细说页游运营:新游戏上线的准备工作

2015-02-27

Gamedatas授权GameRes游资网发布,本站稍作修改。

平台运营与开发运营最大的区别之一就是产品多,节奏快。平台的运营一人可能带多个游戏,而开发的运营一人只带一个或少量游戏。因此,接入一款新游戏是平台方运营的基本功之一,且非常重要。下面将会以大纲式展现:新游戏上线,该有哪些准备工作。

一、熟悉游戏

熟悉游戏不等于评测游戏,评测一款游戏应是评测专员的工作:

  • 游戏核心玩法是什么
  • PVP、PVE的展示形式,消费点在哪
  • 前期活动,哪些是送福利拉活跃,哪些是坑吸引消费充值
  • 卡点设置在什么时候

案例:

游戏中都有玩家维护,其中游戏内的滚公告对于活跃游戏氛围相当重要。如新服活动公告、欢迎公告、新手入门攻略公告等,有时还可以细化为,【每日必做】【官方玩家群】【快速升级】等等。

而这些引导方面的前提是,基于对该游戏的熟悉。

二、预热工作

  • 平台宣传
  • 官网介绍与引导
  • 预热活动(多种形式)
  • 开服策略(游戏评估,开服频率,推广策略,宣传计划,活动准备,人员安排)

案例:

删档测试服多数用于版本调整和数据调整,而不删档测试服多数用于积累用户,使公测首服的效果更加好。但是测试服的时间都不应太长。

某游戏不删档测试首服与公测首服相差了1个月时间,结果,公测首服的数据并没测试首服的数据好,原因不言而喻,那么这开测试服的意义又何在。

因此,在考虑开服策略的时候,要结合平台类型,版本规划进度,市场宣传进度等多方面综合考虑。

删档测试期间平台运营工作主要集中在:

测试前

  • 官网,论坛,客服,QQ群的建设
  • 游戏服的安装及基本测试
  • 游戏资料,新手引导的制作填充
  • 封测服务器特殊的设置和活动(关闭充值,让玩家体验到付费内容,发放游戏币)

测试中

  • 周期性的(一般每天)汇总玩家意见和bug,反馈给开发
  • 观察玩家的流失点,流失时间(很重要,用来提高新手留存率)
  • 分阶段的给玩家发放金币,统计玩家的消费数据(分析玩家的消费行为,不符合设计初衷的需要跟开发够用改善)
  • 自己在游戏里玩,伪装成玩家跟其他玩家沟通,了解玩家对游戏的真实感受
  • 通过玩家的交易行为,聊天行为,来改善游戏数值,使数值设计更平衡(下面会细说)

测试后

  • 解决游戏问题,并把设置改为内测设置
  • 将封测用户转化为内测用户(开放充值后,给这些玩家特殊的待遇或者奖励,来留住这批玩家)
  • 根据封测的数据,来制定内测的开服活动

三、观察开服数据

  • 渠道方面,注册量、注册成本、付费率、付费成本等。可以的话,把渠道细分到各位置数据观察,及时调整。
  • 游戏方面,登录量、创建率、在线积累情况、付费情况(二次付费、arpu值)等。此外,务必进入游戏内观察游戏氛围(世界频道、等级情况、势力情况)等。
  • 平台新老用户、渠道新老用户的占比与相关数据情况。
  • 五步检查执行力:发现→评估→计划→执行→复盘。

新服开启需要实时关注以下数据:

1.注册(从链接到创角)

2.同时在线

3.充值金额、人数、次数

以10分钟、30分钟、60分钟、90分钟、120分钟、180分钟、为节点来跟进(当然持续性导量的平台另算)。

以上实时数据关注节点,最好拿前三组新服的实时数据做对比,方便随时调整开服或导量策略(GS入驻、新服服务器运行状态都离不开实时数据)。

案例:

某游戏上线后,在导入相同量的情况下,创建率差不多,但在线人数却一直很低,或对比其他游戏开服时都低。

此时,数据异常反映出来的问题,是游戏前期小时留存情况较差。是游戏氛围不好,还是渠道质量差,抑或是引导做得不好,甚至是游戏品质不行等等,都是有可能的。而运营就是需要想办法解决这些问题。

按以上步骤,一步一步的检查与发现解决问题,相信对于新游上线,有莫大的帮助。至于如何整理分析数据,优化游戏运营则是后话了。

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