游戏数值:10分钟学会屠龙刀强化计算

GAD 2016-09-12

1.前言

必须在开篇解释一下,工具是服务于设计目标的,

写作本篇的目的,只是希望能帮大家节约工作时间,减少计算量,而并非鼓吹工具的重要性(但如果有同学因此喜欢上mathematica,我还是很高兴的);后续将整理一些常用概率、统计公式或是其它可被数值设计工作使用的基础知识。


2.问题

某游戏有一种稀有武器——屠龙刀,屠龙刀可以强化到10级(初始1级),对应的强化规则如下:


求得到一把+10的屠龙刀所需的强化次数

3.背景

这个问题,涉及到随机过程——马可夫过程的计算,步骤较复杂,容易出错。相对于这个计算和学习的成本,其应用场景又较单一,一般仅用于装备强化或是占星猎命。

但这个问题又必须有一个解决的方法,无论是用于面试还是满足项目的实际需求。通常,大部分数值策划,会选择编写VBA进行模拟运算,少部分人使用excel矩阵运算。前者通常不便于复用(少部分vba达人可以写出较通用的代码),后者要求具备一定的数学功底。

于是,我推荐大家使用mathematica来解决这个问题。解答步骤仅3步,完整解答如下(详细步骤及解释见下文):


4.解答步骤

STEP1:

列出状态转移矩阵:


行的1~10代表抵达状态,第一列的1~10代表出发状态

如图第2行第3列的值0.7,表示的是:从状态1状态2的概率是0.7(强化成功事件),状态1状态2的概率是0.3(强化失败事件)

保证每一行的概率之和为1

该矩阵表示每次强化只有成功和失败退回到指定等级这2种事件,可自行定义升级暴击等事件(有很小几率从1升到3之类)

STEP2:

在Mathematica中读取表格数据:

xlsxPath = "C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\屠龙刀强化.xlsx";

m = Import[xlsxPath, "Data"][[1]][[16 ;; 25, 2 ;; 11]]

第一行指定excel文档的路径

第二行从指定excel读取数据,16;;25表示16~25行,2;;11表示2~11列(这是直接读取xlsx文件的写法,若使用mathematica link for excel加载宏,可以使用Excel[“A1:C1”]这种更好理解的语法)

Mathemaitca读取表格数据截图:


STEP3:

定义一个马尔科夫过程:

markovProcess = DiscreteMarkovProcess[1, m];

DiscreteMarkovProcess(Mathematica内置的离散马科夫过程函数),接收2个参数:初始状态和状态转移矩阵

赋值这个离散马科夫过程到变量markovProcess

一句话的计算:

Mean[FirstPassageTimeDistribution[markovProcess, 10]]

Mean用于计算分布的期望值

FirstPassageTimeDistribution是求首次通过指定状态的时间分布的函数,接受2个参数:马可夫过程和最终状态(这里的最终状态是10,)

计算如下:


也可以求出在各状态的停留次数(1~9):


5.问题推广:

在定义了马可夫过程之后,也可以进行模拟,如图模拟了10个分别强化10次的过程:


可以统计一下1000把屠龙刀分别强化10次后停留等级的分布:


也可以计算100次强化到+10的概率:


还可以计算每个等级不同的花费下,强化到+10的总费用,或是指定总费用,到达各等级的分布等等,有兴趣的同学可以自行研究。

相关阅读游戏数值策划属性篇(一):关于属性设计的几点思考

via:GAD


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