2009-07-28
战斗系统是MMORPG游戏的核心要素
初级玩家玩MMORPG一开始玩的是一种感觉,只要他感觉游戏很有趣,他就会一直玩下去。当他发现到一定阶段这款游戏开始变得无趣,那么缺乏耐心的玩家就会离开。那么是什么让玩家感觉到游戏有乐趣?获得这种乐趣的因素有哪些?核心要素又在哪里呢?
在MMORPG中,玩家参与游戏是因为这些游戏可以使他们获得成功,而花费的时间、精力和金钱比在真实世界中要少得多。只需要几十到几百个小时的努力就可以变得强壮、富有、闻名、博学、性感或是拥有权利。从心理学的角度来说,正是这些感觉对玩家产生着巨大的吸引力。
那么获得的这些乐趣具体来源于哪些要素呢?我们将其分为四大类及诸多小类:
一、图像要素:欣赏华丽的图像和动画
二、声音要素:聆听优美音乐及真实的音效
三、剧情要素:体会游戏中的情感,融入游戏中的故事并被剧情所感染
四、交互要素:
1、玩家对系统的交互要素
鼠标操作
键盘操作
2、PC(玩家角色)的内部要素:创建不同类型的角色并逐步成长,包括:
职业:职业设定、转职、变身等设定
属性:伤害类型,抗性类型,攻击方式等设定
装备及物品:武器、防具、饰品、符文、护身符、宝石、恢复道具。
技能:战斗技能树及生活技能设定
宠物或雇佣兵:宠物或雇佣兵设定,骑宠设定。
3、PC与系统的互动要素:
探索:探索游戏中的未知区域,步行或乘坐交通工具。
对话:与NPC进行交互,接受或是完成任务,加入阵营,收服敌人或招募中立者等等角色扮演要素
解迷:破解游戏中的谜题
采集:采集或收集游戏中的原料
加工:将采集或收集到的原料加工成制造材料
制造:通过制造技能成功的把那些材料制造成有用或没用的东西
交易:与游戏系统间的交易
pve战斗:玩家在游戏中希望从游戏的pve战斗中获取胜利并获得奖励
4、PC之间的互动要素
社交:互相加为好友,组织队伍、公会,参与节日或聚会、在游戏中结婚生子。
服务:治疗、复活、维修、附魔、buffer等等。
交易:从采集到制造出来的商品应用于玩家的战斗,其间要经过很多交易过程。
玩家打出的部分装备也会通过交易的方式由系统回收或由其他玩家购买。
pvp战斗:一对一pk或者参与团战,这样不仅可以获得奖励更可以展示自我。
对以上的游戏要素如果从玩家感觉的角度进行分析,玩家对游戏感觉,首先来自视听感觉,融入游戏后的感觉主要是对战斗系统和社交系统的感觉,玩的时间久了就开始有对游戏的文化内涵有所感觉。提供给我们最多的感觉和最直接的感觉的正是融入游戏后对战斗系统和社交系统的感觉,而游戏中的社交系统最终还是服务于战斗系统的。因此我对本文开头提出的第三个问题的答案是:MMORPG中的核心是pve和pvp两大战斗系统,其他交互要素中大部分都是服务于战斗系统的要素或由战斗系统引伸出的要素(例如角色扮演要素(与系统NPC的社交)、玩家之间的社交要素和经济平衡要素)。
不同意此观点的话可以将战斗系统和其他子系统进行连线,你会发现绝大多数子系统都是在服务于战斗系统。
正所谓与天斗与地斗与人斗其乐无穷,战斗系统设计才是核心。
做为游戏策划,你是怎么看待这个问题的呢?由于本人以前有个朋友和我争论过这个问题,遂写此文,希望与大家一起探讨。
--------------------------------------------------------------------------------
撰写者:garfieldmc 创建日期:2009年6月 最后修改日期:2009年7月23日
欢迎大家对本文进行讨论,我会根据您的建议对本文做出恰当的修改,并添加您的署名。对于引用的内容或参考资料,也会添加作者的署名。经修改后的本文的最新版本会放置在我的博客http://blog.sina.com.cn/yxgod。转载请注明出处,尊重作者劳动,谢谢!