《超市大赢家》游戏策划,高手给指导一下

2016-05-05


这是一份游戏策划文案的简单介绍,这个设计经历了好长好长时间,很痛苦;我本人对营销和园林建筑有浓厚的兴趣,这个游戏的思路也由此两点而来;但我并不是游戏制作人士,身边也没有这行的朋友,现在请大家点评一下,这个文案究竟写的对不对路,如果有价值,可以用什么途径接触到游戏制作公司;

这个游戏创建了一个红包发放场景,它最终要达到的目的,是要吸引大量的各个年龄段的人来玩,还要起到商品宣传、消费引导、鼓励使用手机支付的效果,这个游戏需要与网商巨头(如天猫、京东、苏宁)的合作,所以,游戏的宣传应该不成问题;

《超市》游戏简介

名称:《超市总动员》或《超市大赢家》

定义:休闲3D游戏,免费网络游戏,购物游戏,V R游戏

介绍:

红包抢不到?光抢红包没意思?玩《超市大赢家》。

《超市》游戏的主要内容就是做任务(购物),得奖励(红包);

《超市》是一款网络游戏,但又是一个与众不同的游戏;这么说很多人都会感到不屑,谁不认为自己的作品独特?下面就这款游戏做个简单的介绍:

首先,它的与众不同在于,这不是一个纯粹意义上的游戏,《超市》相较于其他网游来说,一.它是与现实对接的,游戏场景中的商品信息和现实一致,奖品也是在现实中使用的;二.它的内容整体上轻松,愉快,没有暴力血腥的画面,不仅适合年轻人玩,还可以吸引到中老年人;《超市》是一款购物游戏,它模拟了现实生活中人们逛超市买东西的行为过程;游戏中有非常多的商品(用图片代替),这些商品信息(如名称、价格、促销活动等)与现实中网商(游戏的合作方)的信息保持一致,是同步的。人们游戏的过程,就是商品宣传与推广的过程。所以说,《超市》游戏更是一个商业解决方案:如游戏中商品组合起到一个提示、提醒购物的作用,红包的使用则增加人们对游戏的合作方—第三方支付的使用频率。

网商商业促销活动是有周期性的,游戏同样有周期性;它与合作方的促销、活动周期一致,并提前于合作方的活动周期一段时间开始,提前于其活动周期结束;

《超市》游戏的目的:1、商品及促销信息的宣传2、吸引更多年龄层的人群(主要指中老年人)进行购物3、提高人们对第三方支付(游戏的合作方)的日常使用频率。

其次,说说游戏的盈利方式:


a、广告;包括场景内商品(就是图片)、广告,界面广告、冠名,广播广告等。

b、版权

c、周边:游戏人物和怪物的形象使用权;游戏人物也是游戏的精神:快乐、简单的人生(详细见游戏介绍文案)。

4、利益;与“钱”无关,是“好处”;

游戏是有合作方的,比如天猫、京东、苏宁等网商;这个游戏设计之初的目的就是进行商品的宣传与第三方支付使用率的提高,就是针对这些商界巨人的,与他们合作,在游戏宣传推广等方面是不需要费心的,“好处”多多,不言而喻。

第三,该说说游戏本身了。

一个游戏不管有多么高尚或多么高远的志向与目的,其本身如果不好玩,也是白搭。

1、场景

风景中的超级市场;

游戏场景的灵感来自于石窟;进入游戏,第一感觉像是进入一个旅游景点:在人迹罕至的世界高点,是一片无边无际的云海,头顶湛蓝的天空仿佛抬手可至;远处云海中零星地钻出一些大山的山尖尖,更加衬托这云海与天空的广大。游戏的场景——石头城堡,即石城超市就在这云海上;石城就是一个人工石窟,总体呈方形,有一部分在云海中,长宽约300米,云海上高约50米,云海中高约10米,整个石城就是一座大山的顶部。石城有上部和内部两个商品区,之间由许多条石道相连,而通过石道时,则必经石城四周的四个中转平台,或是云海中石城底部的雾区平台;也就是说石城由5大场景构成:1、上部商品区(图组1-2)2、内部商品区(图组1-3)3、中转平台(图组1-4、5)4、雾区平台5、石道。

所有场景构成了一个大迷宫。

石城场景体现着中国的趋向自然的建筑文化:曲径通幽,峰回路转,柳暗花明,豁然开朗。《超市》是一个寻宝游戏,自然少不了迷宫元素。

石城有着石质建筑的浑厚、大气、壮观,也有精美、巧妙的石窟特性。

2、奖品

游戏的奖品主要是红包,包括线上购物红包,线下消费红包,话费红包,现金红包,实物,还有一些游戏中需要的虚拟物品。

《超市》游戏是合作方的红包发放场景;在这里,红包不需再抢,只要你认真完成任务,就有奖励;

红包通过游戏的转出系统可以直接转入第三方支付平台使用;

3、内容

任务——购买商品;既是逛超市,又是游玩,也是寻宝。游戏中,游戏者要不断地获得游戏钱币,才能保证任务的持续;任务有难度大小(即商品组合中商品数量的多少,最后决定奖励的大小);

-- 猜购商品组合--每个任务都有一个主题,如中秋礼品组合、父亲节礼品组合、健康商品组合、运动商品组合、五折商品组合等,每个主题下又有多种商品组合,商品数量的多寡决定此任务的难度大小;这样就达到了提示性宣传的效果,可以让人们在玩的过程中就选择好了商品;

--飞来恒福—a、游戏会经常向正在游戏的人随机送一个任务,这个任务的奖励是现金、话费等红包;这个任务同样包含多种商品,但有购买的先后顺序和时间限制,每买到一件商品,则得到一份红包,当此任务全部买齐,奖励翻番,如果途中有超时,则任务结束,但得到的红包依然生效;b、金钥匙;系统还会定时送出一些金钥匙,相对应这些金钥匙的宝盒就在某件商品中,有时间限制,玩家要在规定的时间内买下此商品,则得到奖励;这个商品也需要猜一下;

社交——游戏要大家一起玩才开心;

游戏中设计了聊天功能,留言功能,求助功能,悬赏功能,恶作剧功能等,就是要人们与朋友或陌生人之间进行互动,一起游戏;

怪物——怪物的目的一是阻挠人们购物,一是增加趣味。

怪物只在石道和雾区中活动;怪物有四个级别,即四个生长状态,前两个状态没有攻击力,很可爱,会卖萌;后两个状态则是真正的怪兽(详细说明见游戏方案)。

怪物同人物一样,是游戏的一个精神、文化,是游戏的一个宣传方向,也是游戏的周边产品。

4、游戏人物

游戏的精神:轻松、快乐地生活;

主要体现在8个游戏人物上面;游戏面向具有网购能力的所有人,人物设计了男女老少各年龄段的8位主人公;这8位人物性格各异,生活方式、思想、经历等均不相同,但有一个共同点,就是热爱生活,在面对生活中的各种情况,都能以充满正能量的心态应对。

游戏人物的作用一是引导玩家如何游戏,作游戏向导;一是引导人们如何愉快地面对生活中的烦恼,作精神向导;在游戏中体现为一个飞翔的小人,与玩家(自己)对话(文字和表情的方式)。

游戏人物有8个,来自于祖国不同的8个地方,讲普通话,但会夹杂着一些方言;8个人有各自的生活方式和人生观,非常鲜明。

游戏人物是游戏的精神,也是游戏最大的衍生品,在游戏运营过程中,要将其打造成游戏的代言人。详细方法见《超市》游戏策划书。


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