对于“汉家松鼠”这个名字,其实我最开始联想到的是“三只松鼠”或者“松鼠大战”之类的东西,总而言之就是有点莫名其妙的误解。直到看见 AppStore 上架的《江湖X》并且下载来玩了之后,我才知道原来汉家松鼠是这么“丧病”的一个小工作室。
会给自己第一款真正意义上的上架作品配这么一个图标的,肯定不是什么正经工作室。
讲真要不是我见过《江湖X》实际画面是什么样子,说不定看到这个图标的第一眼我就点击右上角小 x 关闭页面了,真是不正经的松鼠!当然我们今天要讲的是个正经的故事!
汉家松鼠做的第一款游戏其实带着一点“负面八卦”,2012 年两个非专业的金庸群侠传游戏迷凑在一起,开始捣鼓一款致敬《金庸群侠传》的同人游戏用以自娱自乐,本来只打算玩玩而已,却没想到越来越受欢迎,游戏从 0.1 版一直做到了 1.0 版,不知不觉间竟有 200 万人在玩。2015 年 8 月,《金庸群侠传X》上架 AppStore,虽然游戏完全不盈利,不与商业挂钩,开发者也在游戏启动画面上打出了明显的版权声明。
不过《金庸群侠传X》最终还是没能保住,在版权方要求下,两位开发者并没有太多辩解,将游戏下架了。在看文章的各位,说不定还玩过这款手游,该作虽然表面做得比较粗糙,但细节上却有着武侠大作之形。
《金庸群侠传X》上架只有短短一个月时间,但留给了玩家深刻的印象,也留给了独立游戏人 CG 和子尹宝贵的经验。于是他们孕育出了新作《江湖X》,使用的是完全原创的架空武侠世界观,所有素材也都自己精心设计绘制,这应该是汉家松鼠真正意义上的第一款游戏。
《江湖X》是一款免费网游,武侠题材,登场人物是个历史人物的大杂烩,黄飞鸿、辛弃疾和林冲在同一个时代相遇。游戏的自由度极高,剧情也相当丰满,跟我们接触过的国产(氪金)手游完全不同。整个大地图是可以随便进入的,你的每一步选择,是正或者是恶,走的最后路线都将截然不同,整个支线任务配合主线构造了一个完整江湖小虾米超级进化的历程。
更好玩的是里面的细节,每一句台词的设计都让人觉得槽点满满,庞大的江湖地图甚至没有太多限制让你在一片未知中选择去路,历险中触发的事件哪怕再小也有看头,哪怕重复也有新意,让人玩着玩着就不禁沉迷其中。
游戏依然是免费上架,有内购元素,但却是一款完全可以当成单机游戏来玩的手游——这是汉家松鼠自己介绍游戏时说的原话,敢以此来宣传自己的手游,这种个性也就独立游戏能拥有了。
只除了一点令人不太满意,就是游戏里所有 NPC 都默认我创建的女主角是一个小伙子……
据说在做《江湖X》的时候,汉家松鼠已经从最早的两个人发展到了四人工作室,和很多独立游戏人一样,他们身上有着非常传奇的故事和经历,他们有情怀和热血,不过更让人敬佩的是他们还相当理性与冷静。
当《金庸群侠传X》被版权方维权时,他们毫不犹豫地下架并且道歉。当“风波”平息时,他们又没有甘愿就此埋没,而是用一款完整并且超越自我的新作来向玩家证明自己,正因为这种端正的态度,让《江湖X》和汉家松鼠都得到了玩家的认可。
提起为什么将工作室起名叫“汉家松鼠”,工作室是这么解释的:“汉家就是中国文化的一种代表,松鼠代表了一个灵动活泼的元素,所以我们希望以一种年轻人能够接受的方式,传播中国文化。”
汉家松鼠自画形象(图片来源:汉家松鼠新浪微博)
天下风云出我辈,一入江湖岁月催。过去的风波已经翻篇,新的江湖路正在脚下,在武侠题材逐渐变成商业手游频繁更换的一张皮的潮流里,还有人愿意为武侠游戏打造属于自己的形和神,中国武侠游戏就一定不会死。