生化危机制作人试玩《纸人》 六千字长文点赞

2019-04-30
国产3D恐怖游戏《纸人》自4月19日上架STEAM以来,在国内的游戏圈掀起了一股不小的风潮,如今这股风潮大有扩散到海外的架势。

就在4月26日,《纸人》的开发团队LITCHIGAME发布了一条微博,表示整个团队哭了!究竟是怎么回事?原来,CAPCOM《生化危机》的制作人不仅试玩了《纸人》,还写下一份长达六千字的点评。对游戏中的各种细节进行仔细的推敲个,提出问题的同时还列出了解决方案,甚至是使用秒表计时来测算游戏中幽灵的停留时间。正是被这种踏实严谨的态度所感动,LITCHIGAME表示会继续打磨《纸人》这款游戏,争取为玩家们带来更好的游戏作品。



我们也很好奇,这份6000字点评究竟说了什么?而《生化危机》制作人眼中的中国恐怖游戏究竟处于一种怎样的地位?为此,我们与LITCHIGAME官方联系,了解到了这条微博背后的一些故事。

实际上,早在2月底的时候,《纸人》的PS4版本就已经登录日服,并且得到了日本媒体的广泛关注,日本最大的游戏媒体fami通对游戏评测,并且给出了中肯的点评。



之后,日本游戏制作人牧由尚试玩了游戏,并且进行了深度点评。说到牧由尚,可能听过这个名字的人并不多,但是说到《生化危机》和《AKIRA》,对于ACG圈子里的诸位可以说是如雷贯耳。牧由尚正是初代《生化危机》2D场景设计监督、《生化危机:代号维罗妮卡》的制作人兼监督,还曾担任动画《AKIRA》的动作作画监督,是一位在行业内颇具声望的老牌游戏人。


牧由尚点评《纸人》原文节选


在试玩过《纸人》之后,牧由尚表示,“对于游戏所独有的描绘得细致淋漓的画面与令人耳目一新的中华恐怖要素让人感到非常新鲜,是一个令人非常感兴趣的游戏。在听到逐渐逼近的幽灵的脚步声之后,会令人感觉到全身汗毛倒竖的紧张感。这种躲避幽灵、死里求生的紧张感给玩家带来了崭新的乐趣。”

牧由尚特别指出《纸人》游戏中包含的“中华恐怖要素”给人带来一种十分新鲜的感觉。众所周知,不同的国家和地区,因其历史和文化背景各不相同,通过千百年的历史传承,会积淀出许多只属于这个国家和地区的传统文化,其中就包含许多怪谈和灵异故事。《纸人》的游戏基础便是建立在中国传统的丧葬习俗——纸扎人之上。而阴森的清末大宅、降妖除魔的法器、纸元宝等等,更是突显出浓重的中国传统文化氛围。



“恐惧”来源于对未知事物的不了解和无法预见将要到来的危险。对于日本玩家来说,《纸人》游戏中源自异国文化的神秘感,恰到好处的成为了一种独特的“中华恐怖要素”,这也是牧由尚对于《纸人》给出如此之高评价的原因之一。



沉寂多年的国产3D恐怖游戏,终于出了一款像《纸人》这样,让国外游戏行业大佬也会为之点赞的作品。从一个侧面来说,通过恐怖游戏对外进行文化输出,成为了一条切实可行的道路。中国风恐怖游戏,未来可期!


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