综合信息(General Message)
 
 业内新闻                  头条信息
·国内首起网游著作权侵权案在沪开庭审理 [7-8]
·福布斯:暴雪的完美风暴和中国钱途 [7-8]
·2008ChinaJoy17日开幕 提升安检级别 [7-7]
·香港游戏联会年会结束 本港网游市值5亿 [7-4]
·易观国际:九城招行合作形成双赢局面 [7-3]
·网络游戏收费和免费将长期并存 [7-1]
·完美时空签约海外《诛仙》走入菲律宾 [6-30]
·艾瑞咨询网页游戏研讨会7月5日在京举行 [6-30]
·巨人推进网游社区化或参股51.COM [6-29]
·港股最快转板:网龙七个月晋升主板 [6-26]
  ·【探讨】游戏公司策划部门职位分割方式
·【文献】网游有没有文化?(节选)
·【文献】电脑报:暴雪帝国辉煌能否延续
·【文献】中国游戏业的2囧囧7
·【技术】《诛仙》CG动画配乐制作揭秘
·【行业】中国网游点评 07年轮刻下五道深痕
·【行业】中国游戏产业高峰对话论坛实录
·【随笔】论欠发达地区游戏公司的创建与发展
·【行业】缺陷与出路 一个游戏开发者的反思
·【专题】月之门浅谈游戏主题歌的制作(视频)
 

 活动              关注            行业            调查
·08全球游戏开发商前20强
·17173第7届中国网游市场调查
·“08北京”游戏策划大赛 讨论
·第二届中国大学生动画节
·CJ期间创造之夜2007成功举办
·第五届Chinajoy 17173专题报道
·GameRes标志征集、评定(新)
·GameRes QQ互动门户网站 安装
·GameRes游戏交流QQ群
·GameRes FTP资讯[2008-06-11]
  ·游戏可以承受之重
·中国业界十大致命硬伤?
·测试工作自我修养及流程
·策划素质之一:沟通
·外行能领导内行吗?
·迷雾 最高在线数字解析
·论中国的游戏行业
·请美术程序策划稳步前进
·“文化隔阂”论可以休矣
·什么是单机倾向?
  ·产品:产品制作=番茄炒蛋
·行业:Q1各大上市公司业绩对比
·行业:网游人才与企业若干关系
·行业:中国游戏发展史
·管理:游戏开发项目管理现状
·管理:迷失的细节
·行业:Webgame市场分析和展望
·市场:独立原创游戏可销售海外
·管理:项目本土化管理系统搭建
·项目:研发公司成功第一步
 
 
 
行业供求(Industry Message)
 
 招聘信息               外包、投资              合作信息
·上海杰萃动画公司招聘信息
·北京易城蓝天数字科技有限公司诚聘英才
·北京永航游戏开发公司高薪诚聘精英
·厦门荣耀科艺软件开发有限公司招聘
·德信互动招聘3D网游服务器端主程
·广州市红鹏直升机应用服务招聘
·北京魔码奥义诚征游戏策划
·北京NHN China诚聘flash游戏开发
·四川长城软件力邀游戏开发英才加盟
·北京蓝硕娱乐科技有限公司诚聘
  ·Soaraway time团队承接手游网游美术
·北京血泉科技有限公司承接外包
·景宿游戏工作室承接游戏美术外包
·苏州奥曼特数码科技有限公司承接外包
·上海霁龙信息科技有限公司游戏外包
·运动休闲游戏项目寻找外包承接方
·上海百游软件公司承接外包
·广州河马工作室寻找Web项目程序外包
·承接2D美术外包原画,海报插图等
·上海顺动手机软件开发承接外包
  ·《海战集结号》征全国代理运营合作商
·上海竖创成熟团队MMORPG引擎寻求融资
·网页游戏《战国凌云志》游戏合作
·08年休闲网游《疯狂派对》招区域运营
·上海无双数码团队寻求创业投资伙伴
·即时战略游戏《战线》招商
·成都大地天空信息寻求项目合作代理
·三维互动浏览器寻合作
·二战风云网游项目团队紧急寻求投资商
·XBox360开发团队寻求投资
 
 
开发与交流(Develop Message)
 
                提问                   交流

   
 策划设计               程式设计                   美术设计
·网络游戏制作随谈(三) [07-04]
·解读网游的门槛[07-03]
·浅析如何来做卡牌游戏新手指引 [06-30]
·因何而设计?明确设计目的 [06-25]
·测试你的关卡 [06-17]
·我们策划最基础是什么?表达 [06-13]
·双货币经济系统初探 [06-05]
·竞争结果对情绪和心理的影响 [05-18]
·玩家在游戏中的感情变化 [05-09]
·魔兽世界经验值系统 [05-01]
  ·基于OGRE和ODE的驾驶模拟系统设计 [06-13]
·Design RPG yourself 1 2 3 4 5 6 [05-06]
·高级游戏资源打包技术详解 [04-25]
·编写max场景导出插件的经验分享 [04-24]
·在Windows下使用OpenGL 2.0 API [04-23]
·网游中人物的碰撞后反应控制 [04-16]
·D3D光照模型与色彩来源全分析 [04-11]
·NFA的3种编码优劣,怎么做? [04-06]
·OBJ模型格式解析 [04-05]
·用3D技术实现2D场景 [04-03]
  ·一个帐篷 [06-13]
·角色 场景 [05-29]
·我的概念作品 [05-06]
·我的新作!大家随便看 [04-10]
·新人新作 [04-10]
·想找个Q版角色的工作 [04-06]
·闲事所作,互相学习 [04-03]
·作品没几个发个耍耍 [03-26]
·军魂的飞机模型展示 [03-22]
·画成这样有人要么? [03-11]
 
 
展示(Show Message)
 
 作品秀                                           游戏引擎
名称:五块石

 作者:nVjtk
 软件大小:3.1MB
 

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名称:RaceCar3D

 作者:怪盗KID
 软件大小:13MB
 

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名称:街头霸王 东东不死传说

 作者:江西恐龙
 软件大小:140MB
 

立即下载 详细情况

 开发人Blog                       专栏

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·Panda DirectX Max9 Exporter 4.8 [.2M]
·DirectX9.0C SDK library [3.2M]
·Panda DirectX Max7 Exporter 4.6 [.2M]
·Panda DirectX Max8 Exporter 4.8 [.2M]
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 上市新书                                           本站信息

大型多人在线游戏开发
作者:亚历山大
译者:史晓明
出版日期:2006年12月
定价:59.00元
  书是一本系统介绍MMP(大型多人,Massively Multiplayer)在线游戏开发知识的文集,汇集业内最优秀的游戏开发人员智慧的精华。本书不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构、服务端开发、数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定于MMP游戏的知识。对于广大MMP游戏开发人员来说,本书是不可多得的参考资料。
 

游戏开发-剧本与角色创造
作者:Marianne Krawczyk
译者:姚晓光,孙泱
出版日期:2007年6月
定价:49.00元
 
  计游戏,就是设计一个虚拟世界。这个世界是否吸引人,很大程度上取决于剧本和角色的创造。本书旨在教授专业游戏开发人员学会将故事叙事方法和游戏玩法结合起来,从而创作出更加复杂、更具戏剧性的游戏,让玩家体验无限乐趣。


 
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