英佩数码科技(上海)公司Epic Games China 诚聘精英

2009-01-15
Epic games China(英佩数码科技)诚聘专业设计人才

公司简介

Epic Games是全球领先的数字游戏及图形交互技术开发商,1991年创立于美国。著名电脑游戏虚幻(Unreal)和虚幻竞技场(Unreal Tournament)系列是Epic Games的成名作。

近期,由Epic Games开发的Xbox 360游戏战争机器(Gears of War)也将在全球消费者的热盼中上市。该游戏被业界视为次世代游戏的标杆,荣获多项大奖并深受业界同行的好评。

Epic Games另一项引人注目的成就是研制了虚幻游戏开发引擎(Unreal Engine),该引擎的最新版本虚幻3(Unreal Engine 3)已经被众多世界著名的游戏公司所采用,如微软、索尼、EA、THQ、育碧、Vivendi、Midway, Atari、Edios等,其中还包括亚洲知名开发商NCSoft、Webzen、网龙等。
现在Epic Games来到中国,在上海设立Epic Games China。作为Epic Games的中国分公司,我们立志于为世界各知名游戏制作发行商提供顶级质量的游戏开发服务,并且向中国以及东南亚地区的游戏开发商提供虚幻3(Unreal Engine 3)游戏引擎的授权及技术支持。

特效设计师

职位描述:

制作符合游戏艺术,视效风格的高质量3D游戏特效.
与程序设计沟通,对游戏特效进行测试及优化.

要求:

熟悉各类粒子特效, 材质特效的制作方法及流程 (比如火焰,流水,魔法,爆炸等效果).
熟悉Maya或Max等至少一种3D软件,熟悉Photoshop.
有丰富的想像力与理解力,能创造性地运用技术达到要求的效果.
有很强的自我扩展学习能力.
至少一年以上游戏, 影视, 动画类特效工作经验.
有Unreal Engine 3编辑器及Cascade粒子系统经验者优先.
良好的沟通能力和团队合作意识.

3D角色美术设计师

要求:

美术、设计、建筑相关教育背景,专科以上学历。
对2D和3D艺术有极高的理解程度。对人体和肌肉组织有深的知识掌握度;
了解Maya或3DMAX,以及Photoshop。有优异的插图和原画绘画技巧。有Zbrush经验尤佳;
能创建高精度模型优先;

热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。对自己的卓越表现有极强的成就感;
习惯按照日程工作,以最终完成日期为导向;
能不断调整工作优先级以完成多项任务。保持对项目状况变化的高度敏感并且善于发现问题和把握机会;
能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格;
对游戏富有激情;

3D场景美术设计师

职位描述:

根据设定好的艺术风格和技术规格创建高质量的游戏3D自然,建筑,地址模型,高效地按时完成任务。

责任:

-根据原画创建3D地质场景和建筑模型,直至完成或通过艺术总监审核;
-有能力同时满足艺术和技术设计要求,在高/低多变形建模方面有足够经验的建模/贴图能力。专业级Shader质感图和UV程序技能;
-保证所有的设计符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求;
-能和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系;

要求:

-美术、设计、建筑相关教育背景。对2D和3D艺术有极高的理解程度。对建筑结构有深的知识掌握度;
-了解Maya或3DMAX,以及Photoshop。有优异的插图和原画绘画技巧。有Zbrush经验尤佳;
-能创建高精度模型优先;
-热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。对自己的卓越表现有极强的成就感;
-习惯按照日程工作,以最终完成日期为导向;
-能不断调整工作优先级以完成多项任务。保持对项目状况变化的高度敏感并且善于发现问题和把握机会;
-能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格;
-对游戏富有激情

3D动画师

职位描述:

在美术组长的领导下使用各种相关软件创作3D动画。必须具备对动画人物身体肢体语言,张力,压缩,伸展的深层认识。
责任:

善于使用keyframe软件进行人物动作和表情制作;
能良好的遵循美工组长的和原画设计师的艺术风格;
优秀的组织能力和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系;
能和其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战;

要求:

美术、设计、动画制作相关教育背景。深刻的了解3D动画制作要领。有传统动画制作经验者更佳;
熟练运用Maya或3DMAX以及Photoshop创作动画
热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。对自己的卓越表现有极强的成就感
习惯按照日程工作,以最终完成日期为导向
能不断调整工作优先级以完成多项任务。保持对项目状况变化的高度敏感并且善于发现问题和把握机会
能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格
对游戏富有激情

原画设计师

在艺术总监和设计总监的监督下进行工作。能够根据艺术总监和设计总监的描述,从不同的创作角度创造出新颖,准确,符合比例的人物,动物,建筑,物件,以及环境造型,为后期3D模型提供蓝图。

责任:

保证创作的原图能被他人在3D模型中用于环境,物件,车辆以及人物的制作。保证色彩图样能被用于游戏中质感和光线的制作;
在需要时,能够协助其他美术师完成游戏制作工作;
能按照艺术总监和设计总监的指示工作;

要求:

美术、设计、建筑相关教育背景。了解各种的风俗和风格;
能重复制作大量的原图。必须能大量的绘制不同形式的原图,包括:照片效果的显示图,故事简图,色彩原图,以及高质量的商标/标志;
有团队精神,能在团队合作的氛围中工作;
热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。对自己的卓越表现有极强的成就感;
精通photoshop。有良好的沟通,组织技巧和良好的时间管理能力。在必要的时候能运用3D系统;
对游戏富有激情;
剧情策划

职位要求:

在主策划的管理及指导下,对游戏背景故事,各任务情节,及详细对话进行设计;并指导协调关卡设计及脚本编写人员在游戏中实现各种任务,关卡

基本条件:

1至2年以上的游戏开发经验及剧情任务策划经验;或发表过小说文学或历史文化方面的作品;对游戏项目开发工作有深刻认识;有良好的沟通和执行能力
优先条件:
熟悉中国古代历史及神话题材者优先,发表过作品拥有良好反响者优先,文学历史相关专业教育背景优先
游戏引擎程序员

游戏测试员

岗位职责:

1. 对公司开发中的产品进行测试,包括游戏或计费系统等其他平台.测试流程须按照checklist严格执行,并按规定的格式总结测试结果汇报.
2. 按要求对公司产品进行软硬件兼容性测试.
3. 熟悉公司的游戏及其他产品,提交日常工作中发现的BUG问题和改进建议.
4. 收集指定游戏(比如竞争网游)的相关情报,并有针对地撰写系统评测报告.
5. 有需求时,配合其他部门工作(如录制视频等).

基本条件:

1. 熟悉多款流行的网络游戏,对游戏行业抱有较高热情.
2. 对游戏有独立见解,能撰写评测报告,善于发现bug并总结原因.
3. 能适应重复性劳动,有良好的沟通能力和团队合作精神.
4. 熟练掌握office办公软件.
5. 有游戏测试经验者优先.
6. 工作地点限上海.

优先条件:

1. 十年以上的游戏经验,对单机游戏也有广泛涉猎.
2. 熟悉WOW\传奇世界\征途\巨人\梦幻西游\天龙八部中两款以上.
3. 熟练掌握游戏修改(封包修改)工具.
4. 关注游戏行业动态,抱有极大热情.
5. 思维严谨,具备一定的计算机专业知识.

游戏开发程序员

Responsibilities:

Participate in world class engine development
Designing and coding game subsystems for AAA game
Giving support to Unreal engine licensees on engine side

Requirements:

Bachelor’s degree in Computer Science or related field, or equivalent experience
2+ years game industry experience
Proficient in C/C++
Experience with optimization and choosing efficient algorithms
Good communication skills
Positive attitude and an ability to provide and receive constructive criticism
Passion for developing video games

Preferred:

Unreal engine experience
Real time rendering and DirectX experience
Client/server programming experience
Familiarity with relational database and SQL
Script language programming experience

关卡设计师

Job Description

1. Based on the game logic requirements from game design, build game levels/maps with game engines.
2. Work closely with artists, programmers, sound designers to find the best way to combine all game resources to present the gameplay.
3. Optimize levels/maps in terms of graphics presentation, gameplay logic flow, AI and sound/music presentation.
4. Give feedback to and participate discussions with project manager and game designers about game design and gameplay improvements.
5. Help optimize game development pipeline.
6. Mentor junior Level Designers.

Requirements

1. 3+ years of online/console/PC game development experience.
2. 2+ years of experience using commercial/in-house game engines.
3. Fluent in English.
4. Good communication skills.
5. Self-driven, self-control, active-minded, open minded.
6. Fast learning ability.
7. Desire to achieve excellence.
8. Unreal Engine experience preferred

商务助理—软件支持

Responsibilities:
1. Participating world class game technology sales with business team;
2. Making technical presentations and demonstrating how a product will meet client needs;
3. Providing pre-sales technical assistance and product education;
4. Supporting marketing activities by attending trade shows, conferences and other marketing events;

Requirements:

1. Bachelor’s degree in Computer Science or related field, or equivalent experience;
2. Good communication skills and positive attitude;
3. Good understanding of gaming related technologies, e.g. programming language, networking, real time rendering;
4. Good skill of MS office software ad WORD, POWERPONIT and EXCEL;

Preferred:

1. Technical sales or relevant experience;
2. Unreal engine or other game programming experience ;
3. Good communication, interpersonal skills in English;

系统策划

职责:

在主策划的管理及指导下,对游戏各系统及系统内各功能的具体实现方案进行设计,并配合程序策划美术调整实现功能开发。

职位要求:

2至4年以上的游戏开发经验;
对游戏系统及功能设计有深刻理解;
对游戏项目开发工作有深刻认识;
有良好的沟通和执行能力;
有3D网络游戏与FPS游戏开发经验并从事过多个策划及产品相关职位优先;
有成功作品开发经验优先

所有美术设计人员,请附带简历及作品email至: jobs@epicgameschina.com

公司地址:上海市徐汇区龙田路190号天华信息科技园   联系人:俞小姐



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