漫威品牌自 20 世纪 40 年代以来一路高歌猛进,旗下有美国队长、绿巨人浩克等众多经典角色。您可能认为漫威面临着拓展新渠道的挑战,因为没有哪个品牌能够保证永远成功,而且游戏业内的所有人都明白向新平台扩张绝非易事。
这点挑战难不倒漫威,公司正大举进军移动行业。凭借敏锐的直觉发掘重要合作伙伴,以及强大的移动战略,漫威推出了众多大获成功的应用产品。
想知道漫威是怎么做的,而且做得这么好吗?且听我们细细道来。
漫威在应用商店中的明星产品
漫威已充分证明了自己在移动领域的实力。在 App Annie 2015 年 5 月全球游戏指数中,《漫威:未来之战 (MARVEL Future Fight)》的综合下载量紧随《部落冲突 (Clash of Clans)》等超级大作,排名第 6。此外,2014 年 9 月,《蜘蛛侠:无限 (Spider-Man Unlimited)》的综合下载量排在《糖果粉碎传奇 (Candy Crush Saga)》和《地铁跑酷 (Subway Surfers)》之间,高居第 2。上述两款游戏之前已有重点介绍,但漫威旗下还有很多待发掘的好东西。
现在让我们把目光聚焦到漫威的移动应用上来。App Annie 利用 Store Intelligence 查看了 2012 年 1 月到 2015 年 9 月之间 iOS 应用商店和 Google Play 两个平台上全球发行的活跃漫威游戏,包括免费、免费增值、付费和付费增值游戏及应用。漫威的下载量与收入热门应用榜单中有 10 款应用(更有 2 款应用登上双榜):
下载榜:
- 《蜘蛛侠:无限》,Gameloft,2014 年 9 月
- 《钢铁侠 3 (Iron Man 3)》,Gameloft,2013 年 4 月
- 《漫威格斗冠军 (Marvel Contest of Champions)》,Kabam,2014 年 11 月
- 《漫威:未来之战》,Netmarble,2015 年 3 月
- 《复仇者联盟 (Avengers Alliance)》,漫威娱乐,2013 年 6 月
- 《雷神:黑暗世界 (Thor: The Dark World)》,Gameloft,2013 年 10 月
收入榜:
- 《漫威英雄战争 (Marvel War of Heroes)》,DeNA,2012 年 10 月
- 《漫威格斗冠军 (Marvel Contest of Champions)》,Kabam,2014 年 11 月
- 《漫威迷城 (Marvel Puzzle Quest)》,Bandai Namco,2013 年 8 月
- 《漫威漫画 (Marvel Comics)》,漫威娱乐,2010 年 4 月
- 《漫威:未来之战》,Netmarble,2015 年 3 月
- 《超凡蜘蛛侠 (The Amazing Spider-Man)》,Gameloft,2012 年 6 月
在 App Annie 分析的这 10 款应用中,有 9 款的游戏内容取自单人英雄、团队或多本漫画中的不同角色。《漫威漫画》作为漫威的数字版漫画发行的应用,是唯一一款登上收入榜的媒体与娱乐类应用。
进军全球游戏市场
为了了解哪个地区对漫威品牌下载量和收入造成的影响最大,App Annie 对 9 款漫威游戏进行了比较。不出所料,美国区的下载量和收入双双领先,而漫威 IP 在多个其他国家/地区也大受欢迎。
在巴西和移动应用经济正飞速增长的俄罗斯,漫威应用的下载量很大。所有下载量大的游戏在巴西 Google Play 中都有出色表现,在俄罗斯,也几乎包揽了 Google Play 所有热门榜单。
自 2015 年 3 月发行以来,《漫威:未来之战》一直是巴西和俄罗斯 Google Play 角色扮演游戏类别的一大热门。
中国的漫威应用综合下载量位居第 3,彰显公司在这个 iOS 下载量超过其他所有国家/地区的市场的号召力。然而,如果考虑到漫威电影(尤其是《钢铁侠 3》和《复仇者联盟:奥创纪元 (Avengers:Age of Ultron)》)在中国的一贯票房表现,那么这个数据也是意料之中。
此外,美国市场在《漫威英雄战争》、《漫威格斗冠军》和《漫威迷城》的巨大成功中起到了相当大的作用。《漫威格斗冠军》也从英国和加拿大大量吸金。
作为移动游戏行业的巨头,漫威品牌扑天盖地的影响力不仅限于北美,更是遍及全球,尤其是亚洲和南美市场。
多次上榜发行商
有 3 家发行商凭借一款或多款游戏多次上榜,在 App Annie 的分析中脱颖而出。
Gameloft 一家独占 4 席,拿到了下载榜的第 1、2、6 名和收入榜第 6 名。因此 Gameloft 在总下载量榜中独占鳌头,并成为唯一一家靠付费,而不是免费增值商业模式作为主要创收模式的公司。
Kabam 和 Netmarble 分别凭借主打游戏《漫威格斗冠军》和《漫威未来战争》分别登上下载榜和收入榜前列。这两款发行不久的游戏涨势惊人,《漫威格斗冠军》于 2014 年 11 月刚刚推出,而《漫威未来战争》在 2015 年 3 月才正式亮相。
两款游戏都使用了免费增值模式以及应用内购虚拟货币捆绑包。事实上,6 款收入最高的应用中,有 5 款依赖于应用内购,而非付费模式。
英雄人物推动下载量
App Annie 发现,在 10 款漫威应用中,最受欢迎的角色系列是复仇者联盟及其核心成员:钢铁侠和雷神索尔。此团队及其成员占据了下载榜的第 2、5、6 位,而且,许多复仇者联盟角色还出现在了一些其他热门应用里。他们的人气之所以如此之高,可能要归功于不断发展的漫威电影宇宙系列,(已规划至 2019 年中期)以及 ABC 和 Netflix 上播出的衍生电视剧。
“漫威电影宇宙”在促成复仇者联盟成为热门 IP 的过程中发挥了极为重要的作用。
最受欢迎的单人英雄是蜘蛛侠,拿下下载榜排名第 1 和收入榜排名第 6。这位上天入地的英雄已经出现在了 5 部由索尼影业拍摄的电影中,并计划于 2016 年通过《美国队长:内战 (Captain America: Civil War)》进入漫威电影宇宙系列。
尽管英勇的变种人未能打入下载榜和收入榜 6 强,但将于 2016 年发行的《X 战警:天启 (X-Men Apocalypse)》可能会再次点燃世界对于 X 战警系列的热情。金刚狼和镭射眼等热门变种人角色也在《漫威英雄战争》、《漫威格斗冠军》和《漫威迷城》的截屏和图标中被重点推荐(您可通过 App Annie 的截屏和图标指南获取相关技巧和最佳实践)。
打造漫威世界热门应用:业内人士评论
App Annie 向资深移动领域营销人员请教发行漫威热门应用的经验。
Javon Frazier,漫威游戏前营销副总裁。
漫威游戏前营销副总裁 Javon Frazier 在谈到他所促成的重要合作伙伴关系时表示:“漫威能够与 DeNA 和 Gameloft 等顶级应用开发商合作,打造出激动人心、让人无法自拔的游戏体验。”
Frazier 从小就是漫威迷,且有过设计优秀应用的亲身经历。“对于在漫威的世界里成长的我来说,能够为漫威提升游戏品质很有成就感。”
Stephanie Lin,曾任 Kabam 产品营销经理以及 DeNA 产品营销主管。
曾任 Kabam 产品营销经理以及 DeNA 产品营销主管的 Stephanie Lin 有幸推广过两款漫威游戏。“漫威是世界上最受欢迎的品牌之一,在全球拥有数百万粉丝。鉴于漫威品牌与生俱来的吸引力,再加上如此强大的好莱坞 IP,能够为《漫威英雄战争》(DeNA) 和《漫威格斗冠军》(Kabam) 做市场营销是很棒的经历。”
最后,由 App Annie 市场营销与传播副总裁 Fabien-Pierre Nicolas (DeNA 前营销总监)总结陈词:作为推出 《漫威英雄战争》 的团队成员之一,看着这款游戏登顶漫威 IP 应用收入榜是一大荣耀。这项成就全靠战略合作,以及漫威这个拥有大量铁杆粉丝的经典品牌。您要为您的应用/游戏投入足够的时间和精力:尽力推广授权协议中所有批准的 IP 内容,并运用所有社群渠道,包括社交网络和网站,进行品牌营销。”
接下来,他对应用商店中漫威 IP 的增长提出了期望:“就 IP 授权而言,我期望在迪士尼为漫威世界设定的整体大框架下,漫威的品牌触及度能够持续全球扩张。”
品牌:应用商店的兴奋剂
漫威的成功表明,既有的 IP 是游戏下载量及收入的重要推动因素。此外,发行商也在不断地改进漫威应用的市场营销方式,例如《漫威迷城》的广告配音使用了《无敌浩克 (The Incredible Hulk)》的配音演员 Lou Ferrigno。
其他系列亦可模仿漫威的做法。请留意 2015 年 12 月的应用商店排行榜,随着大家高度关注的《星球大战:原力觉醒 (Star Wars:The Force Awakens)》的公映,可能会推动多款现有及尚未发布的星战游戏销量。
由此可见,当下的确是在移动领域发展 IP 的绝好时机。
via:GRG
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