有一种工作叫做游戏测试员

游品会高校俱乐部 2015-09-29
有一种工作叫做游戏测试员,任务就是玩游戏,玩游戏,玩游戏,玩游戏和玩游戏,在玩游戏的同时还可以领薪水,这对于广大玩家来说简直棒透了!

然而事实是无比冷酷的,真相是无比残忍的,惨惨哒。


游戏测试员的概观

在早期游戏业刚发迹的时代,游戏开发以个人为单位,制作者得一肩扛起所有业务,其中也包含游戏测试。幸好早期游戏规模小且单纯,作者又熟悉自己写的程式码与运作原理,测试工作显得相当简单。尔后游戏规模渐趋复杂,制作者已无暇顾及游戏测试,厂商便成立QA(Quality Assurance,品质保证)的资源部门,专门负责游戏测试与品质管理,而游戏测试员就在其中扮演主要角色。

游戏测试员负责测试游戏,并回报游戏心得感想给上层,作为调整开发方向的参考。游戏测试员的另一个任务是寻找BUG,得反覆尝试各种玩法与状况,将隐藏的BUG回报给开发部门,确保游戏品质。游戏测试员面对的游戏都是未上市的新游戏,这意味着他们有机会先睹为快,玩到一般人玩不到的新作,是这个职位屈指可数的好处。

测试人员适合条件

想要进入游戏测试这一行,除了最基本的要喜爱玩游戏外,细心与经验是不可或缺的条件。像有的游戏可能会出现复制物品问题,并不是每个人都可以测试得出来,这需要经验的累积。另外,测试人员的道德要求也非常高,除了因为测试尚未上市的游戏内容是属于机密外,最重要的是若发现Bug不回报,反而运用Bug内神通外鬼,这对于玩家与公司的损失就非常大,在雇用测试人员时先予试用。

当然,最重要的不是条件和资质如何,而是能否撒得了欢,卖的了萌,耐得住寂寞!

有人说,当所谓的测试员不是很简单吗,为什么要求这么多?

简直图样图森破(╯‵□′)╯︵┻━┻

比如有位游戏公司老板是这么说的:

“今天你得花12小时测试这款游戏”——【嗯搞定了】

“明天你继续花12小时测试这款游戏”——【嗯这个…也搞定了】

“后天那就再花12小时测试这款游戏吧”——【呃老板你说真的吗?】

“接下来的计划,我们将要用几个月,也就是再花数百小时测试这款游戏”。。。。。【老板!不好啦!测试员疯啦!!!】

一个任务要做个十几遍,测试人员不仅要对游戏有热忱,更要有耐心、敏感、细心。普通玩家玩游戏时跟着剧情走,解开主线支线任务的谜团时可能会觉得非常有趣,但对于游戏测试人员来说,同样的任务看了七、八十遍,而且还要费劲脑筋想不同的方法去试,长此以往,就可能会产生极端的烦闷和麻木情绪。

而且,测试人员不能仅仅全部玩过去就算了,还要细心地观察这个过程中是否可能产生什么样的问题,有什么需要改正的BUG,及时报给程序员修改。

(路人甲表示:这八阿哥脸怪我咯?)

让我们来看看被磨练出天不怕地不怕的游戏测试员最恐惧什么:

Q:有什么游戏是你害怕测试的吗?

A:哦我的天,当然有。有那么3到4个游戏我在做测试的时候只想自戳双目。它们大多是儿童幼稚游戏,要么是那种把老掉牙的游戏厅游戏改编成现代版本的游戏,要么是那种真的剧情和动作都很烂的游戏。

如果在工作过程中不找到能乐在其中的方法,重复的6个多月的正常游戏测试环节会让人变得崩溃,甚至出现不正常的心理疾病。如果这个时候有两三个看起来“更酷”的项目在手上同时进行,还得应付老板那怒吼的大嗓门,感觉就更糟了。

一位好的游戏测试员需满足以下需求:

专注:能像X光机那样拥有超凡视力,揪出BUG或是错误状况。

耐力:可以忍受长时间的单调单调单调单调单调单调单调单调单调工作。

叙述:必须精确从上到下到左到右到前到后描述游戏的感想、心得,以及BUG。

态度: EQ值爆表,有通过【boss·老板】副本的经验,roll不到工资也不能摆脸色。

游戏测试人员的未来发展

从事游戏测试久了,通常对于游戏会有一定的想法,这是很适合踏入游戏产业的第一步;这个工作不仅可以深入了解游戏的风貌,还可以跟多个部门沟通,而未来有也机会可以申请内调,例如从事企画、营运、营销或是 GM 部门等。

这就是游戏测试员

他们得花无止尽的时间测试游戏,直到上层满意、游戏上架、或是掀桌子跑路为止。他们也曾对游戏怀有热情,却在日复一日的枯燥中放弃了兴趣。

但是,即使有无数游戏测试员黯然离开,还会有更多对游戏怀有梦想的年轻人接替他们的工作,在这条路上昂首挺胸地走着。

via: 游品会高校俱乐部
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