本帖最后由 小篱 于 2015-9-17 13:07 编辑
GameRes游资网授权发布 文 / 江岸栖
如何让新手玩家能够成长起来渐渐的成为核心玩家并且投入进游戏?
国外游戏开发常说的Level Design Ingredients/Elements,主要指关卡中能与玩家互动的单位级的可以重复利用元素。例如,怪物刷新点,陷阱,谜题,剧情触发点,环境变化触发点,可破坏道具。
一个单元级的可重复利用元素,确实可以通过数值控制其难度。例如,怪物刷新的数量,陷阱的伤害值,谜题的复杂程度等等....
如果想要做到关卡的流程和玩家的成长成正比的向上,也就是所谓的小白玩家能够成长起来渐渐的成为核心玩家并且投入进游戏,必须跳出一个错误的思维,数值的成长=玩家的成长。
游戏设计的障碍(如怪物,陷阱,谜题,跳平台)主要是为了测试玩家的能力,这个能力不完全是游戏里的角色等级也不完全是角色的装备,而主要是指玩家作为人类本身的精神能力和肌肉能力,所有人都在讲游戏体验游戏体验游戏体验,重要的说三遍,其实归根结底就是游戏怎么样合理的设置障碍测试玩家的能力。
当然视觉和听觉也是一种体验,不过这些都是辅助,而障碍设计则是游戏设计基础中的基础。
玩家的能力大致可以归纳为两大类八小类:
第一大类,集中力和肌肉的协调能力
时机:考验玩家是否在正确的时间按键。比如跳舞类游戏,音乐游戏,对打游戏中出连招的时机,或者掐着时间跳平台
估量:考验玩家是否估量准确通过挑战的幅度。比如赛车类游戏,玩家在拐弯时要把握好转弯的速度和幅度
精确:考验玩家是否在一个精确的位置输入操作。比如射击类游戏,玩家需要精确的瞄准敌人
反应:考验玩家对于一个不能预测的突发情况是否在正确的时刻输入操作。比如对打游戏,街头霸王的玩家需要很快的躲避,挡格。赛车游戏中高速行驶的车需要躲开迎面而来的车辆或者障碍。
第二大类,分析力、逻辑思维和记忆力
战术:分析当前观察到的信息很快的做出决定,这个决定具有短期影响。比如反恐精英CS中,玩家需要根据对方的攻击重点,来调整自己队伍的攻防重点。比如RPG回合制游戏中,玩家需要分析怪物的血量,技能,抗性,判断出怪物的弱点,安排好自己的技能顺序。
策略:分析当前观察到的信息用了很长时间做出决定,这个决定具有长期影响。比如WOW中,玩家有很多天赋树的选择,不同的天赋的选择往往会导致玩家的攻击或者治疗效果的不一样。比如足球游戏中,玩家对于阵形和球员的调整。
管理:分配自己有限的资源。比如生化危机中玩家只有固定的少量的背包空格,需要安排好弹药和补给的数量。比如管理游戏,铁路大亨,虚拟人生。
机智:收集信息和线索去解决问题。比如古墓丽影中玩家需要思考机关的破解方式,生化危机中玩家需要收集很多道具去打开一个机关,比如手机上的很多益智游戏。
回到最初的问题,如何让所谓的小白玩家能够成长起来渐渐的成为核心玩家并且投入进游戏?
我的答案是通过关卡、角色技能操作复杂程度、对手强度、障碍难度的循序渐进让玩家的游戏能力成长起来,例如,英雄联盟,通过循序渐进的难度提升教会小学生也能玩你的游戏。