捉鬼
  
五环任务、天庭降妖
  
200环任务链
  
  
装备升级、人物技能
  
人物转生、NPC购买物品
  
  
竞技场积分
  
  
竞技场
  
  兑换:伙伴修炼册、
  师贡、低九彩云龙珠、悔梦石、坐骑驯养令
  
  
地宫积分
  
  
地宫
  
  兑换:神兽丹、亲密丹、低九彩云龙珠、一级宝石
  
  
降魔积分
  
  
大雁塔
  
  兑换:神兽丹、盘古精铁、金柳露、普通技能书、龙之骨、星梦石
  
  
郭氏积分
  
  
郭老板出售
  
  
兑换:1级宝石、伙伴修炼册、灵魂丹
  
  
功绩积分
  
  
水陆大会
  
  兑换:聚魄丹、神兽丹、龙之骨、盘古精铁、悔梦石、普通技能书、高级技能书残卷
  
  
好心值积分
  
  
五环任务
  
  兑换:一级宝石、神兽丹
  
  
充值货币
  
  
仙玉(充值唯一)
  
  
充值
  
  
多宝阁
  

注释:
硬性刚需:充值货币(无法通过时间获得)
软性刚需:基础货币、高级货币(可以通过时间和次数获得)
货币说明:游戏中充值货币为仙玉货币(充值唯一),只能够通过玩家花费RMB获得,且仙玉可以快速购买到游戏内的核心资源,也可以兑换基础货币。高级货币是游戏积分和师贡是玩家通过各种游戏体验玩法,获得游戏积分从而兑换一部分核心资源,让小R和非R也能够获得良好的游戏体验。基础货币是银两,游戏中基础的流通货币,是角色技能和装备升级必要的货币资源,同时也是玩家之间交易的重要货币。玩家通过基础货币摆摊交易也可以获得其他玩家手中的核心资源,但是消耗巨大,非R玩家是无法通过消耗时间产出积累基础货币。
设计目的:
1.        控制游戏节奏,保护游戏资源:游戏中通过多种积分设计,即让玩家进行更多的游戏体验又满足玩家购买核心资源途径需求,保证了充值货币的重要性。增加玩家在线游戏时间鼓励玩家积极参与游戏玩法。每日活动通过限时限次,避免玩家过快成长,控制游戏节奏,保护付费玩家游戏体验,引导玩家付费。
2.        游戏中回报丰富,转移玩家游戏疲劳:游戏中积分设计过多,虽然一定程度上增加玩家成本理解和疲劳度,但是只要玩家通过参与游戏内容就可以获得丰富的回报,让玩家对游戏形成粘性和获得游戏乐趣。通过每日游戏逐步理解游戏积分重要性降低游戏成本理解和转移游戏疲劳度。
3.        消耗游戏资源,增加玩家游戏乐趣和积极性:玩家通过交易获得其他玩家游戏中的核心资源,满足玩家之间不同的需求和加深游戏中资源的利用率。即消耗玩家手中大量的基础货币银两又调动玩家积极性和游戏乐趣。弥补了游戏资源中产出的单一和不足,极快的满足玩家需求,增加了游戏乐趣。
4.        避免工作室和外挂泛滥:游戏设计三种货币中,重要的核心资源通过主要玩法产出限时限次加以控制,避免过多产出造成玩家游戏资源囤积和工作室的泛滥,导致通过膨胀经济崩溃。同时可以更好的控制游戏资源产出方便游戏设计中对游戏中资源的调控和平衡。
5.        更多的游戏体验,增加留存:游戏内一小部分核心资源需要玩家通过参与游戏特色玩法获得,引导玩家体验更多的游戏系统,让玩家对核心资源产生认知和了解。在游戏后期引导玩家想要更快获得游戏核心资源只有充值,同时不会因为单种货币导致的游戏玩法体验上单一造成玩家玩的累失去游戏乐趣,继而流失。
优点:
1.        提高玩家感受,增加玩家在线时长:游戏中更多的游戏玩法,可以提高玩家游戏体验度,增加玩家游戏乐趣。付费玩家可以通过充值更快的获得游戏的核心资源与小R和非R形成差距,满足玩家成长需求。而非付费玩家可以通过消耗游戏时间参与更多的游戏玩法内容获得一小部分核心资源获得游戏体验度同时避免与付费玩家差距过大导致玩家竞争力下降,无法继续游戏继而流失。
2.        培养用户游戏体验,挖掘玩家潜力,引导玩家付费:游戏玩法多样,可以增加玩家在线游戏时间,控制资源产出让玩家通过玩法对资源形成认知和需求。想要快速获得游戏资源可以通过充值快速获得,培养一些潜在的付费玩家,引导玩家付费。
3.        游戏经济系统和玩法较为平衡,给玩家营造一个良好的游戏环境:游戏中经济系统较为平衡,没有工作室的介入,商品价格较为恒定没有太大的起伏,不会让玩家在付费中因为通货膨胀等原因导致付费不开心,降低游戏付费率。通过严厉打击外挂,给玩家一个公平的成长环境。玩家之间通过交易可以满足各个时期对资源的需求,增加了玩家游戏积极性和游戏资源利用率。
4.        保证资源的稀缺性,控制玩家过快成长:高级货币需要玩家通过限时和限次参与游戏玩法积分兑换获得,即保护游戏核心资源的稀缺性控制玩家过快成长,保护付费玩家的利益。
5.        玩家有更多的自主选择权,增强玩家游戏乐趣:玩家可以自由支配游戏中不同玩法产出的游戏积分,让玩家有自主权兑换自己想要或者急迫需求的核心资源,提高积分的利用效率。调动玩家积极性,让玩家获得很好的游戏体验,增加游戏留存。
三、        游戏核心玩法
1)        核心玩法说明
游戏核心玩法是回合制战斗,玩家通过控制角色和召唤兽参与PVE(人机对战)PVP(玩家之间对战),根据先手速度进行回合战斗。由于PVE战斗,怪物的属性是确定的,玩家可以根据阵容和召唤兽以及技能的释放规律战斗,更容易定位自己的综合实力轻松过关。而PVP战斗中,玩家更加偏重策略性的运用和职业克制关系,从而赢的战斗胜利。

进入战斗后30秒内,玩家可以自主选择角色和召唤兽的技能释放及道具使用。超过后就默认为自动战斗。玩家可以主动取消自动战斗,下回合生效。玩家也可以从战斗开始就采用自动按钮进行挂机。




战斗流程:进入战斗»选择操作»出手速度»战斗完成
操作方式:
  序号
  
  按钮
  
  说明
  
  1
  
  攻击
  
  点击后,玩家当前会单体物理攻击指定敌方
  
  2
  
  法术
  
  点击选择角色当前会的法术技能,对地方释放
  
  3
  
  道具
  
  点击后选择道具回复玩家当前状态
  
  4
  
  召唤
  
  点击后,选择更换或者召唤其他召唤兽参与战斗
  
  5
  
  防御
  
  点击后,玩家当前会成防御状态无法攻击,并且受到伤害降低
  
  6
  
  保护
  
  点击后,玩家可以指定其他玩家,承受保护对象受到的伤害
  
  7
  
  召还
  
  点击后,当前参战的召唤兽将会离开战场
  
  8
  
  逃跑
  
  点击后,成功逃跑将不参与战斗且无法获得该场奖励
  
  9
  
  聊天窗口
  
  当前世界频道其他玩家聊天信息和系统提示
  
  10
  
  发起聊天
  
  点击后,玩家通过切换不同的窗口与他人进行互动聊天
  
  11
  
  敌方阵容
  
  当前显示的是这场战斗中敌方阵容
  
  12
  
  回合次数
  
  回合制战斗中的回合次数
  
  13
  
  时间限制
  
  30秒内玩家可以自主操作,超过后将会自动挂机
  
  14
  
  出战召唤兽
  
  当前选择出战的召唤兽头像显示
  
  15
  
  角色状态
  
  当前玩家的状态
  
  16
  
  自动按钮
  
  点击后,将复制上一回合的选择,并且每回合重复无需手动
  

1)核心玩法设计PVE游戏玩法的乐趣性
操作:回合制战斗,根据游戏中速度先出和技能释放搭配,获得游戏胜利。
策略:策略性较低,游戏难度较低可以让玩家通过挂机减少玩家操作时间和增加玩家在线时间,增加游戏趣味性,有助于玩家获得很好的成长空间。避免玩家单线成长流失,留住玩家增加留存,在后期引导玩家付费。
欲望:玩家想要获得更好的成长就需要玩家参与各种PVE系统,获得更好的游戏体验和游戏乐趣,掉落的道具有助于玩家成长,让玩家对自身成长需要的核心资源产生认识和了解,并且有想要快速成长的欲望,继而引导玩家付费。
PVP游戏玩法的乐趣性
操作:回合制战斗,根据游戏中速度先出和技能释放搭配,获得游戏胜利。
策略:设置乱敏机制,乱敏的范围是速度在300以内。在回合制战斗,根据一些职业对速度的要求追求先手,玩家速度差越小乱敏几率出现几率越大。增加了先手不确定性和未知性,增加了游戏的趣味性策略和玩家游戏时紧张感。同时根据阵容,需要一些职业之间的搭配。既有纯速度输出,又有负敏拉人,玩家在组队中需要更多的考虑策略。
欲望: 通过竞争对抗让玩家对自身实力有定位和清晰的认识,满足一些追求极限输出的玩家求胜欲望。由于受乱敏影响在对战中具有不确定性和未知性。增加了游戏难度和游戏乐趣,让玩家对不同职业有所了解。例如主力输出追求速度,玩家就会想法提高速度避免乱敏机制,极大地拉动付费率。
针对手机玩家用户体验的优化内容:
1.     挂机系统:在对简单怪物玩家可以通过挂机方式,减少操作时间和增强游戏体验,而相对困难又可以让玩家手动操作适度调配玩家自己和玩家之间的策略操作性和默契感。即不会让玩家频繁手动操纵造成玩的累又可以避免长期挂机造成游戏内容体验性差,导致玩家流失。
2.     伙伴机制:在简单PVE对战中玩家进行单人游戏时能够体验团队作战。弥补了社交中组队的时间消耗,方便玩家进行游戏。同时伙伴也有职业的划分,在单人游戏时玩家也会潜移默化对各种职业有所了解,方便玩家后期时更好的进行游戏。
优点:
核心内容:游戏中前期以PVE为主,玩法多样难度较低,游戏顺畅卡点较低,可以降低玩家游戏难度,让玩家获得很好的游戏体验度。主要是为了玩家获得更好的游戏成长,留住玩家增加游戏留存,避免难度较大让玩家对游戏丧失乐趣性。同时配合伙伴和挂机让玩家单人游戏中也能获得团队协助,用较少的操作时间可以获得更多的资源,让玩家在游戏中寻得一种对游戏认可的粘性,有助于拉动玩家付费。
战斗体验感好:
1) 打击感强:游戏中,玩家在普攻和技能释放击败敌方怪物,动画被击和死亡效果配合音乐让人有种打击时的快感。
2) 视觉效果好:游戏大数值砍怪,让玩家获得击杀时的成绩感和刺激感。
3) 心理感受好:PVE战斗中,玩家不需要太多的手动操作也可以获得较高的游戏回报,降低玩家游戏难度和乏味感,在战斗中大数值击杀暴击感十足,游戏时心理获得快感,增加游戏乐趣性和粘性。
手机用户体验好;
1)时间:玩家用极少的操作时间和控制时间就能够体验很长的游戏时间成长。
2) 操作:PVE难度较低,玩家手动操作较少,方便玩家在繁忙时候也能进行游戏。PVP难度较高,具有很高的策略,需要阵容搭配和考验玩家策略。
3) 精力:玩家不需要花费较长的时间就可以体味更多的游戏玩法,不会降低玩家精力和耐心,同时游戏玩法还有更多的奖励机制,激起玩家兴趣。
不足:
1.     战斗玩法单一:回合制战斗中没有阵法概率,只是通过挂机和手动操作,战斗策略上体验比较单一,增加了游戏难度,游戏体验效果较差。
2.     缺少追求极限伤害玩家体验和竞技:游戏中角色大部分通过群体技能伤害和群体技能概率控制,没有单体高爆发伤害,失去了玩家追求物理伤害单体秒杀的快感,而这部分用户一般都是中R和大R的杀手性玩家。降低了后期竞技场、决战长安等单人或者组队PK快感。
3.     角色设计无特点:角色技能设定上比较鸡肋,比如仙男技能,男仙有6种技能,三种单体三种,但是真正用到的可能只有一种单体和群体技能。尽管伤害有属性的克制,在数值伤害有些许变化,但是对于小白和追求极限的玩家来说几乎没有区别。
4.      玩家理解成低:伤害数值的巨大,导致技能伤害差别很大,很容易给普通玩家或者小白玩家错误的引导方式(例如游戏中仙族是主力输出,而在前期魔男的百分比伤害巨高,仙男是固定伤害。两者之间的差距有时候是几十万的数值差别,导致玩家会认为男魔是主力输出,与角色建立时介绍不符。)
建议:
1.     增加阵法克制技能,让玩家通过阵法和五行配合降低游戏难度,提高游戏策略,避免单一的策略玩法过于乏味。
2.     技能种类较少,增加每个角色人物被动技能,增加技能的多样化。比如仙男的被动增加群体法术伤害,魔男的被动技能时增加物理伤害等。让玩家在技能上选择有多种方式,更考验玩家的策略。
2)竞品分析

1)竞品分析
  每个评分满分为5
  
  
大话西游
  
                                                                     
  
梦幻西游
  
     
  
  
得分
  
  画面
  
  场景精美,画面显得清新亮丽,卡通人物栩栩如生。满足了大部分玩家对人物的喜欢。
  
  场景精美,画面显得清新亮丽,卡通人物栩栩如生。满足了大部分玩家对人物的喜欢。
  
  
大话西游:5
  
梦幻西游:5
  
  成长
  
  角色成长比较单一只有修炼,但是玩家满级后可以通过专职玩其他职业,可以让玩家有更多的角色选择机会和游戏体验。  
  
  角色成长丰富,玩家师门技能丰富,参加帮派可以点击副职业和帮派修炼。
  
  
大话西游:4。5
  
梦幻西游:5
  
  技能
  
  技能炫酷,打击感十足
  
  技能炫酷,打击感十足
  
  
大话西游:5
  
梦幻西游:5
  
  音乐
  
  音乐柔和优美,战斗紧张松弛有度。
  
  音乐柔和优美,战斗紧张松弛有度
  
  
大话西游:5
  
梦幻西游:5
  
  角色
  
  角色定位较差,没有门派特色,技能种类很少,没有物理输出。群体控制和回血效果降低了玩家操作,能让玩家获得更好的游戏体验。
  
  角色没有明确的定位,但是门派特色鲜明,既有单体物理伤害也有群法,但是法术技能伤害数值较差,导致有些门派较冷
  
  
大话西游:4.8
  
梦幻西游:4.5
  
  计费点
  
  武器重铸获得好的属性,合成召唤兽和打书获得好宝宝,仙器满属性增强玩家实力,通过充值获得。
  
  技能升级增强玩家实力,节日充值获得神兽,打造武器和孩子养成打书。
  
  
大话西游:5
  
梦幻西游:5
  
  打击感
  
  敌方怪物被击杀和死亡的动作和音乐效果震撼,大数值伤害,可以获得很好的游戏打击感和视觉效果。
  
  敌方怪物被击杀和死亡的动作和音乐效果震撼,可以获得很好的游戏打击感。还有单体秒杀和技能爆血十足。
  
  
大话西游:4.5
  
梦幻西游:5
  
  职业
  
  通过转生玩家可以体验不同职业的玩法
  
  建立时就无法更换。但是有副职业供选择,满足玩家业余需求。
  
  
大话西游:4.5
  
梦幻西游:5
  
  引导
  
  游戏有三种指引,主要以半开放式指引,没有强迫玩家点击,玩家有更多的自由操作空间。
  
  游戏指引以强制性指引为主,缺少了玩家自主选择空间。
  
  
大话西游:5
  
梦幻西游:4.5
  
  社交
  
  组队,摆摊,帮派大战,有更多的社交和归属感。结婚系统和结拜系统有更多的情感归属。
  
  组队,摆摊,帮派大战,有更多的社交和归属感。结婚系统情感归属。
  
  
大话西游:5
  
梦幻西游:5
  
  总计
  
   
  
   
  
  
大话西游:38.6
  
梦幻西游:39
  
综合评分:大话西游48.3分,梦幻西游49分。
总结
反应操作:大话和梦幻都是手游回合制战斗,技能释放都是在30秒内做出选择,考验玩家极快的策略和临场的反应度,不同的怪物会有不同的属性,玩家会有更多的策略考验。
策略:大话主要以速度为主,通过乱敏增加游戏未知性和游戏乐趣,玩家通过不断的药物补助在对战中持续续航,但是玩家体验上较为单一。梦幻战斗比较丰富,玩家对战还有阵法的克制,最大限度的提高角色输出能力。不同的法宝也具有不同的效果,玩家通过佩戴不同法宝可以在战斗中获得胜利。
欲望:大话和梦话都追求的高输出高爆发,满足玩家自身对胜利的渴望和求生欲望,满足玩家炫耀的心理和受人敬仰的虚荣心。


四、主要系统1)游戏资源分类和说明
  资源名称
  
  获取途径
  
  消耗途径
  
  说明
  
  
盘古精铁
  
  
PVE
  
降魔积分【主要】
  
水陆积分
  
帮派大战
  
200环任务;
  
PVP
  
八卦降魔【主要】
  
摆摊【主要】
  
混元顶;
  
  
装备强化【主要】
  
装备重铸【主要】
  
  系统说明:用于装备提升等级和重铸属性的物品.
  玩家分析:玩家装备只能通过盘古精铁升级到高级装备,且通过重铸获得职业需要的属性,提升装备实力的重要道具.
  
  
  
低九彩云龙珠
  
  
PVE
  
挖宝【主要】
  
师门任务【主要】
  
地宫积分【主要】
  南斗星象;
  
PVP
  
竞技场;
  
摆摊
  
  装备炼化【主要】
  
  系统说明:装备炼化属性时消耗云龙珠,可以炼化出多条属性,越高级越容易洗出多条高属性
  玩家分析:玩家想要更多更好的多条高属性就需要更高的九彩云龙珠炼化
  
  
中九彩云龙珠
  
  PVE
  南斗星象【主要】;
  摆摊【主要】
  
  装备炼化【主要】
  
  系统说明:装备炼化属性时消耗云龙珠,可以炼化出多条属性,越高级越容易洗出多条高属性
  玩家分析:玩家想要更多更好的多条高属性就需要更高的九彩云龙珠炼化
  
  
高九彩云龙珠
  
  多宝阁【主要】
  摆摊【主要】
  
  装备炼化【主要】
  
  系统说明:装备炼化属性时消耗云龙珠,可以炼化出多条属性,越高级越容易洗出多条高属性
  玩家分析:玩家想要更多更好的多条高属性就需要更高的九彩云龙珠炼化
  
  
1级红宝石武器
  
1级绿宝石衣服
  
1级蓝宝石项链
  
1级紫宝石头盔
  
1级橙宝石鞋子
  
  多宝阁【主要】
  摆摊【主要】
  每日签到
  PVE
  节日活动【主要】
  日常任务
  
  
装备镶嵌【主要】
  
宝石合成【主要】
  
  系统说明:玩家只能够直接获得1级宝石,高级宝石需要玩家通过合成才能获得,高级宝石不能分解低级宝石。
  1个)2级宝石=6个)1级宝石,
  1个)3级宝石=5个)2级宝石,
  1个)4级宝石=4个)3级宝石,
  1个)5级宝石=3个)4级宝石,
  1个)6级宝石=2个)5级宝石;
  玩家分析:装备孔数随着装备等级提升而增加,每提升10级开一个孔数,转生等级降低不降低孔数,玩家想要获得高级宝石就需要通过参与玩法获得或者充值购买获得;
  
  
普通技能书
  
  
PVE
  
天降灵猴
  
大雁塔积分【主要】
  
地宫【主要】
  
宝图任务;
  
摆摊
  
  
召唤兽技能【主要】
  
  系统说明:召唤兽通过打技能书可以学习技能书上的技能或者领悟增强其实力,技能书残卷可以合成一本技能书。
  玩家分析:玩家通过购买或者参与游戏玩法获得技能书,高级技能书(R)有几率通过高级藏宝图挖出,普通技能书(非R)藏宝图有几率挖出。
  
  
高级技能书
  
  
PVE
  
地宫;【主要】
  
多宝阁【主要】
  
摆摊
  
  
召唤兽技能【主要】
  
  
终极技能书
  
  
多宝阁【主要】
  
摆摊【主要】
  
  
召唤兽技能【主要】
  
  
灵兽丹(兽EXP小)
  
圣兽丹(兽EXP中)
  
神兽丹(兽EXP大)
  
  
PVE
  
封妖【主要】
  
挖宝【主要】
  
寻芳;
  
摆摊
  
多宝阁
  
  
召唤兽等级【主要】
  
  系统说明:灵兽丹、圣兽丹、神兽丹可以快速提升召唤兽等级。
  玩家分析:玩家可以快速提升召唤兽等级,降低了升级消耗的游戏时间,让玩家获得更好的游戏体验。
  
  
亲密丹(兽亲密度)
  
  
PVE
  
寻芳【主要】
  
地宫积分【主要】;
  
高级宝图
  
活跃度
  
摆摊
  
挖宝
  
  
召唤兽亲密度【主要】
  
  系统说明:亲密度可以通过参战或者亲密丹获得提升,召唤兽技能伤害会根据亲密度的增加而获得额外的伤害。
  玩家分析:玩家会通过参与游戏玩法获得道具或者通过购买快速提升召唤兽的亲密度
  
  
金柳露(洗练非R
  
  
钟馗捉鬼【主要】
  
封妖【主要】
  
大雁塔积分【主要】
  
藏宝图
  
摆摊
  
  
召唤兽资质【主要】
  
  系统说明:金柳露可以洗练召唤兽的资质,超级金柳露不仅洗练还可以有几率变色
  玩家分析:高级或者稀有召唤兽通过高级金柳露可以让玩家获得更好的属性增强战力。
  
  
高级金柳露(洗练R
  
  
多宝阁
  
节日活动【主要】
  
  
召唤兽资质【主要】
  
召唤兽变色【主要】
  
  
龙之骨(兽成长率)
  
元气丹(兽成长率)
  
高级元气丹(兽成长率)
  
  
PVE
  
水陆积分【主要】
  
大雁塔积分【主要】
  
挖宝
  
摆摊
  
  
召唤兽成长【主要】
  
  系统说明:龙之骨可以提高玩家成长率,元气丹和高级元气丹额外还有几率让召唤兽变色。
  玩家分析:提升召唤兽成长可以让召唤兽获得额外的属性提升,通过变色满足玩家炫耀的心理。
  
  
凝魂丹(兽修炼)
  
  
郭氏积分【主要】
  
多宝阁
  
摆摊
  
签到
  
周末活动
  
  
召唤兽修炼【主要】
  
  系统说明:凝魂丹增加召唤兽技能点,提升召唤兽各种抗性和技能伤害。
  玩家分析:玩家会通过修炼获得属性更好的召唤兽,召唤兽更强。
  
  
聚魂丹(解锁兽技能格)
  
  
水陆大会【主要】
  
周末活动【主要】
  
摆摊
  
高级藏宝图
  
  
召唤兽技能格【主要】
  
  系统说明:可以解锁召唤兽技能格
  玩家分析:玩家可以快速解锁技能格并且打书让召唤兽学习技能增强战力。
  
  
变身卡
  
属性卡
  
  
PVE
  
八卦降魔【主要】
  
混元顶【主要】
  
南斗星象【主要】;
  
摆摊
  
  
人物属性【主要】
  
人物变身
  
  系统说明:玩家会获得使用卡牌的额外属性加成,变身卡还可以变成卡牌模样。
  玩家分析:玩家在后期战斗中通过变身和属性卡的使用可以临时增强其战力。
  
  
百分比药(单个百分比)
  
双加药(血蓝百分比)
  
高级PK药(解BUFF
  
星梦石(重置洗脸点)
  
燃料(人物变色)
  
七色花(人物变色)
  
浣彩露(人物变色)
  
忘忧花(人气值)
  
同心兰(人气值)
  
  
PVE
  
寻芳;【主要】
  
南斗星象【主要】
  
周末活动;
  
PVP
  
情花人物【主要】;
  
摆摊
  
多宝阁
  
  
回复角色状态【主要】
  
角色变色【主要】
  
角色
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