GameRes报道 / 近日,网易与清华大学美术学院信息艺术设计系达成深度合作,将美术全流程实践课程植入清华大学的暑期小学期,同学们将通过为期五周的课程和实践,最终完成一个可展示的游戏Demo。合作期间,网易也将协作清华完善游戏行业相关的知识结构,有效将专业技术嫁接到游戏产业的产品设计和游戏应用中,实现理论与实践的深度结合。对于参加项目的清华学生而言,则意味着在校期间可全面接触游戏业界的成熟设计及制作体系,未来能更好的学以致用。网易此举不仅加深了旗下美术团队的厚度,也是对游戏研发人才的未雨绸缪。
清华大学师生及网易游戏参与人员合影
人才,从古至今都倍受重视,在科学就是一切生产力的现代社会,大多数行业都是人才为先。由于游戏行业的特殊性,从业人员一直供不应求,有经验的人才更是业内的唐僧肉,特别国内游戏市场发展成熟以后,人才抢夺战成为一场没有销烟的战争,花大价钱招兵买马已经不算什么新鲜事了。多数游戏厂商天天都在为如何招揽人才、留住人才费尽心思,旗下产品数量越多,人才需求越来越旺盛。
网易CEO丁磊在游戏产品研发上一直很有原则,他曾经不止一次的讲过,做研发最重要的就是人才,在产品的创作、开发过程中,很多细节是来自于专业人才的一丝不苟。众所周知,一个游戏好不好玩,耐不耐玩,还是要看系统经不经得起琢磨,组成游戏性的核心成分一定不能掉以轻心。网易与清华美术学院的合作项目主要聚焦于游戏美术,一款成功的游戏产品,美术非常关键。游戏美术代表着游戏的风格,比如暗黑破坏神,整体冷暗色调呈现出非常浓郁的哥特风而自成一派,提到萌系,大多数我们会想到日本游戏,Q版则会很直观的代入到《梦幻西游》中;魔兽世界突出的是大气凝重;韩游是华丽;综合来说,有特色的产品在美术表现力上都极具风格。
游戏这个行业非常有意思,明明不是生活必须品,却要求技术、文化、美术几方面都必须精益求精,而这几种元素又是构成一款完美产品的基本,在类型、游戏性之外,如何通过画风凸现吸引力,科学的使用创造型人才或许是游戏产业内最需要考虑的问题。这不是网易校企合作的初次尝试,3月初,网易即携手广州美术学院视觉艺术设计学院合作“绘梦青春,易起成长——网易游戏美术设计实践全流程”,项目获得学校及学生的极高赞誉。本次,网易与清华美术学院的合作绝对不是一次浅尝辄止,它意味着网易游戏将开始全面储备人才,先行一步实现人尽其才养成模式,相比挖人,助未来的人才掌握实践技能谋好出路,对合作双方来说,都会没有后顾之忧,更具价值认同感,人才就会安心,安心,才能为其所用。
清华美院王之纲教授寄语校企合作
对于网易此举,业内人士认为:不管是吸纳人才还是推进人才流动,说到底就是我们主观上希望人才流向哪里,哪里必须有足够的和实力,而大部分优秀人才更向往大的公司,这是人才与企业的相辅相成。对于企业来说,吸引顶尖人才,一方面是薪酬的保障,更重要的是机遇,清华大学美术学院的教学水平无须置疑,网易游戏类型覆盖范围广,产品内容丰富,这样的合作实乃一项极富想象力的人才投资策略,对合作三方来说是一个三赢的结果。网易与清华美术学院这次深入合作,将会为“游戏+大学”如何与共同推动创新与人才培养树立榜样,随着两强合作战略的逐步落实,或许这次合作会成为游戏行业人才引起发展过程中的一个剪影,让游戏企业人才招揽不再寄托于猎头的挖人手段,而是有效的实现人才养成与就业一步到位。