总的说来,2013年对移动游戏而言是非常不错的一年,而谷歌的安卓系统在这一年中的表现则是异常地优秀。
根据应用分析公司Distimo最近发布的2013年应用市场年度回顾报告,谷歌Play商店排名前200的应用程序,在十一月份总计大约获得了1200万美元的收入。与上一年度的同个时期排名前200的应用程序总计大约带来了350万美元的收入相比,是一个非常大的飞跃。
苹果的应用商店仍然处于领导地位,其排名前200的iOS应用程序在十一月份获得的收入大约为1800万美元,与2012年十一月份时1500万美元的收入相比,同样有所提升,但是与谷歌的Play商店相比,苹果应用商店的增长速率几乎可以说是停滞不前。
Distimo这些有趣的小花絮般的数据是从Distimo的一款数据收集工具AppIQ之中获得的,这款数据收集工具专门收集一些对外公开提供的数据——包括有各个应用商店的排名、售价等等,以及一些由选择了Distimo应用分析服务的开发商所提供的交易型数据——比如收入、下载数量等等。这意味着这些数据并非完美无缺,但是它仍然有助于人们看清楚在这一年中移动游戏领域都发生了什么。
需要注意到的一点是,站在全球应用收入排名榜首位置上的是一款移动游戏——Supercell公司的《部落战争》(Clash of Clans),这是一款完全免费下载的游戏应用,但是仍然在2013年所有被监测的应用程序中获得了最高的收入报告。而这款游戏应用的发行寿命也超过了一年,它是在2012年八月份上市发售的,但是自从当年十二月杀入iOS平台热门游戏下载数量排行榜前五位之后,不知为何就一直稳居其中。
事实上,根据Distimo的报告,苹果应用商店收入最高的前十款应用程序,全部都是在2012年甚至更早时间发布的应用。相较之下,谷歌Play商店的收入最高的前十款应用程序之中,有四款是在2013年才发售。这表示,在谷歌的这片围墙花园当中,后来者们仍然拥有大把的空间来让自己扬名立万。
2013年下半年全球移动应用收入在两大应用商店的分配比率变化
但是,尽管谷歌在整体移动消费中所占的份额有所增长,但是谷歌Play商店所获得的收入在全球移动收入中所占的比例只有37个百分点,其余的63个百分点的收入全部都去了苹果的应用商店。虽然与去年两家应用商店收入的三七开相比,今年的收入比例可以说是有所改善,但是对于那些想要通过应用程序赚到大钱的开发商而言,苹果的应用商店看起来仍然是首要之选。
Distimo的报告同时显示,亚洲的移动市场仍然处于活跃的旺盛时期,来自日本、韩国、以及中国的数据展示出了自2012年至2013年期间移动市场最大的收入增长情况。这一境况在很大程度上是由于近来通过热门社交网络——比如中国的微信和日本的LINE——发布免费移动游戏这一趋势所带来的。但是,当日本和中国双双都收获了令人印象深刻的年增长率——分别为同比增长245%与同比增长280%——的时候,韩国在谷歌Play商店与苹果应用商店中所获得的收入增长比率则是大到令人叹为观止的759%。
移动市场2013年同比增长率排名前十位的国家
当然,那些考虑在海外移动市场发行他们游戏的开发商们——根据这份报告所提供的数据,几乎所有的开发商都有这样的想法——应当先要对当地的市场做一些研究,并且对亨利·方(Henry Fong)在2013年游戏开发者大会上所发表的关于西方游戏开发商如何在中国成功发行游戏的演讲好好地进行一番思索。