本帖最后由 小篱 于 2015-10-26 15:21 编辑
GameRes游资网授权发布 文 / 野生年华
一般来说,耗蓝英雄的耗蓝设计,很明显是为了制约无脑丢技能的,能量英雄的能量设计,很明显是为了限制爆发的,但是,蓝耗中后期其实根本称不上是一种限制——或者说,蓝耗对于英雄的限制,远远低于能量、怒气系统对于英雄的限制。
我们先来看几个系统。
盖伦、瑞文、卡特:真正的无消耗系统。
冰鸟:极高蓝耗系统。发条:标准蓝耗法师。
安妮:较少蓝耗法师。
船长:战士。
吸血鬼:耗血系统
劫、阿卡丽、兰博:热量和蓝耗系统。
蛮王、龙女、纳尔:怒气系统。
这几个系统的平衡,要从整体上去考虑。
而不是单单考虑最简单的续航。
首先:
蓝耗=英雄在泉水外的活动时间。
回蓝=英雄在泉水外需要多久的低强度对抗,才能获得额外的活动时间
但是,限制英雄在泉水外的活动时间,不仅仅有蓝量,还有血量、金钱。
血量=承受骚扰的能力=在泉水外的安全程度。
金钱=放在身上的金钱是无作用的。因此,如果你一直呆在泉水外面,你的作战能力会逐渐下降。你需要回家将身上的金钱变为能力。
这个基础上,大部分英雄的伤害必然是过量的。这指的是,从一定级别开始,当某个英雄技能每次都命中的时候,在其蓝耗耗尽之前,必然会导致另外一个英雄的死亡。
这个程度上,就可以理解了。
高蓝耗的英雄,例如凤凰、发条、火人、 石头人等等一票英雄,技能组容错率太高。导致拳头必须用高蓝耗减少了技能组的容错率——换句话,就是限制在双方技能都打不中的情况下,你在泉水外的续航能力。
可能有人要问:为什么凤凰技能组容错率高?
凤凰的主要输出方式是:R+E,QW完全用来保命。
所以,只需要你进入凤凰射程,就会被直接打一套,被减速还没办法还手。对面还有控制技能,所以,凤凰的技能组容错率是很高的。
6级前怎么办?
所以拳头给了凤凰一个被动,让她6级前不会这么容易被人打死。
请注意,技能容错率高指的是放技能不会让你自己死掉。卡特是会让自己死掉的,因为你要冲进去。而不是指英雄整体上表现出来的容错率。
另外——所有输出依赖普攻的英雄,除非顺风,占据优势,技能组的伤害基本上都是杀不了人的。拳头要用蓝耗控制你玩个普攻系的,不用普攻都杀得死人。
举个例子:所有的ADC。
石头人——很显然,石头人因为有W,所以被认为是普攻系的。
提莫——我光Q基本上是死不了人的哦。
泰坦——我也是要AAA的。
没有蓝耗的英雄,意味着拳头认为根本不需要用蓝耗来限制你技能组的容错率。这可能是因为你的技能组容错率很低(例如卡特、瑞文、亚索,技能容错率很低,因为你放了技能之后意味着贴脸。),或者,可以在泉水外无限活动下去,是这个英雄的卖点和强度的一部分(例如盖伦、龙女、萌多)。
在这个基础上,拳头移除了所有高级别装备的蓝量价格。
什么意思?
答案是——购买蓝量是根本不用钱的。
可能有人要问:WTF?蓝水晶不是价值400元么?
TOO YOUNG TOO SIMPLE
蓝水晶价值400,不代表你用蓝水晶合成一件+500蓝的装备之后,那500蓝要花你哪怕1块钱——这是两回事。
蓝量本质上,是限制英雄前期的泉水外续航能力。
只有在买便宜的装备的时候,买蓝是需要钱的。
但是,顶级装备的蓝是不值钱的。举个例子:女神需要720元。但是大天使的数据是这样的。
+80AP,250蓝量。
总蓝量的3%转换为法术强度,也就是120AP左右。
这个时候,和帽子之类的装备,性价比上可能有差距。所以拳头搞了个成长系统。当你用大天使用到20分钟左右,大天使会变成炽天使。
这个时候,你坐拥2000-3000蓝,炽天使+150AP,再送一个300-600血的盾。请记住,冰杖不过+400血。狂徒不过+800。
所以,在中期和后期,随着你合成装备,蓝量占据装备当中的比例会不断下降,任何一个顶级装备,就算去掉了蓝量的续航能力,对于英雄的加成都是符合价格买来的属性的。
怒气系统意味着:越战越勇——开大的龙女(战斗加怒气)、蛮王、纳尔、鳄鱼都是这样。所以,怒气系统不但不会有消耗,相反,那个英雄越打架越厉害,是一种滚雪球的系统。同样,如果那个英雄开始打架之前,就被搞得太惨,怒气系的英雄就会弱于其他英雄。
无消耗要么意味着进攻容错率很低——瑞文、卡特。
这种英雄必须谨慎选择进攻的时机。
他们很难被抓,但是一旦选择进攻,就没有回头路。
要么意味着泉水外无限续航是卖点:龙女、盖伦。
所有ADC必须有蓝耗:为了下路的对抗健康。(所以,ADC凯南必须死!)
能量系统是为了避免你同时使用技能。
热量系统兼顾了怒气和能量系统的优点。
耗血技能组通常有过量的续航能力,为了平衡,让英雄进攻的时候吃亏。
英雄在泉水外有三种续航属性,血量、蓝量、金钱。
蓝量是为了限制英雄在泉水外的持续作战能力,以及技能容错率。
其目的是让玩家更仔细思考技能组的释放。
耗蓝英雄需要谨慎控制自己的技能组,在合适的时候,配合队友展开进攻。
怒气系统需要不断展开战斗,从而获得强大的续航能力,爆发能力,对拼能力。
能量系统需要谨慎控制的能量,限制在同一时间内使用太多的技能。
无消耗技能组要么就是英雄本身技能容错率太低,要么就是续航本身就是卖点。盖伦可以抓住续航优势,避免 太多的对抗,从而打开局面。
通过控制装备和技能系统。最终,英雄联盟获得了蓝耗、热量、能量、无消耗、怒气等等所有系统的平衡。
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